Битката за Уеснот е

битката

The Battle for Wesnoth(локализираноThe Battle for Wesnoth) е фентъзи походова стратегическа видео игра, създадена от независим екип за разработка и разпространявана изцяло под GNU General Public License. Изходният код е достъпен на уебсайта на играта, както и инструкции за изграждане от изходни кодове за различни операционни системи и готови пакети за Microsoft Windows, Mac OS X, различни версии на GNU/Linux и OS/2.

Съдържание

Процес на игра

Графиката на играта е двуизмерна, с частично анимирани герои, което е критикувано от някои потребители като остаряло решение в ерата на 3D стратегическите игри. Въпреки това, внимателното и висококачествено изобразяване на всички детайли ни позволява да говорим за интерфейса като приятен и удобен. Играта поддържа много резолюции, включително широкоекранни резолюции като 1280x800 и 1280x720. От версия 1.4 играта е значително обогатена с анимация.

Геймплеят съдържа елементи както на класическа походова стратегия, така и на ролева игра. Играчът, който първоначално има само един воин (лидер), трябва да създаде голяма армия и, като издигне мощни ветерани бойци от неопитни наборници, да унищожи вражеските лидери.

Общо повече от 200 вида воини в 16 фракции са налични в играта.

Хоратаразчитат на дебелината на бронята, мощните, но редки удари и силата на заклинанията на техните магове. Те участват във войни за няколко страни, в зависимост от мирогледа или просто връзката им с короната.

Елфитеса родени партизани. Те са много силни в гората, тук защитата им достига небесни показатели, а скоростта им на движение е почти два пъти по-висока от всички останали. Елементът на второто полувреметози народ - вода, винаги има с кого да воюва в плитки води. Когато играете като тази раса, набирането на единици с лечебни способности улеснява живота. Елфите винаги се застъпват за "справедлива кауза", независимо дали става въпрос за връщането на трона на истинския крал или войната срещу тъмнината.

Пълната противоположност на елфите саорките, гоблините и троловете са на тяхна страна. Те разчитат на груба сила, но не се колебаят да използват отровни ножове и ками. Те нямат лечители и орките винаги са в челните редици на атаката, лекувайки раните им. На водните простори съюзници - наги - се бият за тях.

Средмъртвитесамо два вида бойци все още принадлежат към света на живите - некромантът и прилепът, всички останали са възкръснали от земята. Те могат да заразят врагове с чума или също могат да пият кръв - укрепването за сметка на врага е обичайно нещо за немъртвите.

Джуджетатаса подобни на хората по много начини - тяхната сила и дебела броня помагат на техните бойци да оцелеят. Но още по-ужасен за враговете е яростта на планинските хора, довеждащи бойците до лудост, и умението на оръжейниците, които правят огнестрелни оръжия с чудовищни ​​щети.

Задраконитеогънят е живот, те са силни в ръкопашен бой, но малко може да се сравни с топлината на дъха. Студът, напротив, е опасен за тези влечуги. Не е известно къде са изчезнали драконите, дали са били унищожени или просто са напуснали, но по времето на Великата война в земите на Веснот не е останал нито един.

Гущеритеса по-малките братя на драконите и в същото време тяхната противоположност, известно време те се биеха от една и съща страна, след като пътят им се раздели. Тяхната стихия е лед, мирогледът им е хаос. Техните бойци са откровено слаби, но, подобно на елфите, гущерите имат лечители.

Всеки воин се отличава с индивидуални качества: неговата ударна сила и издръжливостзависи от това на какъв терен се намира, бие се денем или нощем, атакува или защитава, както и от вида на оръжията и бронята, използвани от врага. В хода на битките, когато вражеските бойци са унищожени и когато вражеските атаки са успешно отблъснати, воинът натрупва опит, който му позволява да придобие нови способности (оръжия, броня, заклинания и др.). Няколко добре обучени воини могат да унищожат цяла вражеска армия, състояща се от новобранци. Обучението на такива бойци и умелото им използване са важен фактор за победата и характерна черта на играта.

Битката за Wesnoth е достатъчна, но не прекалено сложна. Компютърните опоненти се отличават с много добра интелигентност: те използват атаки от няколко посоки, избират най-подходящите войски за ситуацията, атакуват най-слабите бойци и връщат своите войници, които са били ранени в битка. Почти невъзможно е да спечелите срещу компютъра чрез глупавия метод на „масов натиск“.

Икономическата страна на играта е слабо развита, което позволява на някои фенове да говорят за нея не като за стратегия, а като за "военна игра" (wargame). Не се добиват ресурси или се строят сгради, а приходите на играча идват от укрепения замък и селата, които му принадлежат (обикновено почти всички села трябва да бъдат заловени като военна плячка). С така придобитите средства се наема войска и се изплащат заплатите. В това отношение "Битката за Wesnoth" е много подобна на играта

Атаки и удари

уеснот

В играта има елемент на произволност, поради което понякога играчите се позовават на късмет или лош късмет. Това се дължи на факта, че въпреки наличието на концепцията зашанс за попадение, в зависимост от единицата и вида на терена, на който се намира, може да има много повече попадения от индикаторашанс за попадениеи много по-малко.

Wesnoth също има понятието "тип атака", в зависимост от което е възможно да се нанесат повече или по-малко щети на различни единици (в зависимост от съпротивата). Общо в момента има шест вида атаки:

Всички единици в Wesnoth са разделени на три типа, в зависимост от това кои техните щети се увеличават, намаляват или не се променят в различните часове на деня:

Разумно:+25% щети през деня, -25% щети през нощта, изгревът и залезът не влияят на щетите.

Неутрално:По всяко време на деня не засяга щетите.

Хаотично:-25% щети през деня, +25% щети през нощта, изгревът и залезът не влияят на щетите.

Легенда за двама братя:Черен магьосник тероризира жителите на малко село. Техният водач Бярне се обръща за помощ към брат си Арне, който печели, но след като Бярн е отвлечен. Можете ли да го спасите?

Нападение на орки:Защитете елфическите гори от първите орки, достигнали Великия континент, като научите ценни бойни тактики по пътя.

Южна гвардия:Деоран, млад рицар, е изпратен да поеме командването на южната гвардия... (препоръчва се за начинаещи играчи)

Наследник на трона:Бийте се, за да си върнете трона на Wesnoth, който е ваш по право.

Свобода:Докато сянката на гражданската война надвисва над Веснот, група сурови жители на границата се надигат срещу тиранията на кралица Ашевир. За да спечелят свободата си, те трябва да победят не само обучените войски на Wesnoth, но и по-тъмни врагове, включително орки и немъртви.

Възходът на Уеснот:Преведете принц Халдрик през унищожаването на Зеления остров и през океана, за да създадете кралството на Уеснот. Преди конфронтацията с Lich-Лорд Джевиан...

Нашествие от изток:

Чукът на Турсаган:В ранните години на Северния съюз, експедиция от Кналг издирва техните роднини в Кал Карта и иска да открие съдбата на легендарния Чук на Турсаган. Опасностите, които дебнеха по време на пътуването им през дивите Северни земи, бяха големи, но слаби в сравнение със злото, пред което се изправиха накрая.

Darkfall:Овладейте тъмното изкуство на некромантията, за да спасите хората си от атаката на орките.

Огнен скиптър:Великата емблема на земята на Веснот Има различна родина: Той е от сурово джудже, Роден от умението на майстора на руните. Откъде дойде той, Великият огнен скиптър? Историята на създаването и създателите. Време е да ми кажете ...

Под горящите светлини

Светът на Wesnoth

В момента играта включва тринадесет предварително инсталирани кампании, всяка от които се състои от десетки мисии. Сюжетите на кампаниите (някои от тях саразклонени) са логически взаимосвързани части от голямасага, която разказва за възникването и живота на фантастичното кралство Веснот и съседните държави. Сагата обхваща стотици години. Това позволява почти неограничено създаване на допълнителни кампании, десетки от които са достъпни на официалния сървър на campaigns.wesnoth.org и могат лесно да бъдат изтеглени директно от играта.

Ератав Wesnoth е група от фракции. Има три вградени епохи -По подразбиране(стандартен набор от единици и фракции),Епоха на герои(в тази ера можете да набирате единици от ниво 2, а лидерите са ниво 3) иГоляма война(тази ера е разделена на две страни -Съюз на светлинатаиСъюз на мрака).

В момента има много епохи, направениразработчици на трети страни, някои от които станаха доста популярни в мултиплейър игрите. Най-популярните от тях:

Разширена ера:Тази ера е позиционирана като продължение на ератаПо подразбиране, която добавя много нови единици и фракции.

Ера на митовете:Тази ера включва фракции, базирани на митове и легенди.

Имперска ера:Тази ера съдържа единици и фракции от света, нареченOrbivmот разработчиците.

Нова земя:ера, в която има развитие като такова - изграждане на полета, замъци, университети, мини, изследване на нови единици, увеличаване на печалбите от полета и мини, дипломация.

SurvivalXtreme:тази ера беше развитието на хит картите, наречени „Survival“, основната задача вSurvivalXtremeе да оцелеете, като убивате тълпи от единици, подобрявайки лидерите паралелно в магазините, в резултат на което трябва да убиете всички лидери на компютърния играч.

В Wesnoth е разработен така наречениятWML (The Wesnoth Markup Language)[1], той значително опростява процеса на разработване на единици и фракции, сценарии и компании и др. Той отдалечено прилича на езици за маркиране като

Мултиплейър режим

В допълнение към режима за един играч, има и режим за мултиплейър с до 9 играчи, управлявани от хора или компютър. Няма дипломация, но има отборна игра. Можете да играете на една и съща машина или на различни през локална мрежа или през интернет, както и да използвате специални сървъри, поддържани от разработчици на игри и други ентусиасти.