Бюлетин - нови идеи на Heroes

БРОЙ 55: Живот/Светлинна магия

Вече се занимавахме с Wayfarer Magic и Illusions по-рано. Сега стигнахме до Живот/Светлина. Аз специално не разделям тези две концепции, въпреки че в същия Might & Магия те съществуват отделно: Светлина и Магия на тялото.

След като отделихме това училище като отделен клон, се оказа, че основната му цел е да спасява и помага на живите (единици) с безусловно отхвърляне на немъртвите и злите духове (Некрос и Ад). Съответно набор от заклинания съдържа не само разнообразие от защита, изцеление и възстановяване, но и въздействащи заклинания от „различен калибър“. Успешно или не, вие решавате:

Светата земяТрансформира част от бойното поле ("точка" 1-19 клетки) в специална зона. Стъпвайки там, единиците Nekros или Inferno губят своите способности (вампири - не се възстановяват, призраци - не източват мана и не се лекуват, рицари на смъртта - вече не бързат и т.н.). В допълнение, те получават определени щети всеки ход на такова стоене (като че ли е ОГНЕНА СТЕНА - земята "гори" под краката им). Размерът на тази зона, продължителността на съществуване и щетите трябва да зависят от нивото на изпомпване на магьосника за кастинг!

ЕкзорсизъмНе бих искал да променя нищо тук. Възможно ли е да се предвиди това заклинание да действа не само върху Nekros, но и върху Inferno.

Песен на животаСъгласен съм, заглавието звучи налудничаво! Но това е най-близкото нещо, което можах да измисля, отразяващо ефекта от това заклинание. А действието е следното: след замяна духът (активността) на всичките ви живи единици се повишава. Започват да се бият по-силно. Вероятно ефектът и продължителността също трябва да зависят от нивото на умението и силата на магията.

Вариант - немъртвите и злите духове "настръхват" от това: моралът е понижен, т.е. вече не е постоянно неутрален и може да се случи и на тяхпроблеми като пропускане на завой!

Премахване на негативаПозволява ви да премахнете негативните ефекти от вашите единици. Добри листа (за разлика от DISPELL).

ЛечениеВсичко, както преди - добавя HP към ранените (т.е. може да бъде масивно).

ЛечителРазширен вариант - не само лекува, но и премахва всички негативни магии.

ЗащитаНай-близкият аналог е ДЕН НА ЗАЩИТА от Might & магия. Едно заклинание, което закача всички възможни защитни средства наведнъж. Дори бих разширил набора. И така, висящи щитове от: Огън, Вода, Земя, Въздух, Смърт, стрели (ВЪЗДУШЕН ЩИТ), физически щети (КАМЕННА КОЖА). Заклинанието се оказа зле. Очевидно ще трябва да му дадете високо ниво и високи разходи за мана.

Амулет (защита от Смърт)Между другото, това е един от компонентите на последното заклинание. Единиците, защитени от това заклинание, са по-малко засегнати от Тъмнината. Това се отнася както за заклинания (като СМЪРТНА ВЪЛНА), така и за специални способности на враждебни единици (вампирите няма да бъдат възстановени от цялото нанесено DM, а само от %). До пълен блокаж с пълно изпомпване на Живота (ето ги ПОСВЕТЕНОТО)!

БлагословияКакто преди - максимални ефекти на единиците.

РегенерацияРанена единица започва да регенерира част от HP всеки ход. И този "позор" продължава до пълно възстановяване, или до края на магията. Между другото, ако единицата бъде възстановена и магията все още виси, тя веднага ще се „включи“ с всяка драскотина. Тези. би било хубаво да го окачите на единица и да го изпратите в атака. Ще го излекува направо в битка!

ВъзражданеТова е силно нещо (ниво пет, не по-малко)! Вашата убита единица или герой, чийто труп лежи на бойното поле, започва да получава HPвсяко движение. Ако се натрупа пълно здраве преди края на битката, тогава след битката той ще оживее! И за да предотврати това, за да премахне това заклинание от трупа, врагът няма да може да направи нищо (въпреки че си струва да помислите), освен може би като ви победи!

ПентаграмАналог на Светилището на четвъртия (въпреки че не съм го виждал лично). Значението е следното: докато единица или герой стои на клетката си и "не клати лодката", нищо не може да го вземе (това е незаменимо прикритие при отстъпление)! Но щом помръдне, направи крачка, опъне лък или хвърли нещо: това е, заклинанието изчезва! Възможно е магьосникът да го използва върху себе си, за да не напуска бойното поле.

Нощно слънцеТова е резервно заклинание, така да се каже. В случай, че битката предвижда смяна на деня и нощта (изглежда, че такъв фактор вече се е появил в WoG). Осветява цялото бойно поле, превръщайки нощта в ден за известно време. Сега в тъмнината никой няма да се промъкне незабелязано и ВЪРКОЛАК няма да е толкова страшен!

Ангел пазителПротиворечиво заклинание. Не ви позволява да "довършите" вашите единици с магия. Не е лошо средство срещу Armageddon Blade или Death Wave (и Светкавица и Стрела там също)! Гарантирано ще имате шепа единици във всеки слот, които вече не са засегнати от бойна магия. Те ще трябва да бъдат довършени с физически средства (единици). Колко единици ще попаднат под защитата на "ангела" - се определя от HP. Да предположим, че за всяко ниво на изпомпване "ангелът" разширява патронажа си до нови 100 HP във всяка купчина! Силата на магията също увеличава този ефект!

ФокусЗапазих най-интересните заклинания за накрая! И така, вашият магьосник изпраща мощен поток от лъчи във вражеския обект. В резултат на това тази единица или герой са принудени да се обърнат и да покрият очите си. Той няма да може да се придвижи напред или да използва атака от разстояние.срещу тази Светлина (отзад/отстрани - моля). Освен това, това се отнася за всички единици, дори тези, чието зрение не е основният сетивен орган, а Некрос също ще бъде неспокоен!

ВъзнесениеТранспортната магия на външния свят. Героят с цялата армия се прехвърля на ниво нагоре: от тъмницата - на повърхността, от земята - на небето! Струва мана.

Това е всичко, което успях да подчертая в робите на това училище. Може би ще имате свои собствени предложения. Очакваме ги по имейл.

Има и още нещо. Чували ли сте израза „единство и борба на противоположностите“? И така, въпреки че магиите на Живота и Смъртта постоянно се противопоставят една на друга, накрая им е позволено да се слеят (чрез полагане на изпита от героя). Резултатът е умение ИН-ЯН, което добавя три нови уникални заклинания. Но ще говоря за това по-късно, когато стигнем до магията на сливанията.

Междувременно, последното лирическо отклонение: ПОСОЧЕНО. Това са магьосници, които са изпомпвали умението Life / Light Magic до края (в моя модел това е ниво 10). Те получават бонус - Безсмъртие. След това си позволявам да цитирам фрагмент от 15-ия брой на пощенския списък, посветен на сглобяемите артефакти:

Дори имах идея - да създам сценарий, наречен HIGHLANDERS. Всяка страна има един празен град, който е забранен за възстановяване, и един безсмъртен. Трябва да има само един! За съжаление все още просто няма средства за реализиране на тази идея.