Battle Mages (War Magic Shadow Overlord) - RPG зона - игри, новини, рецензии, упътвания,
От древни времена светът е бил защитен от атаката на Хаоса от магически кристал, който се е намирал някъде в самия център на света, създавайки защитна аура около всичко, което съществува. Извън аурата реалността беше изкривена: нямаше слънчева светлина, животът приемаше най-невъобразими форми, магията не работеше там. Вътрешният свят беше по-подходящ за живот: там грееше слънце, валеше, реки течаха и ливади цъфтяха. Първоначално Вътрешният свят е бил разделен на три държави – Човешката империя, Царството на елфите и Земята на джуджетата. След заминаването на джуджетата в подземните зали, Императорът на хората и Върховният пазител на елфите се заклеха, че държавите им няма да посягат на тези земи и ги обявиха за свободни завинаги. С течение на времето по тези места се образуват няколко свободни селища, в които живеят представители на различни раси и животът отново тече в спокойна посока.
Въпреки това, известно време по-късно, магьосник се появява в Царството на елфите и печели доверието на Висшия елфически пазител. Той й подарява чудесна диадема, благодарение на която тя става по-решителна в делата си и наистина велика владетелка на своя народ. Кралството постига безпрецедентен просперитет и уважение сред другите народи. В един момент елфите си спомнят, че са дошли на този свят поради неизвестен катаклизъм, който те наричат „Смяната“. Под ръководството на магьосника се разработва план за връщане на елфите в родината им, според който магическият кристал трябва да бъде унищожен. Избухна ожесточена война, елфите неумолимо се приближаваха към Центъра на света и изглеждаше, че падането на Вътрешния свят е неизбежно, но. В лагера на хората се появява наемник, който, благодарение на таланта си на командир, скоро става генерал. Под негово командване хората започнаха да изтласкват елфите на територията и ги принудиха да започнат мирни преговори. ТакиваОбратът на събитията не устройва магьосника и той започва да действа: при странни обстоятелства Великият пазител умира и орда от немъртви нахлува във вътрешния свят, който се втурва към центъра на света, където е скрит магическият кристал.
Главният герой е възпитаник на Imperial Mage School. По традиция всеки завършил трябва да премине тест в Гилдията на бойните магове, която се състои от огромна мрежа от магически кули в целия Вътрешен свят. Случайно той научава, че е възможно да спре атаката на немъртвите с помощта на някакъв артефакт на гном, който е изгубен преди много време. Остава много малко време - Магьосникът е наясно със заплахата - да проследи артефакта и да унищожи Черната цитадела на Магьосника и да запази целостта на света.
Характеристики на играта:
- Всички основни игрови обекти имат собствена линия на развитие и поведение в играта, извършвайки определени действия по собствена воля - светът живее сам по себе си.
- Куестовете се генерират динамично за играча, в зависимост от поведението на света.
- Пет уникални раси със своите предимства и недостатъци.
- Разработена и оригинална система за надграждане на единици.
- Играчът контролира цели отряди, а не отделни единици.
- В допълнение към единиците, самият играч участва пряко в живота на картата, получава опит за завършване на куестове и убиване на чудовища.