Arcanum Of Steamworks и Magick Obscura Преглед, описание (ревю) на играта

В света на Арканум елфите бяха майстори на магията. И джуджетата, които живееха в просторните пещери, не бяха просто квалифицирани ковачи (което е типично за фентъзи жанра), но собственици на напреднала технология на нивото от края на 19 век. Парни двигатели, електричество... Хората бяха някъде по средата - правеха по-слаби магии от елфическите и коваха мечове по-зле от тези на джуджетата. Това продължи, докато четиринадесетгодишното момче Гилбърт Бейтс (опитайте се да размените първите букви на името и фамилията ...), което обичаше технологиите и затова беше прието като чирак от джуджетата, намери ръждясала парна машина. Учителите му казвали, че това е ненужно, несполучливо изобретение – но той не вярвал. Той се възхищаваше на парната машина, а джуджетата му се смееха. И тогава младежът напусна джуджетата, конструира въз основа на тяхното изобретение помпа за изпомпване на вода от мините - и стана богат. Освен това, като по чудо, появата на парна машина стимулира развитието на технологиите сред хората. Имаше локомотиви, огнестрелни оръжия, електрически лампи. Имало един гений, който първо направил дирижабъл, а след това и самолет. Богат, щастлив и уверен в себе си, Гилбърт дойде при бившите си учители, за да се похвали с успеха си - и с ужас откри пещерите празни и изоставени. Междувременно стана ясно едно странно обстоятелство. Оказа се, че технологията и магията не си пасват добре. Там, където има много технологии наоколо, магиите не работят добре, а в присъствието на могъщ магьосник технологията се проваля. Две сили - познатата магия и новомодната технология - влязоха в конфликт и технологията започна да печели. За да овладеете магия, човек трябва да има изключителни способности и да прекара много години в учене, но колко умения са необходими, за да стреляте с пушка? Това е светът, в който глгерой, когато отива на круиз с дирижабъла Zephyr. От нищото се появяват два леки самолета и свалят дирижабъла. Героят като по чудо остава жив и непокътнат - единственият оцелял от бедствието. Умиращото възрастно джудже му дава сребърен пръстен с инициалите G B и казва няколко неясни фрази. Но веднага щом героят излезе от мястото на катастрофата, покрито с отломки, се правят опити за живота му отново и отново - той се оказва нежелан свидетел ... Постепенно се разкриват все повече и повече странни и ужасни подробности и в резултат на това героят трябва да спаси света. Сам или с малка кампания. Но просто така се случи, законът на жанра... Честно казано, обичам тази игра. И мога да го сравня само с двете най-добри ролеви игри, които познавам - Daggerfall и Fallout. Изобщо не бих се изненадал, ако Arcanum бъде обявен за RPG на годината, както се случи с Fallout. Играта има общо с Daggerfall свободата на движение - напускайки местоположението, героят не отива автоматично на екрана за движение на картата на света, а може просто да продължи да се движи напред и рано или късно той определено ще стигне някъде. Ако, разбира се, върви в правилната посока. Изглежда, че е направена ускорена система за управление на времето. Много детайли от геймплея са подобни на Fallout, съставната последна карикатура. Можете също да откриете местоположения, като преминете по картата на света. И като цяло - тези две игри се считат за стандарти на "истинска RPG" - и Arcanum се вписва в техните серии доста добре ...

Заключение: страхотна игра. Доста красиво, много интересно, изисква много време да мине. Интересно е да го играете втори път - с различен тип герой ще имате други възможности за решаване на куестове, а понякога и други куестове ще станат достъпни ... Като цяло, хитът на сезона. Ще чакам пускането на "собствената" версия.