Amnesia A Machine for Pigs тест GPU, Екшън
Публикувано от svl, 10 септември 2013 г. Публикувано в Action / FPS / TPS
ОБЩА ИНФОРМАЦИЯ ЗА ИГРАТА |
Издаден : 2013Жанр : Приключенски / 3D / 1-во лицеРазработчик : thechineseroomИздател : Frictional Games
Amnesia: A Machine for Pigs е хорър проект от Frictional Games и thechineseroom, който се развива във вселената на Amnesia (играта не е продължение на Amnesia: The Dark Descent). Сюжетът се развива през 1899 г., а главният герой е богатият бизнесмен Освалд Мандус.
Той се завръща у дома от неуспешна експедиция, завършила с трагедия. Поразен на място от силна треска, героят вижда насън странна и сложна машина. Събуждайки се в собственото си легло, без да знае колко време е бил в безсъзнание, Осуалд Мандус открива, че странният механизъм от неговите заблудени сънища е попаднал в реалния свят.
ГРАФИЧНА ЧАСТ |
В този подраздел на нашия преглед са разкрити основните графични аспекти на тази игра. Особено внимание се обръща на версията на използвания графичен двигател, версията на използвания API, графичните настройки и качеството на разработката на основните визуални аспекти.
Поддържана операционна система и графичен API |
Amnesia: A Machine for Pigs се поддържа от основните операционни системи Windows, които включват Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Други операционни системи в момента не се поддържат от разработчиците.
Предпочитаният графичен API за мултиплейър играта Amnesia: A Machine for Pigs е OpenGL. Играта се разпространява чрез цифрови игриSteam услуга.
Игрова машина |
Amnesia: A Machine for Pigs е базиран на игровия двигател HPL Engine 2. HPL Engine е игров двигател, разработен от Frictional Games специално за използване в техните собствени проекти. Характерна част от двигателя е органично интегрираният физически двигател Newton Game Dynamics. На 14 май 2010 г. първата версия беше пусната под безплатния лиценз GNU GPL. Името на двигателя идва от инициалите на Хауърд Филипс Лъвкрафт (H. P. Lovecraft – HPL).
HPL Engine е специално създаден за игри на ужасите, така че възможностите му са специално адаптирани към спецификата на жанра. Двигателят използва Bump mapping, Normal mapping, динамични шаблонни сенки. Поддържат се пост-ефекти като шум, замъгляване на движението, цъфтеж и т. н. Всички версии на двигателя са междуплатформени - поддържат Windows, GNU / Linux и Mac OS X.
Важна част от HPL Engine е физическият двигател. Физическият двигател е Newton Game Dynamics. Поради особеностите на този физически двигател, игрите от серията Penumbra имат доста реалистична симулация на физиката, по-специално добре развито взаимодействие на физически обекти с играча. В играта можете да вземете всеки наличен предмет в ръцете си, да го завъртите "в ръката си", да го носите и да го поставите под прав ъгъл. Можете да извършвате непълни действия с обекти - можете само да отворите вратата малко, за това не трябва просто да щракнете върху нещо, но като задържите мишката и правите естествени движения с нея, преместете в пространството или завъртете определено нещо около оста.
Във втората версия на игровия енджин частта от физиката беше актуализирана, а с нея и моделът на взаимодействие. Графичната част е променена на по-модерна, която започна да поддържа правилна оклузия на околната средасделки, динамична система за избор и отразяващи водни повърхности. За разлика от предишната серия, където нямаше динамична система за подбор, която принуждаваше артистите да създават нива в строго определени граници, тази функция беше добавена към втората версия на двигателя. Тази система поема пълна отговорност за изобразяването на архитектурата - тя прави всички невидими обекти необработваеми от двигателя, което значително подобрява производителността. Сенките на шаблона са премахнати поради разходите за ресурси и вместо тях се използват "меки" карти на сенките. Всички крайни графики се изобразяват с помощта на OpenGL, а аудиото се обработва от OpenAL. В допълнение към подобряването на качеството на графиката, беше въведена възможността за безплатна модификация на ресурсите на играта, създаването на нови карти и сценарии.
Третата версия на двигателя се разработва заедно с предстояща необявена игра Frictional Games. Най-важните нововъведения ще бъдат: глобално осветяване на нивото със сенки в реално време, поддръжка за открити пространства; машина за генериране и изобразяване на терен, способна да изобразява и много отдалечени сцени.
Разширени настройки на играта |
Amnesia: A Machine for Pigs като PC ексклузив има много широк набор от графични настройки. Играта има както стандартни, така и разширени графични настройки. Можем да променим графичните настройки от минималните до максималните нива на качество.
По-долу сме включили екранни снимки на играта при различни графични настройки, където нашите читатели могат да видят разликата между минималните, средните и максималните настройки за качество на графиката.
Настройки за ниско качество |
Настройки за средно качество |
Настройки за максимално качество |
Както виждаме разликатамежду различните настройки на качеството е доста значителна и при максимална графика картината е най-ясна. |
Общ визуален дизайн и физика на играта |
Amnesia: A Machine for Pigs е ексклузивна за PC, но въпреки това играта има ниско графично качество, което донякъде не достига до това, което Amnesia предлага за съвременния хардуер.
Нека започнем с факта, че играта има коридорен геймплей, който от своя страна също е много ограничен. На теория средата може да бъде внедрена на по-високо ниво от гледна точка на интерактивност. Също така малко смущаващи са текстурите, които са доста лоши.
След това ще преминем директно към тестовете за игри и ще определим какво влияние има тази игра върху модерния компютърен хардуер.