Armies of Exigo Walkthrough
The Fallen Campaign - Descent Целите на падналите са ясни - да властват над всички. И нито орките, нито хората ще могат да им попречат да направят това ...
1.Footfalls in Darkness. Във владенията на падналите също има бунтове и безчинства. На картата има 3 кралици на насекоми. Кафявата трябва да бъде унищожена, но останалите трябва да бъдат защитени и можете да получите помощ от тях. Останалото е обичайното изграждане и развитие на базата.
2. Последната кралица. Продължава разцеплението в редиците на падналите. Вашата задача е да подкрепите една от страните (за съжаление, изборът вече е направен за вас) и да стигнете до следващата кралица на насекоми. Задачата е проста - следвайте своята покровителка навсякъде. Вие имате един вид войски, тя има друг, така че се допълвате идеално.
3. Портата на джуджетата. Този път Доминия е под ваше командване. По отношение на класа тя съответства на матриарха, но, подобно на Алрик, тя го прави по-евтино.
Просто трябва да намерите изход от подземието, в което гномите усърдно ви пречат. Ако срещнете гноми с кирки, някъде наблизо има кристални късове. Ние оцеляваме много просто - изграждаме бойци в базата, по пътя изграждаме крепости (за да не отидем далеч, за да лекуваме войски). И ние използваме способностите на Доминия в най-голяма степен, тоест призоваваме скелети, за да загубим по-малко местни войски. Във вашите редици също има кошмари, което също помага за укрепване на защитата.
4. Излизане от сянката. Доминия най-накрая успя да излезе на повърхността. Но елфите пречат да живеят тук. Ако не се ограничите до публикации, а унищожите базата, изпълнете задачата на елфическите духове и можете да ги призовете за помощ. Основната задача е да унищожите лича, който има прекрасен артефакт. Тук си струва да използвате услугите на къща близо до входа на нейното подземие - там можетенаемете призраци. Не са много силни, но тъй като няма база, могат да помогнат. Също така си струва да влезете в лича, като "планирате" много скелети по пътя.
5. Мините на Малринор. Започваме в мините. Първо трябва да унищожите града на хората на изток и да поемете контрола над мините близо до него. След това укрепете северната посока и в никакъв случай не унищожавайте мините на джуджетата. В този случай цялата офанзива ще дойде само от север, в противен случай джуджетата ще пробият мините си навсякъде и ще трябва да се борят с офанзивата от всички страни наведнъж.
Има изход от подземието, през който обикновено могат да бъдат изведени само пазачите на кошера. Изведете ги и превземете асансьора, през който можете да изтеглите всички войски. След като изведете героя си на повърхността, ще дойдат магьосници и остава само да ги унищожите.
6.Теония. Вашата задача е да отведете героя до фара за 35 минути. Започваме с унищожаването на 2 елементала, отиваме по-далеч и едва след това създаваме база (така че миньорите да не бягат далеч). Ние бързо изграждаме базата и ремонтираме моста (докато е счупен, само вражески авиатори могат да летят до вашата база). След това внимателно преместете армията напред, унищожавайки врага по пътя. Веднага щом остане малко време - вържете вражеските войски в битка и придвижете героя до фара, той трябва да е навреме.
7. Първият печат. Този път вашият главен герой трябва да се върне в подземието. А за укрепване на прохода са ви необходими 10 хиляди дърва. Това се постига много лесно - изпратете търсач и той бавно ще се скита из картата, събирайки "парцели" от 500 парчета дърво.
Не е толкова лесно да стигнете до прохода - можете само да летите до него. Затова създаваме собствена авиация от пазачите на кошера и освобождаваме свободен „коридор“ към прохода. Заза да се ускори процесът на тяхното възстановяване, не би било излишно да се изградят аванпостове в близост до прохода. Е, тогава спокойно прехвърлете героя си на транспорт до желаната точка.
Когато най-накрая имате Аватар, тогава при неуязвимост той ще може да пробие огнената лента към друга база и да унищожи вражеския магьосник. След това Пазителите на кошера могат да унищожат останалата вражеска база почти безнаказано.
9.Разплатата. Аватарът вече е твърде силен, така че го променяте на по-прост герой. Междувременно трябва да унищожите тримата командири на чудовища. Вярно е, че ще бъде трудно да направите това, без да изрежете напълно вражеските бази - враговете имат 2 линии кули и куп самолети и стрелци. Можете да опитате да подобрите бизнеса си за сметка на подземията, но трябва внимателно да пазите базата там, защото чудовищата ужасно обичат да посещават там. Затова изграждаме огромен ескадрон от пазачи на кошери и внимателно изрязваме вражеските бази. Можете също да намерите ресурси там.
10. Черно блато. Ние се бием в блатата с орките. Първата задача е да унищожите главния герой на гущерите. Разбира се, най-лесният начин да направите това е да унищожите базата му. Веднага след като унищожим всички гущери, остава само да намерим пръстена с ключове в лабиринта на северозапад. В средата на лабиринта има обелиск, ако го унищожите, тогава всички пазачи на лабиринта стават смъртни и от него пада пръстен. Между другото, охраната е невидима, но не може да направи нищо с самолета. Стражите унищожават обелиска и търсачът взима ключа. След това унищожаваме магьосниците в точката, където трябва да донесете ключа и да го занесете на героя.
11.Поле на скръбта. Е, дадоха ни Аватар и Доминия. Не можете да построите нищо, но има няколко безплатни проходилки и пазачи на кошери. Така че можете да оцелеете само като събирате провизии по пътя. Препоръчвам ви да разгледате процеса на търсенепрахове и мехурчета отговорно, тъй като допълнението към армията (под формата на гноми и техните лечители) няма да бъде скоро. Активно произвеждайте скелети и използвайте срещнатите точки със земята на падналите. В крайна сметка ще трябва да унищожите основата на орките. Но ако не сте забравили да купите гномски лечители, тогава всичко няма да е трудно.
12. Камара на писъци. Междувременно враждата между империята и чудовищата продължава и имате възможност да гледате следващата им битка. Той обаче веднага спира и противниците се разпръскват по лагерите си. И ние просто трябва да проведем ритуал на бойното поле. Затова изграждаме тълпа от съзерцатели, подсилваме ги с дузина пазачи и унищожаваме вражески лагери. След това Доминия с няколко матриархи започва ритуала. Веднага картата се увеличава малко и магьосниците започват да се придвижват от север към точката на ритуала. Унищожете лагера им или на негово място ще се отвори портал. Е, когато порталът се отвори, донесете Аватара там и можете да се поздравите за края на друга кампания.
Monster Campaign - Reunion
1. Червените хълмове. Но чудовищата получават своя герой веднага. Draggo е обикновен войн, така че не го хвърляйте особено в битка (за нищо, че боли). Първо ще бъдете помолени да освободите шамана. Но не бързайте да правите това - първо съберете всички войски от частта на картата, достъпна за вас. Едва след това освободете шамана - и той ще защити всички ваши бойци от отрова. И това е необходимо в тъмницата, където има отровна мъгла. И точно зад мъглата седят паяци. Правилното нещо би било да хвърлите един самоубиец в стаята, където има прахове. След това той ще вземе тези прахове (докато вашите бойци ще се излекуват малко) и ще отведе паяците настрана. На изхода ще бъдете посрещнати от вещица с 4 бика. Ако имате останали гоблини, сложете ги на бикове и дарете воини. Ако всички гоблини умрат -даряват бикове. Но като цяло, малко по-нататък има олтар, на който можете да възкресите вашите паднали. И остава само да стигнем до дестинацията.
2. Укротяване на трите племена. Чудовищата ентусиазирано се бият помежду си. И вашата цел е да обедините три племена от чудовища в едно. Тези 3 племена се управляват от вещици. И друго племе е под контрола на канибала. Номерът тук е, че трябва да унищожите вещиците-владетели. Веднага щом направите това, племето започва да ви помага и атакува едно от враждебните племена. Ето как ги побеждаваме всички.
3. Възстановяване на стадото. Следващите ренегати ви отнеха всички бикове. И сега трябва да ги съберем всички обратно. Но има малък трик - всяко стадо има бял бик. Ако поставите гоблин на бял бик, тогава останалата част от стадото ще го последва. Въпреки че някои вражески бази все пак ще трябва да бъдат унищожени - отделни стада от бикове са разположени в техните бази. Но се погрижете за биковете - няма да им бъде позволено да ги строят в тази мисия. Веднага щом съберете всички бикове, на североизток ще се появи тълпа от недоволни чудовища, които ще хукнат да ви победят. Между другото, не е необходимо да ги убивате всички - достатъчно е само да се справите с шефа им.
4. Стената на Норан. Обединението на чудовищата приключи и Драго реши да се справи с хората. Така че трябва да унищожите замъка на имперците. Тук имаме тролове, които могат бавно да се промъкнат към вражески структури, стреляйки по всичко, което видят. Ако ги забележат, си тръгват за известно време. Необходимо е да се страхувате само от вражески катапулти.
5.Сборище на огън и сянка. Трябва да пазим караваната с подаръци за гущерите. В армията има много воини и няколко канибали охраняват самата каравана. Така че разчистваме пътя пред кервана, но не се отдалечаваме от него. Основното нещо е да не купувате куп воини в първата къща на гномите, защото по-близо доВ края на подземието можете да си купите няколко гномски лечители. А парите за тях се намират точно в лагерите на падналите. Трябва да вземете поне 4 бика от караваната. Не оставяйте никого в къщите (за да можете винаги да купувате) - падналите идват и убиват вашия пазач. Купихте - продължете напред.
6.Gold Blooded Kin. Гущерите бяха доволни от подаръците и се присъединиха към вашата армия. Така в него се появи друг герой - Тирон Грал, също ръкопашен боец. Необходимо е да освободите третия герой, Ssis (стрелец). На картата има 3 човешки бази. Два от тях са в ъглите, а третият опасва село Сиса. Най-лесно е да използвате тактиката на трола тук поради огромния брой кули - възстановяването на виверни може да струва доста пени. За да прикрият троловете, магьосниците са много подходящи, които ще поставят руни върху пътеките на подхода на врага. Мисията ще приключи, когато всички човешки бази бъдат унищожени и някой се приближи до Сис.
8. Сивата кула. В битката между хората и падналите, хората хвърлят стазисно заклинание върху враговете си и падналите вече не могат да произвеждат войски. Но всичко това е временно и за всеки от 4-те града има таймер, който отброява колко остава до възстановяването на производството в този град. Разбира се, опитът да ги унищожите веднага не си струва - защитата на падналите все още функционира нормално. Просто изградете базата си по-бързо и атакувайте врага.
9. Възходът на Dragga. Тук чудовищата за първи път и обединени с хората. Има няколко бази на падналите, така че няма нищо необичайно - отблъскваме няколко атаки на падналите и след това помагаме на хората в офанзивата. На север има острови, които имат ресурси и има смисъл да изпълните задачата и да убиете lich-mag, след което ще се присъедини отряд от берсерки, който има много полезни предмети. Освен това островите са пълни с всякакви прахове и флакони.
10.TheСпящ терор. Тук ще намерите дълъг лабиринт, през който трябва да преминете по-бързо, отколкото Tyron Gral може да го направи. Лабиринтите са идеално огледални, така че можете да видите колко сме зад него. През повечето време получавате подсказки или можете да видите какво прави съседът, но има и няколко трудни места. Така че, когато ви бъде предложено да заобиколите демона в кръг, по-добре е да не се съгласявате с това и да го убиете - заобикалянето отнема много повече време, отколкото да го разбиете. В загадката с камъни има разрушими камъни - трябва да атакувате всички камъни с всички и някои ще отворят проход за вас. Почти преди изхода има портал с демони - трябва да концентрирате всичките си сили върху портала, защото демоните няма да спрат да излизат от него, докато не бъде унищожен. Последният пъзел е да натиснете бутоните на обелиските във възходящ ред (малък, среден, голям).
11. Единадесетият час. Интересно ниво, в което приземното ниво е комбинирано с подземното. В резултат на това най-оптималната армия ще бъде съставена от авиация. Е, ние пробиваме кулите с верни тролове. Задачата е проста - унищожете 3 вражески бази, за да отворите проход към четвъртата. Е, вече има четвърти за унищожаване. И драконът Тиаморг ще ви помогне с това.
12. Край на играта. И както обикновено се случва, вие контролирате 2 бази - хора и чудовища. Освен това има много герои. Както обикновено, врагът има няколко помощни бази и основната. Препоръчително е да започнете от южната спомагателна база, в противен случай те ще ви измъчват със съзерцания. На повърхността цялата източна страна е покрита с кули, така че не бързайте да водите войски там. Освен това, когато унищожите всички спомагателни бази, притокът на вражески войски оттам ще намалее. Много виверни, подпомагани от парни птици, са отлични в унищожаването на врагове. Е, тогава - довеждаме Алрик и Драго до обсидиановата кула и гледамефинално видео.