Александър Зорич, писател
Интервю за списание PC-gamer (Москва, България)
Тема: игра "Кодекс на равновесието: Beltion" по сценарий на Александър Зорич
Моля, кажете ми колко близки са сюжетите на книгите и играта "Beltion: Code of Equilibrium"?
Яна: Нещата са същите като с играта „Утрешната война“, която също е правена по наши книги. Сюжетът на играта "Belthion: Code of Equilibrium" по никакъв начин не противоречи на тетралогията "Code of Equilibrium", но не повтаря историята на книгите. Главният герой на книгите е Егин, служител на Стълба на нещата, докато главният герой на играта е Орвин, служител на Стълба на писанието. (Стълбовете са различни раздели на Кодекса на равновесието.) Така сюжетът на играта е плавно вписан в света, който е известен на нашите читатели от романите за Кодекса на равновесието, но в същото време има независима стойност.
Дмитрий: Бих добавил също, че би било много трудно директно да прехвърлим историята на Егин (героя от книгите) в екшън/RPG игра. За да направите интересна игра, на много места ще е необходимо да се отклоните значително от текста на романите и това е някак си неудобно за самите тях и много потребители се чувстват измамени след подобни манипулации. Но такива колоритни герои като gnorr (глава) на Code of Equilibrium Lagha Koalara, капитан Самелан, красивият Овел, самият Егин определено ще се появят в играта.
Винаги внимателно изработвате детайлите на вашите светове. Колко подходяща е играта?
Резонират ли събитията в света на играта с реални исторически събития?
Яна: Нашият свят, светът на Сармонтазар, е напълно измислен. Следователно преки аналогии със земната история няма. Освен това магията играе важна, а понякога и решаваща роля в историята на Сармонтазара. Е, на Земята, както се смята, нещата са различни.
Дмитрий: Но този, който знае историята на Античността иСредновековен в съвършенство, а също така усеща вкус за намиране на аналогии, ще можете да откриете някои интересни паралели. Например княжество Варан, което създадохме, донякъде напомня на херцогството Бургундия от 14-15 век. А самото разположение на Варан между гигантския съюз Харен (северен съсед) и могъщата империя Тер (южен съсед) го прави свързан с Бургундия, която по същия начин е била притисната в геополитически клещи между владенията и васалите на английската и френската корона. В желанието си да запази суверенитета, Бургундия непрекъснато се занимаваше с гениално военно-политическо балансиране, лавирайки между тези два центъра на власт. Всъщност компетентни политически ходове през целия XIV век. позволява на Бургундия през следващия, XV век, да се превърне в нещо повече от едно от многото европейски херцогства. Бургундия, така да се каже, спечели допълнителни точки за себе си и влезе в историята като уникален, уникален културен феномен, а нейният владетел, херцог Чарлз Смелият, стана, така да се каже, „последният рицар“ на отиващото си Средновековие. По същия начин, благодарение на мъдрата политика на принцовете и дейността на Кодекса на равновесието, в условията, когато Сармонтазар беше разкъсан наполовина от два основни хищника (Харен и Тер), нашето княжество Варан успя не само да запази своята независимост и самобитна култура, но и осигури на своите граждани завиден стандарт на живот.
Яна: Тук трябва да кажа още една забележителна прилика с европейското средновековие. Организацията, в която главният герой служи и която е включена в името на играта - Code of Equilibrium - е аналог на Инквизицията. По-точно казано, Кодексът на баланса е едновременно инквизиция и рицарско-монашески орден със строга вътрешна йерархия (което прави Кодекса на баланса свързан с по-късните служби за държавна сигурност - да речем,прословутото КГБ). В същото време, за разлика от истинската инквизиция, Кодексът на равновесието в борбата срещу магьосници и магьосници сам доброволно прибягва до различни магически средства, а висшите служители на Кодекса - например Аръмс - са много изтънчени магьосници.
Кой мислите, кой на първо място ще се интересува от играта "Beltion: The Code of Equilibrium"?
Яна: Разбира се, феновете на мащабни ролеви игри във фентъзи среда. Има и надежда да "закачите" и публиката на фентъзи стрелците (най-забележителният от свежите представители на жанра - Dark Messiah of Might and Magic).
Дмитрий: И, разбира се, играта ще бъде интересна за феновете на нашите фентъзи романи. През 2006-2007г Издателство AST преиздаде три пъти романите от цикъла „Кодекс на баланса“, така че читателите имаха всяка възможност да подновят в паметта си перипетиите на военните, детективските и магическите приключения на нашите герои. Сигурни сме, че всеки, който е харесал книгите, ще прояви интерес и към играта. В края на краищата, не всеки ден имате възможност да разговаряте с брилянтния Gnorr Lagha Koalara в неговия гигантски кабинет под купола на Арката на равновесието или да се борите с безмилостните смеги сред боровете Cynor.
Има ли планове за пускане на игри, базирани на други ваши книги?
Дмитрий: Има много планове. По-конкретно, сега би бил подходящ момент да стартирате футуристичния шутър, базиран на Commonwealth Consul, шутър-приключението, базирано на Axes and Lotuses, и епичната фантастична стратегия, базирана на трилогията Path of the Starborn. Но тези проекти все още са на етап предпроизводство.
Яна: В момента, освен "Beltion", се създават още три компютърни игри по наши сценарии. Но те са направени по независими настройки, не са базирани на никоя наша книга.