Божествени магии
Духовници, друиди, умели паладини и рейнджъри могат да правят божествени магии. За разлика от магическите магии, божествените магии черпят силата си от божествен източник. Свещениците получават заклинателна сила от божества или божествени сили. Божествената сила на природата управлява заклинанията на друидите и рейнджърите, докато божествените сили на закона и доброто засилват заклинанията на паладина. Божествените заклинания обикновено се фокусират върху изцеление и защита и са по-малко шумни, разрушителни и опустошителни от магическите заклинания.
Подготовка на божествени магии
Божествените заклинатели подготвят магиите си почти по същия начин като магьосниците, с няколко разлики. Важен атрибут за повечето божествени заклинания е Мъдростта (Харизма за паладините). За да подготви божествено заклинание, герой трябва да има резултат за мъдрост (или резултат за харизма за паладини) от 10 + нивото на заклинанието. По същия начин бонус заклинанията се основават на мъдростта.
Време от деня:Божественият заклинател избира и подготвя заклинанията много предварително, но за разлика от магьосника, той не се нуждае от период на почивка, за да подготви заклинания. Вместо това героят избира определено време от деня и получава заклинания. Времето обикновено се свързва с някакво ежедневно събитие. Ако нещо попречи на героя да се моли в точното време, тогава той ще трябва да го направи възможно най-бързо. Ако персонажът не се забави и не се моли за нови магии при първата възможност, тогава той ще трябва да изчака до следващия ден, за да подготви магиите.
Избор и подготовка на магии:Божественият заклинател избира и подготвя магии предварително чрез молитва и медитацияв определени часове на деня. Времето, необходимо за подготовка на магии, е същото като това на магьосник (1 час), както и необходимостта от тиха среда. Докато подготвя заклинания за деня, духовникът може да остави някои от своите слотове за заклинания свободни. По-късно през деня той може да повтаря процеса на приготвяне толкова дълго, колкото пожелае. По време на тези допълнителни подготвителни сесии той може да запълни тези неизползвани слотове за заклинания. Той обаче не може да отхвърли вече подготвени магии, за да ги замени с други, или да запълни слот, който вече е станал свободен поради факта, че е успял да направи магия. Подобно на първата сесия за деня, тази подготовка отнема поне 15 минути и може да отнеме повече, ако той подготви повече от една четвърт от магиите.
Божествените заклинатели не се нуждаят от книги със заклинания. Въпреки това, изборът на заклинания на божествения заклинател е ограничен до заклинанията, изброени в неговия списък с заклинания. Свещениците, друидите, паладините и рейнджърите имат различни списъци със заклинания. Духовникът също има достъп до два домейна, дефинирани по време на създаването на персонаж. Всеки домейн му дава достъп до няколко специални способности и бонус заклинания.
Слотове за заклинания:Таблиците с класове на герои показват колко заклинания от всяко ниво всеки герой може да прави на ден. Тези свободни места за ежедневни заклинания се наричат слотове за заклинания. Заклинателят винаги има опцията да запълни слот за заклинание от по-високо ниво с заклинание от по-ниско ниво. Заклинател, чийто статистически резултат не е достатъчно висок, за да хвърля високи заклинания, все още печели слотове, но е принуден да ги запълни с заклинания от по-ниски нива.
Скорошно ограничениеЗаклинания:Както при магическите заклинания, по време на подготовката всички заклинания, които той е изпълнил през последните 8 часа, се изваждат от броя на заклинанията, които могат да бъдат приготвени.
Спонтанно заклинание за изцеление и нанасяне на рани:Добър духовник (или свещеник на добро божество) може спонтанно да изложи лечебно заклинание вместо подготвено заклинание от същото или по-високо ниво, но не и вместо заклинание от бонус домейн. Зъл жрец (или жрец на зло божество) може спонтанно да направи заклинание за рана вместо подготвено заклинание (но не заклинание за домейн) от същото ниво или по-високо. Всеки неутрален свещеник на неутрално божество спонтанно хвърля както лечебни заклинания, като добър свещеник, така и заклинания за рани, като зъл свещеник, в зависимост от опцията, избрана по време на създаването на персонажа. Божествената енергия на заклинание, което е заменено с изцеление или нанасяне на рани, се заменя от тези заклинания, сякаш вече са били подготвени.
Спонтанно извършеноПризоваване на естествени съюзници:Друид може спонтанно да изпълниПризоваване на естествени съюзницивместо подготвено заклинание от същото или по-високо ниво. Божествената енергия на магията за призоваване замества предварително подготвената магия, сякаш е била предварително подготвена.
Божествени магически записи
Божествените заклинания могат да бъдат записани и дешифрирани точно като магически заклинания (вижте Магически магически записи). Проверката на Magic Craft може да дешифрира магическия запис и да го идентифицира. Само заклинатели, които имат това заклинание (в неговата божествена форма) в списъка си с класови заклинания, могат да правятбожествено заклинание от свитък.
Нови божествени магии
Божествените заклинатели получават нови заклинания, както следва.
Магии, придобити на ново ниво:Героите, които могат да правят божествени магии, правят някои изследвания между приключенията. Всеки път, когато такъв герой придобие ново ниво на божествени заклинания, той автоматично научава всички заклинания от това ниво.
Независимо изследване:Божественият заклинател може също да изследва заклинание независимо, като магически заклинател. Само създателят на такова заклинание може да го подготви и направи, освен ако не реши да го сподели с други.
Специални способности
Много класове и същества получават специални способности за тяхното използване, много от които действат като заклинания.
Способности за заклинание:Обикновено способността за заклинание работи по същия начин като заклинание със същото име. Способността за заклинание няма вербален, соматичен или материален компонент и не изисква фокус. Потребителят го активира мислено. Бронята никога не влияе върху използването на способност за заклинание, дори ако способността прилича на магическо заклинание със соматичен компонент.
Една способност за заклинание има време за изпълнение от 1 стандартно действие, освен ако не е отбелязано друго в описанието на способността или заклинанието. В други отношения способността за заклинание действа като заклинание.
Способностите за магия са предмет на съпротива срещу заклинания иразсейване на магия. Те не работят в области, където магията е потисната или отменена. Способностите за заклинание не могат да се използват за контрамагия и не могат да бъдат отразени.
Някои същества всъщност правят магии като магьосници, използвайки компоненти според нуждите. Някои същества имат както способности за заклинание, така и способност да правят магии.
Ако класът на героя предоставя способност за заклинание, което не е базирано на съществуващо заклинание, тогава действителното ниво на заклинание на способността ще бъде равно на заклинанието от най-висок клас, което героят може да изпълни, и се припокрива с нивото на класа, на което е придобита способността 1.4.
Свръхестествени способности:Те не могат да бъдат нарушени по време на битка и обикновено не провокират атаки при възможност. Те не са обект на съпротива срещу заклинания, противозаклинания илиразсейваща магияи не функционират в антимагически области.
Необичайни способности:Тези способности не могат да бъдат нарушени по време на битка като заклинания и обикновено не провокират атаки при възможност. Ефекти или области, които отменят или развалят магия, не засягат необикновените способности. Те не се разсейват и функционират нормално вантимагическо поле. В действителност необикновените способности не се считат за магически, въпреки че могат да нарушават законите на физиката.