Batman Arkham Asylum Impressions Наука и технологии
Впечатления от играта Batman: Arkham Asylum

Игри за всякакви видове супергерои, от Спайдър-мен и Хълк до X-Men и всички видове мъже, излизат всяка година с половин дузина. И всеки от тези проекти, като правило, дори не достига нивото на игрите, характеризирани в специализираната преса с израза "силен среден". Има много причини за това, но основната е привързаността на игрите към премиерите на блокбъстъри: тук имате както кратки времена за разработка, така и сериозни ограничения както върху сценария, така и върху всичко останало. Първоначално изглеждаше, че играта Batman: Arkham Asylum е обречена на съдбата на стандартен проект за комикси, но Rocksteady Studios много, много внезапно успяха да направят почти невъзможното - да създадат много добра, дори уникална по рода си игра.
Arkham Asylum беше спасен именно от факта, че беше разработен като независим проект и не беше обвързан с никакви филми. На първо място, това даде огромна свобода на разработчиците да заимстват от всички филми за Батман, режисирани от Тим Бъртън преди двадесет години и режисирани от Кристофър Нолан („Батман в началото“ и „Черният рицар“). Въпреки че средата и цялостното усещане на играта са много подобни на най-новите филми за супергерои, много от героите са креативно преработени с оглед на стари филми. Например, същият Жокер изобщо не е като Хийт Леджър от Черния рицар, а като Джак Никълсън от първия филм за Батман. Който от своя страна приличаше много повече на злодей от комикси, отколкото на постоянно облизващ се и измазан с грим изрод.
Действието на играта, както подсказва името, се развива на острова, където се намира психиатричната болница Arkham. Именно там изчезват всички суперзлодеи, които Батман успя да хване по улиците на Готъм Сити. Главният герой придружаватоку-що заловеният Жокер в болницата, но злодеят неочаквано избягва и неговите поддръжници превземат психиатричната болница. Ако островът бъде щурмуван, те заплашват да взривят Готъм. И някой трябва, просто трябва да ги спре.
Въпреки факта, че в този сценарий играта трябва да бъде лека битка, Arkham Asylum успява да комбинира елементи на екшън, пъзел и стелт едновременно. Батман се отличава от повечето други герои на комикси с почти пълната липса на свръхестествени способности (той разчита само на джаджи, но на специален костюм) и умира от няколко куршума. Следователно, след като се натъкна на опоненти, въоръжени с огнестрелни оръжия, човек трябва неусетно да ги убие един по един: удуши един в тих ъгъл, окачи втория от тавана и т.н.
С невъоръжени врагове ситуацията е много по-проста: тук не можете да бъдете умни и да се изкачите напред. Много, много добра бойна система на играта позволява на героя да се справя с дузина опоненти едновременно без никакви проблеми. Битките в Batman: Arkham Asylum не изискват специална гъвкавост на пръстите или необикновени рефлекси, но те не се превръщат в монотонно натискане с един бутон - за половин час запознаване с играта можете да научите как да правите смъртоносни и много зрелищни комбинации от комбинации от удари, скокове, париране и прикриване.
В играта няма детективски елементи (както например в Condemned) - специалните способности на Батман рядко се използват по време на преминаването на режима на историята. Периодично специален режим на зрение (така нареченият детективски режим) ви позволява да видите незабележима врата, следи от кръв по пода или порутена стена. Тази „специална визия“ е много по-полезна в битки, когато трябва да знаете къде се крие някой и от коя страна е по-добре да заобиколите този или онзи враг, за да останете незабелязани. Това освен всичко друго,позволява на Arkham Asylum да не се превърне в „игра на отгатване“, когато привидно безобидно излитане се превърне в мигновено откритие, както например в ранните части на Splinter Cell.
Трябва също да се каже, че Batman: Arkham Asylum е първата игра през последните няколко години, в която е наистина интересно да се търсят тайни. Особено в сравнение с проекти, в които да търсиш гълъби, паспорти, знамена или други глупости е скучно седене пред телевизора с лист хартия. Намирането на всички кешове в играта е по силите на почти всеки играч: най-важното е да получите карта (което обаче не е тривиална задача на всички места) и след това да разберете какво е криптирано в много богато украсени улики, показващи местоположението на тайната.
Със страхотна кампания за един играч, написана и режисирана, за да ви накара да се почувствате сякаш сте гледали новия филм за Батман, по някаква причина в играта беше включен допълнителен режим на предизвикателство. Той представлява следното: играчът е постоянно атакуван от врагове и е необходимо да се справи с тях, като спечели максималния възможен брой точки. Това може да стане чрез безпогрешно изпълнение на комбинации от удари: човек не може да спечели медал, като просто побеждава опоненти.
Този режим, очевидно, е предназначен главно за тези, които не са твърде мързеливи, за да прекарат допълнителни 10-15 часа в игра с надеждата да овладеят бойната система на играта до съвършенство. Това със сигурност е добро, но не достатъчно, за да принуди играчите да страдат с безсмислени тестове; обаче, за тези, които трябва да нокаутират всички „постижения“ или трофеи в играта, десетте часа, прекарани в изнасилване на геймпада, не са пречка. Ако не ви пука за постиженията в играта - не се колебайте да преминете тези тестове, няма да загубите нищо.
Споменатите безсмислени тестове обаче с относителна сигурност могат да се нарекат единственитенедостатък на играта. Batman: Arkham Asylum трябва да се хареса както на многото фенове на филмите с мистериозни герои, така и на малкото фенове на комиксите за Батман. И не само те - играта се оказа до болка добра.