Авторът на Half-Life не възнамеряваше да сложи край на историята на Гордън Фрийман
Според Marc Laidlaw, дори ако Half-Life 3 излезе, ще свърши с още един клифхенджър.
Надявах се да направя прехода от Half-Life 2 към Half-Life 3 толкова зрелищен, колкото прехода от първата част към втората. […]
За съжаление не успях. И никога не съм мислил за далечното бъдеще, в което ще започне развитието на Half-Life 3 - освен ако не поставите знак за равенство между Half-Life 3 и Half-Life 2: Episode 3. Бих казал, че всяка игра ще завърши без сюжетна развръзка.
Laidlaw обясни, че ще свърже само основните сюжетни линии и ще остави Gordon Freeman в „недефинирано състояние“ до следващата игра. По този начин, дори и да се случи освобождаването на Half-Life 3 или Half-Life 2: Епизод 3, то щеше да завърши с провал и феновете с нова енергия щяха да чакат четвъртата част.
За мен Half-Life 3 (добре, или HL2: Епизод 3) се превърна в нещо, което вече не очакваш, но в сърцето си все още вярваш и се надяваш. Как например да срещнеш приятел от детството в друг град. Ще седнете, ще пиете, ще обсъдите някои въпроси, но скоро ще разберете, че пътищата ви са се разделили отдавна и сега почти нищо не ви свързва. Да продължим да бъдем приятели или да се сбогуваме завинаги?
Проблемът не е в сюжета, наистина ли смятате, че сценаристите, които започнаха да си тръгват едва миналата година, не успяха да нарисуват вселената и да измислят логично продължение за всичките тези години? Проблемът е, че лично за Габин Half-Life е това, което трябва да движи индустрията. В първата част това беше невероятен двигател с поддръжка на Direct3D, скелетна анимация и динамично осветление, което Quake нямаше. Втората част е отново революционният Source двигател с физика, шейдъри, усъвършенстван AI и други удоволствия на двигателя за рендиране, двигателят от 2004 г., който все още еизглежда добре. И тогава Volvo стигна до точката, в която индустрията ги направи, индустрията се разрасна толкова много, че толкова много нови специалисти се присъединиха към нея, които измислиха толкова много нови технологии, толкова много функции на играта, че Gabin и Co. просто не могат да измислят нищо революционно, за да пуснат продължение. Тогава те намериха лесен начин за себе си със 100% търговски успех. Поставете Gordon's Story на рафта, тръгнете си непобеден, заемете се с мултиплейър проектите си с разработка на електронни спортове и усъвършенствайте своя Source двигател колкото е възможно повече.
Напълно съм съгласен. Потвърждение за това може да се счита ентусиазмът, с който Valve се зарови във VR технологията. Никога не съм разбирал хората, които крещят нещо от рода на "Valve стана мързелив, защото не им трябва нищо, защото кокошките не кълват пари"
Пичът няма и 60 години, каква преклонна възраст, че се оправдава?
"дори да излезе", но тя не излезе и трябваше да мамят хората. Но чакайте, Dotka и CSGO са по-важни, защото има смукачи, които намаляват заплатите за дела, а това е отличен доход.
Поправете "Гордън Фриймър"
Може би е за добро, че HL не се превърна в телевизионен сериал.
Offtopic: За тези, които са чакали. Albion Online е пуснат. Носят се слухове, че сървърът се пръскал по шевовете. Рестартиран няколко пъти (игра на Unity).
Дори написах статия, която беше изтрита. Тя обаче беше за следното вайкане: Сървърът се кракна, НО НЕ ВСИЧКИ. Някои тихо получиха всичките си бонуси и започнаха да играят веднага. Но ние, както обикновено, 95% от персонала останахме за час и половина в изоставащи градове, от които беше невъзможно да се измъкнем. Срещу нас (Nilfgaard,
Разбира се, че не го направиха. HF3 и HF2: нямаше ep3, защото клапаните не пускат игри с номер "3".
Шегата може би щеше да влезе, ако не бешеизползван преди това милиони хиляди пъти.
няма да повярвате, аз го измислих сам и никога не съм го виждал никъде преди
Трудно е да се повярва, че за толкова дълго време беше невъзможно да се нарисува развитието на вселената на играта за 10 години напред, с всички възможни финали, както се казва в таблицата. Наративният компонент на първите две части, включително епизодите, е доста прост, да, той е проверен по свой начин, интересен, уникален по рода си, но в него няма нищо гениално. Това не е "Война и мир" по мащаб. Най-вероятно Марк има продължителна творческа криза, така че той махна с ръка на всичко.
Мисля, че отново всичко е свързано със спецификата на Valve. Нито една от техните игри нямаше напълно изграден сюжет до началото на разработката, винаги имаше само рамка, а останалото се разрастваше със създаването на самата игра. В резултат на това не един човек работи върху сюжета в игрите, а цяла тълпа и не непременно дори сценаристи.
Е, тази година има няколко. Вероятно всички са работили заедно, да. Мисля, че трябваше да оставят някакво развитие на сценария.
Днес пишете на масата, а утре се оказва, че е технологично неосъществимо или геймплеят няма да работи както трябва. Докато разработчиците дори нямат представа каква ще бъде играта, сценаристът дори не може да поеме работата. Дори Лейдлоу да има идеи как да продължи историята, той най-вероятно се надява, че някой ден ще работи върху играта, в противен случай щеше да започне да издава книги за този франчайз отдавна.
ДОБРЕ. Ще ви опиша проблемите на сериала и защо е трудно да се измисли продължение: Как да стигна до Антарктида? a) Телепортация: - Уф, можете да телепортирате ядрена бомба до вражески команден център. Защо да изпратите Фрийман там?
-- Но можем да обясним защо Фрийманможете, но не можете да бомбардирате" Fuu, нямаме нужда от обяснения, трябва да е интуитивно, Fuu. b) Летене с хеликоптер / самолет - хеликоптерът няма да има достатъчно гориво. Тогава третият епизод ще бъде глупаво околосветско пътуване. Свят? Целият свят на HL2 е смесица от Чехословакия, Казахстан и Челябинск. инвестициите не са същите, mb, ако го намерят по пътя от хеликоптер.
в) И какво ще стане, ако прескочим (за няколко години) пътуването и веднага ги оставим да отидат до Антарктида? ДОБРЕ. Феновете ще започнат да негодуват „Да, как така? HL2 и епизодите имаха неразбиващ сюжет! МАЙНАТА НА ГАБИН.“ И разбира се, всеки ще се интересува от "Как Алекс и Ко. предъвкаха загубата на Ели?" Защо да извадите Ели от сюжета тогава, ако таймскипът беше след това? Неясен. d) Пиано в храстите. ДОБРЕ. MB можете ли да направите без полет до Антарктида, да летите до съседен Узбекистан и да унищожите един от командните центрове? ДОБРЕ. Защо тогава имаме нужда от тази пикаеща Антарктида? Какво не е наред? Още от първия епизод я натъркаха и ти си баба. e) Мозъкът на Ели Ванс))))0 Е, разбрахте. Жътварите имат мозъка на един от най-влиятелните бунтовници. Здравейте. Ели знаеше МНОГО за Гман, един от враговете на Алианса, вероятно се досещаше за мотивите му, плановете за Алианса, знаеше плановете му. Ели имаше цял слой знания за телепортацията и движението. MB не е пълен, защото той е работил в сътрудничество с куп учени, но Алики по някакъв начин ще успее да измисли вече съществуващите данни на мозъка му. Е, най-баналното - Ели познава в детайли инфраструктурата на бунтовниците. Помислете, че Комбинатът вече е изпратил точкови удари по целия свят към останките от съпротивата и шансовете за спасяване на човечеството клонят към нула.
Резултат: Вентилите са се притиснали в ъгъла.Самите Valves започнаха нещо, което едва ли някога ще успеят да изяснят. Където и да плюете в продължението на сюжета, задължително ще седнете в локва. Комбинира току-що и постави изключително ясен мат на съпротивата. Да се измъкнеш с помощта на ВЕЧЕ ПОЗНАТИ средства е НЕРЕАЛНО.Може само да се надяваме на пиано в храстите, като UBERGRAVIPUNCH в края на HL2.
Може би не е нужно да ходите на Антарктида. Сигурно не напразно ни натриха от Портала, че вселените са свързани. И не забравяйте, че GG е голям късметлия и, както се казва в сериала, "той беше в точното време на правилното място" - вече има волята на сценариста, но можете да измислите много. P.S. Не разбирам какво общо има Ели Ванс с това. Комбайните са се научили да дешифрират данни от мъртви мозъци? И къде инфа, че той знае много за GMan? Той говори с него няколко пъти, всичко останало са предположения на фенове.
Poratal2: При него всичко е толкова объркано, че ме мързи да правя паралели. Лабораторията е поискана, прецакана и толкова секретна, че накрая никой не знае къде е. Събитията на Портал 2 се развиват след 10/20/30/40/60 (до безкрайност) години след събитията на първия портал. MB и имаше някои наченки на развитието на паралелни събития от поредицата Half-Life и Portal, но след пускането на Portal 2 играта отиде в съвсем различна степ и сега почти не е свързана с вселената на Half-Life. Най-вероятно събитията на порталите ОБЩО няма да бъдат свързани с полуразпада по никакъв начин, ще има само споменаване и някои технологии на Aperchu Science Corporation и това е всичко (отново, ако изобщо има HL3. И да. Те объркаха всичко още повече с портала.
Ели Ванс: Съветниците са изключително интелигентна раса. Точно така, този лихин няма да яде мозъци (когато можете да ядете цялото тяло). Преди да изяде мозъка на Ели, един от съветниците също изяде мозъка на един от бунтовниците. За каквоправят ли го Наистина ли е да задоволиш глада си или да покажеш превъзходство над по-низшите форми на живот? Чет е трудно за вярване.
Е, все пак във втория портал имаше ясни доказателства за свързани вселени, съперничеството между Aperture Science и Black Mesa, всичко това е там, единственото нещо, което не е посочено, е времевата рамка, която, напротив, развърза ръцете на сценаристите. А що се отнася до съветниците, никога не се знае, отново няма ясни доказателства за това. Можем само да гадаем. Следователно дупките в сюжета, които описвате, не са толкова очевидни, например за мен, и лесно се заобикалят.
Зависи как ще стане 3тата част. Например след Fallout 4 не чакам петото падане, благодаря, играх достатъчно, както се казва. и обратното, след невероятния Left4Dead 2, наистина се надявах (и все още в сърцето си се надявам, че няма да се развали като cs) за L4D3