Aether Revolt Mechanics, MAGIC THE GATHERING
Публикувано вФункция на 2 януари 2017 г
Ако не сте разбрали от заглавието на комплекта, става въпрос за бунта на Каладеш. От едната страна е консулството, което конфискува изобретения, ограничава достъпа до етера и затруднява живота на гражданите на Ghirapur по всякакъв възможен начин. От друга страна, вероотстъпници, чиито изобретения бяха конфискувани, достъпът им до ефира беше ограничен и животът беше труден по всякакъв начин. Но конфликтът винаги е страхотен, особено ако харесвате нови магически карти и нови способности. Да видим какво ни очаква.
Когато жителите на града виждат как тяхното творчество, плодовете на техния упорит труд, дори роднини и приятели изчезват под игото на консулството, тяхното недоволство нараства. Бунт е новата дума за способности. Той е посочен преди способности, които зависят от това дали перманент, който контролирате, е напуснал бойното поле този ход.
Бунтът идва в различни форми. Понякога това е бонус към мигновено или магьосническо заклинание. Понякога това е способност на същество, което му дава +1/+1 броячи, когато влезе на бойното поле, или произвежда някакъв вид ефект. Като цяло способностите на Riot са много различни. И вие ще видите един от тях. точно сега!
Способностите на Riot просто разглеждат миналия ход и вижте дали перманент, който контролирате, е напуснал бойното поле по време на хода. Няма значение къде е отишъл перманентът или кой го е притежавал. Умряло ли е същество под ваш контрол? бунт! Омагьосване, което контролирате, върна ли се в ръката на собственика си? бунт! Дарили ли сте токен Clue? бунт! Както можете да видите, не е нужно много на хората от Каладеш да се разбунтуват.
Имайте предвид, че броячите не са постоянни, така че ако премахнете брояч +1/+1 от същество, което контролирате или изразходвате енергия, това няма да е достатъчно, заСпособности за бунт. Между другото, относно енергийните жетони. Те се върнаха. Може би си струва да си спомните какво е то.
Етерът продължава да играе важна роля в живота на Каладеш. Първо, това е половината от името на комплекта, и второ, то се появява отново на картите като енергийни жетони. Енергийните жетони са жетони, които самият играч получава, а не неговите перманенти. Повечето карти, които дават енергийни жетони, предоставят и възможност за изразходването им. Енергийните жетони могат да правят най-различни неща, като например отглеждане на вашата риба!
Имайте предвид, че енергийните жетони не изчезват, когато ходовете и фазите приключат. Единственият начин да загубите тези жетони е да ги похарчите. Ако играете Shipwreck Moray и тя трагично умре, преди да имате шанс да активирате последната й способност, все още ще имате енергийни броячи, които да похарчите за способностите на други карти.
Импровизация
Изобретенията вече не са изкуство. Това е начин набързо да се събере оръжие за революцията. Магиите с новата способност за подобряване ви позволяват да използвате вашите артефакти, за да ги направите.
Плащането на четири мана за 3/3 създание със заплаха не е лоша сделка. Но ако имате артефакт - или три - когато играете Dread Sweatshop, тогава сделката може да стане още по-печеливша. Ако докоснете един артефакт, когато правите заклинание, плащате само 2R. Докосването на два артефакта плаща 1R, а три артефакта намаляват цената до само една червена мана.
Импровизацията ви пречи да платите оцветената част от разходите за мана. Следователно Sweatshop Buff не може да се играе за по-малко от R. Въпреки това, ако импровизирате, като правите заклинание, което струва самонемаркирана мана, можете да не плащате изобщо.
Просто докоснете пет артефакта, които контролирате, и изпълнете Foundry Picker безплатно. Тази способност не влияе на времето, в което можете да направите заклинанието. Дори и да не плащате мана, можете да изпълнявате Foundry Gatherer само когато обикновено правите заклинание за създание. Обръщането на артефакти за цената на импровизация става след активиране на способности за мана. Ако докоснете артефакт, за да спечелите мана, тогава към момента на импровизацията той вече ще бъде докоснат: както там, така и там няма да е възможно да го използвате.
За да ви помогне да направите магия с Improvise, можете да докоснете всеки неизползван артефакт, който контролирате. По-специално, можете да завъртите Оборудването - и това е чудесен избор, защото Оборудването не се интересува дали е завъртяно или не. Можете да докосвате артефакти на същества, дори ако имат призивна болест, защото току-що са попаднали под ваш контрол. Можете да въртите жетони за артефакти, като серво и улики. И точно така можете да въртите автомобили. Помните ли машините? Готини са! Ето още едно напомняне за вас:
Превозните средства са артефакти, които могат да се превърнат в артефактни същества, контролирани от смел екипаж до края на хода. Просто докоснете произволен брой неизползвани същества, които контролирате, които имат комбинирана сила, равна или по-голяма от броя в способността Crew, и вашето превозно средство е готово за атака или блокиране.
Превозните средства не могат да атакуват на завой, който ги контролирате (освен ако нямат бързина). Въпреки това, същества, които само контролирате, могат да бъдат използвани, за да платят разходите на екипажа. И в това издание има още повече пилоти, които иматспособности, които работят особено добре с машини.
Консулството иска да ви напомни, че подаването е най-сигурният начин никога да не се сблъсквате с това: