Brink преглед
В по-голямата си част Splash Damage е известен не толкова със собствените си игри, колкото с разработването на модификации на различни проекти, например добавката Wolfenstein: Enemy Territory към много известната игра Return to Castle Wolfenstein. Доскоро единствената самостоятелно разработена игра на компанията беше проект, наречен Enemy Territory: Quake Wars, след излизането на който компанията се зае с разработването на изключително амбициозен шутър, наречен Brink, който ще бъде обсъден допълнително.
Действието в Brink се развива в "плаващ" метрополис, наречен The Ark, превърнал се в последната надежда на хиляди хора за спасение след Потопа. Събитията в играта се развиват 200 години след това много нещастно наводнение, а самият Ковчег е условно разделен на две зони - едната се охранява от специално обучена организация под неусложненото име "Защита", докато другата част на града е доминирана от "Съпротивата" - бунтовници, които са уморени да търпят преследването на висшите слоеве на обществото, защитени от силите на Защитата и които искат бързо да напусне територията на Ковчега.
Тъкмо започвайки да играем Brink, ще трябва да създадем герой и да изберем към коя от двете страни искаме да се присъединим, Guard или Resistance, но нищо няма да зависи от този избор. Факт е, че можете да промените решението си по всяко време, което прави разделянето на парцела на две части, меко казано, безсмислено.
Предварително обещаното влияние на избраната страна върху наличните оръжия, оборудване, нейните мисии и много други изобщо не е в Brink. Единственото нещо, което влияе върху избора на страната, за която играчът решава да се бие, е връхните дрехи и татуировките, останалото може да се използва от представители на двете страни, което, изглежда, трябванамалява възможността за преиграване на историята на компанията до почти нищо.
Но решаващата роля в този въпрос играе фактът, че Brink няма обичайното разделение на една компания, кооперация и мултиплейър. Всички тези аспекти са само малки части от една голяма компания. Играчът се присъединява към група от седем други героя, която може да включва както ботове, контролирани от изкуствен интелект, така и живи хора, изпълнява възложените му мисии, докато играчите от противоположния отбор ще се намесват в играча по всякакъв възможен начин. В основата на мисиите са именно задачите и картите от сюжетната компания, а сюжетните видеа все още любезно се повтарят преди всеки кръг.
Във връзка с тази ситуация неволно възниква въпросът: "защо имаме нужда от такова нещо, макар и условно, но все пак разделение на компания за един играч, мултиплейър и кооперация?" Трудно е да се каже със сигурност, най-вероятно си струва да стартирате компания с опоненти, контролирани от изкуствен интелект, само в името на две неща: да се почувствате комфортно с механиката на играта и да спечелите допълнителен „начален капитал“ под формата на точки опит, които можете да изразходвате за персонализиране на вашия собствен характер чрез отключване на екипировки, оръжия, способности и други малки, но не по-малко приятни малки неща. Като цяло сюжетът се оказа доста скучен и не твърде дълъг - общо в играта има 20 мисии, които се изпълняват за няколко часа.
Разработчиците от Splash Damage любезно подготвиха четири класа герои, от които играчите да избират: Войник, способен да използва експлозиви за унищожаване на обекти; Инженер, способен да обезвреди експлозиви, поставени от противниковия отбор и да постави кули; Медик, способен да съживи паднали другари в битка, илиувеличете здравето на всички герои близо до него за известно време; Разузнавач, способен да се маскира като враг, да хаква терминали и да открива вражески експлозиви.
По време на мисията всеки от изброените класове трябва да се опита да изпълни възложените мисии, независимо дали са мисии, базирани на ескортиране на VIP или мисии за унищожаване на обекти за контрол на врага. При активна работа в екип няма да е трудно за всеки от членовете на екипа да изпълни поставената цел, но ако играчът се опита да постигне плана си сам, тогава не трябва да очаква нищо друго освен преждевременна смърт.
От момента, в който проектът беше обявен, усъвършенстваната паркур система S.M.A.R.T беше позиционирана като една от основните характеристики на играта, давайки възможност на играча да се почувства като трейсер от Бога. Благодарение на тази система, с натискането на един бутон, нашият герой лесно започва да преодолява почти всяко препятствие, което прави възможно да стигнете от точката на хвърляне на хайвера си до бойното поле с миг на око. Вярно, вече на самото бойно поле S.M.A.R.T се оказва практически безполезен и само в редки случаи може да спаси живота на играча.
Степента на способността да се движите свободно из картата ще бъде пряко повлияна от това какво оръжие има играчът със себе си в момента. И ако вземем предвид „пъргавината“ на нашия характер на примера на тежко оборудване и средно тежко оборудване, тогава не можете да забележите разликата в степента на свобода на движение, но си струва да сравните тежко въоръжен герой и герой с лек тип оръжие, тъй като разликата ще бъде забележима с просто око. Но, както споменахме по-рано, практически няма да има практическа полза от това предимство както при движение по картата, така и на бойното поле.
И, разбира се, боленЗа много играчи темата е балансът. Това, от което Brink не страда, е отсъствието му между отборите и конкретни играчи в частност. Без значение колко добре е въоръжен опонентът ви в сравнение с вас и дори да видите Brink за първи път, ако не играете проекта в жанра FPS за първи път, можете лесно да отблъснете всеки опонент.
Няма да заобиколим българската локализация, извършена от 1C-SoftKlab. Тук се разви изключително противоречива ситуация - от една страна, имаме възможност да слушаме озвучаването, изпълнено на добро ниво, но от друга страна, от време на време се срещат всякакви грешки в превода. Така например издателите все още не са решили дали да преведат името на плаващия град на нашенския "велик и могъщ" и в крайна сметка решиха да използват както оригиналното име - Арк, така и преведеното на български език - Арк. Изглежда изключително неудобно и оставя неприятен отпечатък върху крайното мнение за локализацията.
Въпреки доста доброто изпълнение на идеите, въплътени в Brink, разработчиците от Splash Damage не можаха да доведат нивото на изпълнение на всяка от замислените идеи до нивото, на което играта може да се нарече, ако не страхотна, то поне отлична. В резултат на това имаме добър проект, който пострада поради недостатъчно прилагане на идеи, заимствани от други подобни игри.