Blade&Soul Оптимални методи за изравняване
Пари. Изравняването на куестове носи доста осезаем доход, така че по време на процеса на получаване на нива няма да бъдете ограничени във финансови средства и най-вероятно до ниво 45 ще натрупате достатъчно пари, за да надстроите оборудването до най-горното в версията за освобождаване.
Награди за мисии. За ежедневните задачи можете да получите консумативи, талисмани за доблест, материали за изработка. За еднократни задачи често се разчита на камъни за заточване, особено мощни съдове за лечение и храна и други ценни предмети.
Лесно. Изравняването с куестове е просто - чудовищата рядко стоят в тълпа, винаги можете да отделите едно настрана и да убиете отделно, след което, ако е необходимо, да възстановите здравето.
История. Играта има доста добро проучване на куестовете, в резултат на което дори задачи в стила на вземи-донеси-убий 10 диви свине са изпълнени със смисъл и понякога изпълнени с хумор и доста интересни.
Слаби страни: Скорост на изпомпване. Каквото и да кажете, изравняването на куестове е по-бавно от другите методи. Мисиите често включват бягане на дълги разстояния и чудовищата често са много оскъдни и малко на брой, в резултат на което отнема много време, за да се убият точният брой от тях.
Необходимостта да не бъдете разсейвани. Да, да, чухте правилно - изравняването на куестове изисква повече концентрация, защото след следващата завършена задача постоянно ще се изкушавате да прекъсвате, да отидете да изпушите, да пиете и така нататък. Това, разбира се, може и трябва да се бори, но това явление има място да бъде.
Зависи от група, за да завършиш подземия и да убиеш босове. Ще трябва да потърсиш група, която да мине през подземия и да убие босове в нивото, когато стигнеш до тях. Уместно, главно за начинаещи и много след стартирането на сървъра,когато почти няма хора на ниско ниво.
AoE убийство на чудовища
Предимства: Скорост на изпомпване. Основното предимство на този метод на изпомпване. Каквото и да ви казва някой, но скоростта на изравняване по този начин е много по-бърза от изравняването с куестове.
Липса на конкуренти при изпомпване в подземия. В подземието на екземпляра никой няма да ви пречи и можете да получите пълната възвръщаемост на инвестираното време.
Улеснено последващо преминаване на съдържание. Ще можете да преминете през много подземия сам, точно в момента, в който се отворят, тъй като вече ще сте на много по-високо ниво.
Слаби страни: Не е достъпно за всички класове. Някои класове, като например Shadow Master, чиято способност за масово убиване на чудовища не е толкова развита, не могат да изравнят напълно по този начин. Да, по принцип те могат да убият много чудовища наведнъж, но скоростта на такова убийство ще бъде много по-бавна от тази на други класове и следователно основното предимство на такова изпомпване ще бъде напълно загубено.
Трудност. По време на изравняването на AoE трябва да контролирате героя си доста добре - чудовищата, събрани в тълпа, представляват много по-голяма опасност и често не прощават грешки, убивайки на момента.
Пропускане на част от историята на играта. Няма да разпознаете много от историите, които ви помагат да опознаете по-добре историята на света и конкретни места, няма да разпознаете (или да опознаете по-добре) много от героите, които ще срещнете по-късно в историята.
Необходимост от отсъствие на конкуренти на открити локации. В много точки на изпомпване се изисква отсъствие на конкуренти, в противен случай изравняването губи смисъл. Това не се отнася за изравняване в подземия, но не на всички нива можете да намерите подходящо подземие за AoEизпомпване.
Монотонност на процеса. Изравняването на AoE е обективно по-скучно и изисква повтаряне на едни и същи действия в кръг, което не се харесва на всеки.
Предимства: Скорост. При условие, че няма закъснения между мачовете и самите мачове завършват бързо, изравняването на арената може да се конкурира по скорост дори с AoE изравняване, да не говорим за куестове.
PvP награди. За PvP куестове и участие в мачове ще получите специални предмети, за които можете да закупите доста ценни неща, като например кристали, които са необходими в различни моменти на играта.
Забавно е. Битката на арена е една от най-добрите части на Blade and Soul и възможността за покачване на ниво по този начин е истински бонус.
Слаби страни: Не е достъпно за всички класове. Много класове в ранната игра са обективно по-слаби от други и ще бъде много по-трудно да печелите мачове за тях на ниско ниво, отколкото на максимално.
Трудности с намирането на опоненти. В началото на сървъра най-вероятно ще има малко хора, които искат активно да се запишат за арената, докато с разработен сървър опонентите ви ще бъдат, макар и не достатъчно умели, но играчи на високо ниво, срещу които ще бъде трудно да спечелите.
Умора. Изравняването на арената е най-уморителното от всички - битките на арената изискват изключителна концентрация и се изхабяват относително бързо, принуждавайки ви да правите почивки или да намалявате концентрацията, което се отразява на ефективността на битките.
Ако играете Blade and Soul за първи път и играта е нова за вас, тогава е по-добре да се люлеете класически с куестове, разреждайки ги с битки на арената. Ще бъдете допълнително подтикнати към този подход от специални предмети, получени за куестове, и отваряне на еднократна задача, свързана с битките на арената, и обещаваща приличнанаграда. Самите битки ще ви запознаят с възможностите на вашия клас в PvP, което определено няма да е излишно, но трябва да имате предвид, че балансът е слаб на ниските нива и не трябва да отбелязвате на арената само защото нещо не ви се е получило на ниско ниво.
Ако вече сте запознати със света, героите и сте доста добри в класа си и основното за вас е да изравните героя си възможно най-скоро, дори за сметка на нещо друго, тогава най-добрата стратегия би била да редувате AoE изравняване с куестове и арена, на онези места, където AoE изравняване не е налично. Този подход ще ви осигури най-висока скорост за достигане на максимално ниво, където вече можете напълно да реализирате всички възможности, които са се отворили.
На този етап въпросът как най-добре да се замахне в Blade and Soul може да се счита за приключен. Можете да прочетете за конкретни места и начини, къде и как да го направите по-добре в следващите ни ръководства.