Бойни дневници - (нити) магия - Потискане на защита срещу магия

» Замръзни!
en

магия : Потиска магическата защита.

Наскоро се включих в пътуванията до Ката. Развлеченията са доста ресурсоемки, както по отношение на разходите (ако не пътувате с ремарке), така и по отношение на времето - пътуванията рядко продължават по-малко от 3 часа. Но щедро изсипваната награда за задачи плаща за всичко: няма нужда да казвам, че в това отношение ефективността на Катакомбите е на второ място след Стафидите.

Както знаете, в катакомбите активно се излива броня на решителността. Не винаги обаче. Понякога има и част от яростта под формата на наручници. Bracers of Rage губят от Bracers of Resolve във всички отношения: вече абсолютно безполезни +2 интуиция, по-малко мана и по-малко HP. Въпреки това има причина магьосниците да насочат вниманието си към тях: това е +2 потискане на защитата от заклинания, което Bracers of Resolve няма.

Тази сутрин имах възможност да тествам какво правят на практика допълнителните 2 потискания:

Решителност:11:50 getincest се събуди от медитацията си и изпълни „Destruction [9]“ върху Grunt of the Deep (2). +60 [435/1341] -121 [379/500]Ярост:11:52 getincest надраска неприличен знак във въздуха и отприщи (2) заклинание върху Abyssal Grinder„Унищожение [9]“. +63 [601/1299] -126 [374/500]

Чрез прости манипулации с калкулатора се оказа, че разликата е около 4% от допълнителните щети, което като цяло не е лошо - приблизително същият ефект ще се получи чрез заточване на персонала с +6, струващ 25 ECR. или 640 cr. - както ви е по-удобно. Но когато използвах техниката „ярост“ в битка, която увеличава щетите с 5%, известна неяснота се промъкна в подредените редици на разсъжденията ми. И така, с техниката "ярост * 1":

Решителност:11:50 getincest рисува няколко руни около себе си и хвърля Destruction [9] върху Deepslayer. +63 [615/1341] -127 [373/500]Ярост:11:52 getincest изрече първото нещо, което ми дойде наум, беше заклинанието Destruction [9] на Deepslayer. +66 [667/1299] -132 [368/500]

Както можете да видите, и в двата случая щетите се увеличават с 6 единици, а разликата между щетите е 5 единици.

Давай, техниката "ярост * 2":

Решителност:11:50 getincest, усещайки, че е време да се разкрие, хвърли "Destruction [9]" върху Warden of the Deep. +66 [556/1341] -133 [121/375]Fury:11:52 getincest рисува няколко руни около себе си и хвърля "Destruction [9]" върху Grunt of the Deep (2). +69 [871/1299] -138 [0/500]

И отново, и в двата случая щетите се увеличиха с 6 единици, а разликата между щетите беше 5 единици.

И ето пример с техниката "ярост * 3":

Решителност:11:50 getincest, усещайки, че е време да се покаже, той изпълни „Destruction [9]“ на Grunt of the Deep (2). +70 [496/1341] -140 [0/500]Fury:11:52 getincest рисува няколко руни около себе си и извиква Destruction [9] на Deepslayer. +72 [943/1299] -144 [224/500]

И тук започва странността. Решителността увеличи щетите си със 7, докато Фюри увеличи щетите си с 6, а разликата между щетите беше само 4.

По някаква причина ми се стори, че щетите трябва да растат експоненциално. Въпреки това, ако в случая на Bracers of Determination крайните щети от Rage * 3 се увеличиха с 19 единици, или около 15%, тогава в случая на Bracers of Fury те се увеличиха с ... 18 единици (?!), въпреки че логично, колкото по-високи са първоначалните щети, толкова по-голям трябва да бъде ефектът, а в случая на Bracers of Fury първоначалните щети са просто по-високи.

И още един забавен момент, свързан с използването на наручници на яростта:11:52 getincest нарисува неприличен знак във въздуха и отприщи заклинанието Soul Siphon върху Depth Grinder (2). +8 [601/1299] -8 [240/500]

Както знаете, Soul Siphoning източва +10-10 по подразбиране, ускорявайки с Rage*3 до максимум +12-12. Защо техниката работи само за +8-8 с наручи на ярост, остана загадка за мен :)

В резултат на това не съм решил за себе си въпроса за целесъобразността на замяната на скобите на решителността с скобите на яростта. Въпреки че щетите, каквото и да се каже, са по-големи. Но не беше възможно недвусмислено да се установи с колко +2 потискане увеличава действителните щети в резултат - резултатът се оказа плаващ. Нека приемем като работна хипотеза, че +2 потискане увеличава първоначалните щети с 4%. И ще видим :)