Армии на Exigo
Съдържание
Геймплеят на играта е в много отношения подобен на други добре познати стратегически игри - "Warcraft" и "StarCraft".
Историята се развива в измислен фентъзи свят. В играта има 3 състезания:
Всяка раса има своя собствена кампания; сюжетът на втората кампания продължава първата, а сюжетът на третата - втората (тоест разделът на кампанията е независима цялостна история). Всяка от трите кампании се състои от 12 последователни мисии; така сюжетът на играта се състои от 36 мисии.
Играчът трябва да установи и защити колекцията от ресурси (злато, дърво и скъпоценни камъни), за да строи сгради и да създава единици в тях, както и да изследва нови подобрения и технологии. В различни сгради се създават различни видове единици. Тази концепция за игра се основава на традицията на стратегията от старата школа: Warcraft II, StarCraft, серията Age of Empires.
Една от характеристиките на играта е, че единиците могат да повишават нивата си, като убиват вражески единици. С всяко ново ниво единицата става по-силна и по-устойчива. На третото ниво единицата получава някаква специална аура (повишена атака, защита, реакция и т.н.), а на пето ниво я подобрява. Почти всички единици в играта могат да достигнат ниво 5, с изключение на механичните единици и помощните единици. За Empire и Beasts единиците получават нива поотделно, докато за Fallen цялостният опит се натрупва в специална структура - Soul Trap. Когато в него се натрупа достатъчно опит, всички единици преминават към следващото ниво, като първоначално се създават нови единици с повишено ниво. Но ако врагът успее да унищожи Soul Trap, целият опит, натрупан в него, ще изчезне и няма да расте отново, докато не бъде построен нов.
Български порталAbsolute Games даде на играта резултат от 56%. Рецензенти отбелязаха добрата графика на играта. Недостатъците бяха приписани на слабия сюжет, дисбаланса на състезанията за игра и слабия AI. Присъда:„Богати анимации и солидни модели на единици, подробни текстури на терена и сладки специални ефекти демонстрират първокласната работа на артистите от Black Hole над всички думи. Те позиционираха камерата безупречно във фантастично красиви предварително изобразени видеоклипове, карайки ги да изглеждат отново и отново, и с любов изрисувани сгради, гъмжащи от детайли - малки произведения на изкуството. Може би унгарците трябва да се преквалифицират като доставчици на изкуство за чужди високобюджетни проекти. Те все още не са се научили как да генерират собствени идеи и да мислят за важни малки неща. [2]
Igromaniya даде на играта оценка 6,5 от 10, правейки следното заключение:„Старомоден RTS, едно към едно копиране на петгодишните идеи на Blizzard. Много красиво и много глупаво. [3]