ARGO Online - преглед на играта
Дата на издаване: 2011 г
На. уебсайт: argo.onga.ru
Платформи: PC
Светът на играта
Играта се развива в бъдещето, някъде след 2200 година. Светът е в руини, последствията от безотговорните човешки експерименти с новия химикал Ерадиум.Играчът влиза в света, разделен на два враждуващи лагера:
Noblian: така се наричат хората, които по време на катаклизми са се криели в подземни бункери и благодарение на технологията са успели не само да оцелеят, но и да са готови да завладеят нова земя.
Floressia: тези, които останаха на повърхността, мутираха и се научиха не само да оцеляват в нов, жесток свят, но и да живеят в хармония с природата. Всичко би било наред с тях, но благородниците, които излязоха от дълбините на земята, могат да нарушат уютните им места.
В момента на възникване на конфликта се появява нашият герой.
Струва си да кажем няколко думи за третата, все още непозната раса. Засега знаем само какво ще бъде. Но ако хората след мутацията са станали елфи, тогава третата раса определено трябва да бъде орки, така че всичко да бъде като на гоблините "Urks, това са елфи след смъртта."
По принцип идеята на играта е взета много добър steampunk срещу "природата" и магията. Добре познат коктейл, в който можете да правите много интересни неща. Но тази идея се играе доста слабо. Например дистанционни класове: за технически Noblians това са класове, използващи различни огнестрелни оръжия, всичко е логично. Floressia на теория трябваше да има магьосници като отдалечени класове (колко ефективно биха изглеждали битките на „оръжия“ срещу „огнени мълнии“), но ... Floressia също има огнестрелни оръжия, само дизайнът е различен. Същото е и с транспорта. При Noblian всичко е логично, дриндулети на дизелово гориво. Floressia би направила стойки... но не. Ние ги виждаме такасъщите дриндулети, само дизайнът е различен. Виждаме, че не карат на дизелово гориво, а на соларни панели.
Техническата страна на света на играта
Всяко от състезанията започва на свой собствен континент, където играчите преминават през "детска стая" от ниво 1 до ниво 30. Чудовища от ниво 30 могат да бъдат намерени само на общ континент. Максималното ниво в момента е 50, но мисля, че тази цифра скоро ще се промени, т.к. дори в клиента на играта е ясно, че само половината от света на играта е имплементиран.
Това, което най-много ми хареса (бях приятно изненадан) е изработката на света. Графика, наситеност с детайли: хълмове, езера, планини, реки и др. чувстваш се в пълноправен свят, а не както се случва ... пустиня, с чудовища, заседнали в нея.
Има два съществени недостатъка на света на играта: 1) той е разделен на места, между които има преминаване само в зоната на пътя, и 2) невидими стени. Които ще срещнете, ако например отидете да летите от едно място на друго, но на „грешното“ място + на някои други места.
Картата на играта е разделена на три части: пълна карта (на която се виждат континентите), карта на континента и карта на местоположението. Освен това почти всяко място има подземия.
И тук показах мащаба, за да е ясен размерът на света на играта:
В играта има 16 класа, по 8 за всяка от воюващите страни. Разликата между класовете на расите не е толкова голяма, колкото в BSFG 2 (очевидно са се страхували за баланс), но в същото време класовете не си приличат един към друг, както в Aion.
Класовете са силно обвързани с половете. Тези. ако танковете в играта са само мъжки, тогава не можете да играете като „момиче танк“ по никакъв начин.
Разклонения на умения като в Diablo 2:
Първоначално бях възхитен от разнообразието, но практиката показа обратното, „изпомпването“ на уменията е много ограничено, така ченяма разнообразие в изпомпването и единственият избор, който е поставен пред играча, е да избере 2-3 ненужни умения и просто да не ги изтегля (и си струва да се каже, че всеки има очевидно ненужни 2-3 умения).
Ще направя подробен преглед на класовете по-късно, на отделна страница, засега накратко за това какви класове има в играта (класовете са посочени според принципа Floressia / Noblin):
Класически танковеGuardian/Defender. Те бягат в тежки доспехи и имат много защитни умения.
Викинг/Войнсмели момчета с копия. Малко по-малко оцелели от другарите си по-горе, но имат умения за нападение по площ.
Стрелец/АдептМомчета с пистолети. Слаби в защита, но удрят силно.
Магьосник/АлхимикМомчета с големи оръжия с умения за атака по площ. Защитата, като тази на другарите по-горе, е много ниска.
Ловец/СнайперистСпециалисти в битка от разстояние. Те стрелят болезнено и имат средна защита.
Разбойник/саботьорМомиче с два меча. И няма значение какво могат да направят, основното е, че изглеждат красиви, нали?) Класически меле dd.
Шаман/МедикЛечители, но лечителите тук също имат призоваване.
Всеки клас има първоначален външен вид, но той може да бъде значително променен с настройките. По-долу давам пример за външния вид на Мага в оригинала и след "модификацията":
Тези, които обичат да прекарват часове в персонализиране на външния вид на своя герой, ще имат какво да правят.
Кравт, допълнителни професии
При достигане на ниво 10 всеки клас може да поеме мисия за допълнителна професия: Създаване на броня; Създаване на бижута; Създател на комплекти (Създава комплекти за вмъкване на произволни модификатори в елементи).
Някои от предметите за изработка са извадени от тълпи, някои трябва да вземете сами с помощта на кирка, нож и въдица:
Качеството в играта не е бързо, за два дни не може да се вземе максималното ниво (както в Tera). Което е много добре. Освен това изпомпването върви „гладко“, без скокове, както се случва в някои игри второто ниво за 5 минути, третото за час и четвъртото за една седмица.
И което също е много хубаво, играта просто прелива от куестове. Следователно практически няма „просто“ изтегляне в играта, освен ако самите вие не се отегчите и просто искате да победите тълпите, спестете пари.
Относно скоростта на изпомпване. 25-то ниво се взема за 3 дни "ненапускане" или за една седмица спокойна игра вечер. Как по-нататък, никой не знае. В тази игра като цяло е смешно, че има само слухове какво ще се случи след 30-ти. Никой не знае със сигурност, но всички се надяват, че ще има „кеф“.
В допълнение към основното ниво има второстепенно "синьо" ниво. Той расте с приключенски точки и има своя собствена линия на умения. В допълнение към това, колкото повече приключенски точки получите, толкова повече налични заглавия стават достъпни за вас. И като изберете заглавия, вие получавате бонус към определени характеристики.
Както казах, в играта има много неща, така че е невъзможно дори накратко да напиша за всички възможности в едно ревю.
Характеристиките се изпомпват автоматично и поради бонусите от нещата можете да „повишите“ желаната характеристика още повече.
Предмети... няма голямо разнообразие в типовете предмети, но има 5 градации за всеки тип предмет (от най-слабия до най-силния): прост (бял, можете да закупите в магазина), отличен (зелен), отличен (син), набор (лилав) и легендарен (златен). Колкото по-висок е рангът на предмета, толкова по-високи са неговите характеристики. Има само две изисквания за предмети: ниво и клас.
Освен това елементите могат да бъдат заострени и в тях да се вмъкнат произволни свойства.
Трябва да се каже отделна дума за заточването. Камъни върхузаточването отпада от най-началните нива и заточването е задължително. The sharpening process is divided into three stages (armor and weapons): +1…+3 – if you fail, only the enhancement stone disappears +4…+6 – if you fail, there is a chance to break the item, but there is no sharpening to zero +7… - if you fail, sharpening can be reset to zero / the item can break (jewelry can break at any stage of sharpening)
Рай, за любителите на точенето.
PvP в играта започва от 30+, когато се премести на основния континент. Точно като всяка друга RvR (състезание срещу състезание) игра, това е предизвикателство, но адски интересно. И най-важното има смисъл (да накаже грешните) прекарани 100500 часа за качество.
Характеристики на играта
Не забелязах никакви функции в играта. Има много звънци и свирки, например системата eradia, която ви позволява да включите допълнителни опции за атака / защита / полет, но това е повече за разработване на стари идеи, отколкото за измисляне на нещо ново. Интересно е да се наблюдава развитието на корейските игри като цяло те почти не измислят нищо ново, но усърдно развиват това, което вече е измислено, и рисуват графичната част все по-добре и по-добре.
">