Assassin - s Creed III PS Vita Liberation - Assassin - s Creed III - Игри
Да се върнем малко в миналото и да се опитаме да си представим, че не е имало пет месеца радиомълчание. Ще стигнем горе-долу времето, когато трябваше да ви разкажа за всички тънкости на една от най-красивите PS Vita игри - Assassin's Creed III: Liberation, която бавно изпълзя след сестра си за по-стари платформи. Както на някои места е станало обичайно да я наричат "убиец в джоба".
Авелина е "напомпана" по-силно от всичките си предшественици и има подобрени възможности за взаимодействие с външния свят, като има няколко"маски". През деня тя е величествена, но тромава дама в великолепна рокля с шум. Движи се бавно, премерено, винаги готов да подкупи длъжностно лице или да застреля някого с чадър. Под прикритието на любовница тя е напълно безпомощна, ако трябва бързо да изчезне от погледа, тъй като облеклото й не й позволява да се катери по покриви или да плува, но тези недостатъци са частично компенсирани от факта, че нивото на славата расте доста бавно. Съществува обаче неилюзорен риск да бъдете ограбени посред бял ден. Под прикритието на убиец, Авелин почти мигновено приковава погледите на всички градски пазачи, но в същото време разполага с най-модерния арсенал, за да спаси собствената си кожа. Ако героинята трябва да се преструва на парцал възможно най-ефективно, маската на роб идва на помощ. Но всяко небрежно движение незабавно повишава нейното ниво на слава - и сега нейният портрет е окачен из целия град. Тъжното обаче е, че нашето обличане в по-голямата си част е подчинено на абстрактен сюжет, а някои мисии и локации просто ви задължават да използвате строго определена маска, така че понякога всичко се превръща в непрекъснато тичане между куестове и гардероби.
Е, за пълна радост, в допълнение към единичен пасаж от сюжетната линия, има и мрежова игра - един вид глобален икономически симулатор. Само без икономиката. Методът за рязане на Земята е разделен помежду си от една страна - убийците, от друга - Абстерго. Всеки играч е свободен да избере собствената си фракция, както и така наречения „home node“ – точка на картата, където влиянието на неговата фракция ще бъде максимално. Няма много за правене през първите осем часа, докато влиянието ви се изчислява, но след това време вече виждате карта, осеяна счервени и сини кръгове, показващи кой град от коя фракция се управлява. Докато се изкачвате на ниво, на ваше разположение се появяват все повече и повече агенти, които можете да изпратите до правилните точки на земното кълбо за залавяне или защита и в определен момент разбирате, че битките за територията са станали много интензивни: докато последният ви агент приключи действието, първият вече има време за почивка и четиридесет минути подред те се насочват един след друг към един и същи град, след още четиридесет минути успявате да „повлияете“ на конкурента. най-смешното е, че не те притеснява ни най-малко. Може би това е най-небрежното нещо, което може да бъде, и в същото време най-вълнуващото. Понякога дори се улавях, че си мисля, че да се взирате в синьо-червен глобус пет часа подред е порядък по-интересно, отколкото да минавате през историята.