Арена Мълиган Ръководство
Въведение
Mulligan е много важна, макар и доста проста част от играта. Наличието на карти в ръка за страхотен старт често определя по-нататъшния ход на играта, а установяването и развитието на господство на масата в първите 4 хода понякога ви позволява да получите значително предимство и да спечелите игри дори с не много силни тестета. Редът на хода значително влияе върху решението кои карти да държите в ръка и кои да фолднете. Затова ще опиша отделно сценариите на 1-ви и 2-ри ход.
Най-важната задача на Мълиган е да вземе карти в ръката си за 2-ри и 3-ти ход. За мошеници, шамани или паладини, липсата на 2-ри дроп не е толкова критична, колкото за други класове, тъй като има добра алтернатива под формата на игра на класова способност. Какво не могат да си позволят войн, жрец и ловец (техните класови способности не осигуряват осезаеми ползи в началото на играта), за които липсата на 2-ро дроп всъщност е пропуснат ход. Магът и друидът са в състояние или да убият миньон с 1 к.с., или да нанесат 1 щета на 2-рата капка на врага, което не е толкова готино да изхвърлят собствените си 2-ри капки от ръката си. Въпреки това, те имат възможност да използват способност за клас на ход 2 като последна възможност. Получаването на допълнителна карта като магьосник изглежда доста добре, дори ако дава предимство на противника в ранната игра.
Първи капки
В момента на арената, 1st drops не се използват много лесно от играчите, тъй като арената еобщият бавен формат и наличието на 1 капка в тестето често води до изоставане от карти. Warlock е изключение тук, тъй като Blood Imp и Fire Imp са страхотни карти, а също и защото Warlock може да зарежда чрез карти по-късно със способността си. Ако все още имате карти за първото падане в тестето си и сте получили една от тях в началната си ръка, тогава не бързайте да я изхвърлите. Такива карти (най-често) имат характеристиките на 2/1 и, изложени на 1-ви ход, често могат да бъдат разменени с 2-ро падане на противника, тъй като повечето от 2-ро падане са 3/2 миньони. Въпреки това, срещу магове, друиди и мошеници, смело ще mulligan 1st drops и се надявам да не получа подобни на mulligans. Както може би се досещате, класовите способности на горните герои са особено ефективни срещу повечето 1-дропове.
Да вървим първи
Ако получите първи ход, най-желаната начална ръка обикновено съдържа миньон на ход 2 (3/2), миньон на ход 3 (3/3) и евтино премахване (Гнев, Ледена стрела, Огнена брадва и т.н.). Също така добър вариант с наличието на 2-ра, 3-та и 4-та капка. Не се препоръчва да се правят такива ръце. Обърнете внимание, че създание като Raid Leader не трябва да се счита за 3-то падане, тъй като то губи в статистика от всяко от 3-тото падане на опонента ви. Съществото за 3-ти ход трябва да има показатели 3/3, не по-малко. Съществото на 2-ри ход може да бъде почти всичко. Карти като Dire Wolves не се препоръчва да се поставят на празна маса в началото на играта. Въпреки това, ако играете колода свещеник, воин или ловец с малко 2-дропове, при липса на други опции, това може да е оправдано, тъй като това все още е същество, което може да търгува с 3/2 миньон на опонента.
съществаза 4-ти завой не трябва да се оставя в ръка, изключение е наличието на добър 2-ри и 3-ти дроп за стартиране. Няма нужда да се страхувате да изхвърлите дори такова готино създание като Frost Yeti, ако неговото запазване ни заплашва с лош 2-ри и 3-ти ход. Но тук има изключение - Frost Yeti може да бъде запазен, ако играете герой с добра класова способност (измамник, паладин, шаман) и имате друга карта за ранна игра в ръката си. Всичко по-горе се отнася и за друга страхотна карта за 4 мана - Silver Blade. Има и други специални случаи. Това е например Twilight Dragon в колодата Warlock. Но по-често изхвърляме 4-та капка от ръката, ако нямаме достойни кандидати за добър старт на играта.
Да поставите 2 същества в ръката си за 2 мана? Е, ако тръгнем първи, в повечето случаи е по-добре да фолднем. Отново, ако и двамата миньони имат добри способности или статистики, които се различават един от друг, което ни дава възможност да играем с един от тях според ситуацията за почти всяко 2-ро падане на монета на противника, тогава няма да е грешка да оставим и двете същества. Разбира се, не говорим за 2 Bloody Marsh Lizards. Изхвърлете един без угризения на съвестта и тогава ще ме запомните с добра дума. Същото важи и за два 3-дропа в ръка. Ако миньоните са подобни един на друг (да кажем, че и двамата са посредствени 3/3), тогава е по-добре да изпратите един в купчината за изхвърляне. Вашата задача е да увеличите шансовете за получаване на силни карти, които могат да се играят след 3-тия ход. Миньон 3/3 на ход 3 е страхотен, но можете да играете само един от двамата на този ход. И 3/3 на 4-ти ход не е много добре.
Отидете втори
Ако получим втория ход, тогава процесът Мълиган изглежда малко по-сложен, тъй като има повече опции за разглежданепоради наличието на монета и една допълнителна карта в ръка. Повечето страхотни готвени ръце трябва да се вписват в следните модели:
1) надежден 2-ри дроп - добър 4-ти дроп през монета (Frosty Yeti е една от най-добрите опции тук);
2) 2-2-3-4 с монетата, изиграна на първия ход.
На втория ход два 2-дропа (дори 2 Bloody Marsh Raptor) обикновено не се изхвърлят, тъй като е възможно да се изиграе единият на 1-ви ход чрез монета, а другият на 2-ри ход. В този случай първата карта често се разменя за заклинание или 2-ро падане на противника, но това не е лошо, тъй като в замяна получаваме контрол върху дъската. Ако имаме два 3-дропа в ръката си, тогава най-лошият от тях обикновено отива в купчината за изхвърляне. Изключение правят много силните комбинации, например Harvesting Golem чрез монета на 2-ри ход + Sin'dorei Priest за укрепване на 3-ти ход. Ако имате карти за схемата „2-ро падане – 4-то падане през монета“ (отново и двете карти трябва да представляват нещо), тогава има смисъл да изхвърлите всички 3-ти падания от ръката, тъй като те вече няма да са много подходящи за 3-тия ход, ако имаме по-добра опция.
3-то падане на монета обикновено не е добра стратегия, когато имате добро 2-ро падане в ръката си. Ако на нашето 3-то падане се отговори с Frostbolt / Wrath, тогава монетата ще бъде пропиляна. И тук обаче имаше изключения. Мога да посоча най-очевидните - Enraged Worgen и Acolyte of Pain. Тези момчета са страхотни, ако 2-рото падане на опонента има атака по-малка от 3. Да, и двете карти не са имунизирани срещу премахването на опонента. Но при липса на това, те ще изработят своята стойност в пълен размер.
4-то падане е подходящо в началната ръка на втори ход, тъй като изиграването на едно от тях през монетата често дава огромно предимство. Карти като Dark Iron Dwarf, FrostyYeti, Twilight Dragon, Magic Teacher, както и клас Silver Blade и Spawn of Light почти винаги остават. Дори Dragon Tinkerer и Dwarf Inventor са доста използваеми на 3-ти ход. За да обобщим всичко по-горе, тогава 3-то падане през монетата в повечето случаи изглежда зле и ако не сме изиграли 2-ро падане на 1-ви ход, тогава би било правилно да използваме монетата за 4-то падане. Играта на монета след 3-тия ход рядко се практикува, тъй като ще бъде по-малко полезна, отколкото в началото на играта, когато предимството на масата обикновено е положено.
И накрая, не дръжте карти с цена на мана от 5 или повече в ръката си. Често нарушавах това правило в играта с друидите, създавайки комбинация от монета + Алчен наемник, тъй като последният в този случай често се разменя за поне 2 карти. Но все още смятам, че дори срещу друиди е по-добре да играете през 4th drop coin. Понякога запазвам монета за момчета като Boulderfist Ogre, но такива опции могат да бъдат за карти, които идват в ръката вече в играта, а не на етапа на mulligan, и ситуацията на борда трябва да оправдае такова късно използване на монетата. Обикновено държането на скъпи карти в началната ръка не е добра практика.
AoE магии
AoE заклинания за щети като Consecrate и Nova of Light ви позволяват да обърнете играта във ваша полза и могат да ви спечелят игри, в които нещата вече изглеждат зле. Ако имате само едно от тези заклинания в колодата си на арена, добра идея е да го запазите в началната си ръка, поне срещу паладини, шамани и магьосници (Blood Imp). Като цяло, решението да запазите или отхвърлите AoE заклинание винаги трябва да се основава на анализ на картите в ръката и тестето ви. Ще дам примери. Ако сте вколода няколко AoE магии, тогава най-често ще бъде правилно да ги отхвърлите от началната ръка. Ако имате няколко AoE заклинания в тестето си, едно от тях дойде в ръката ви и други карти в ръката ви ви осигуряват удобен старт на играта, тогава можете да запазите това AoE, поне срещу някои герои. Ако имате само 1 или 2 AoE в тестето си и едно е попаднало в ръката ви, но запазването му ви заплашва с липса на приемливи опции за 2-ри и 3-ти ход, тогава е по-добре да го изхвърлите, колкото и да сте обидени. Понякога трябва да вземете трудни решения!
За тези, които не са го усвоили, имат двойка в четенето, обичат да гледат края на статията или просто обичат тезите:
- Ако тръгнете първи, с няколко изключения, изхвърлете карти, струващи 4 или повече мана от ръката ви.
- Ако отидете втори, променете лошите 3-ти капки и оставете добрите 2-ри и 4-ти капки да играят през монетата съответно на 1-ви или 3-ти ход.
- Поддържането на AoE в ръка обикновено е добре, ако го имате в тестето си в първото копие. Ако има 2 или повече копия в тестето, тогава е по-добре да изхвърлите AoE от ръката.
Препоръчва се да посетите страницата с селекция от ръководства за HeartStone!