Collapse Fury Review (RS) – преглед в GameGuru
Грях е да не се възползвате от обратната реакция на сюжета в прословутия изопачен оригинал – следвайки предписанията на съвременното развитие на игрите, добавката за Collapse поема щафетата от своя предшественик точно в точката, където свършва действието на предишната част. Родан, главният герой, се опита да затвори аномалията в град Киев и направи голям бум на будда, но някак си по чудо успя да оцелее. Тези, които смятаха, че заплахата за Junkyard е отминала, ставайте и се махайте! „Двойка“ за непознаване на основите на съвременния разказ. Сладките герои от оригинала напразно пожертваха живота си, самият Родан напразно организира претенциозна сцена на саможертва - аномалията беше разкъсана от експлозия на британското знаме и съществата продължиха да се изкачват от парцалите, въпреки че, разбира се, намаляха. Но едно свято място никога не е празно, правителствените войски са хвърлили око на депото и имат много лошо зрение, като минус пет разлики между страховит мутант и обикновен човек. Освен това изведнъж се активизираха различни бандитски групи. С цялата тази купчина - малка, главният герой ще трябва да се справи с нея.
От такава неоригинална подготовка беше напълно възможно да се разгърнат няколко епични серии - Half-Life надхвърли дузина години, но разработчиците отCreoteam решиха да забавят със сюжетни обрати, давайки им второ място, в Fury акцентът е върху унищожаването на чудовища. Така че ситуацията с кинематографията е много тъжна - диалозите са написани на нивото на най-евтината научно-фантастична литература, героите са бледи, радвам се, че изрязаните сцени бяха повече или по-малко успешни, но им липсва и обхват. И това определено е напразно, защото дори и най-маниакалните любители на месомелачки искат да знаят за какво е цялата тази кръв и няма да ви навреди да плачете за сълзливи моменти.
въпреки товаВъпреки това, за да отдадем заслуженото наCreoteam, те дадоха всичко от себе си с дизайна на своя характер и местоположение. Бледосивата цветова схема с комбинация от черни и червени цветове е идеална за Киев, в чиито географски граници се развива играта, някои улици и площади са доста разпознаваеми. И разработчиците не се ограничиха към текстурите: ефекти, модели - всичко е направено на изненадващо високо ниво.
Разбира се, внимателен играч веднага ще разбере от кои "Gears of War" са избягали местни герои, сериозни мъже в обемисти доспехи. Аномалната фауна обаче изглежда много любопитна - нещо като китки целина на крака - изглеждат наистина страховито. Добре е, че колкото по-далеч, толкова повече антропоморфни изроди се изкачват в света. Изкуственият интелект на противниците е доста добър, но все пак понякога успяват да покажат чудеса на неадекватност. И, между другото, ако говорим за опоненти, време е да поговорим за бойната система. Не за нищо, в края на краищата, на обложката на компактдиска, буквално третият елемент сред функциите на играта е нищо повече от "Dismembered".
Предлага ни се да се занимаваме с вивисекция, използвайки комбинация от мечове и огнестрелни оръжия. Размахването на парче желязо в Rage не е никак лесно, играта има половин дузина различни комбинации, които нанасят различни количества щети, като същевременно възстановяват енергия, здраве или ярост. Комбо атаките, разбира се, се изпомпват, няма достатъчно опит, за да ги овладеете всички, така че трябва да сте по-внимателни. Разработчиците обаче леко са изчислили погрешно с контролите, за да изпълните комбо, трябва да задържите една от стрелките за посока и да извършите последователност от удари, така че не трябва да очаквате, че ще можете да лекувате в точното време, Родан определено ще се отдалечи от врага - няма улавяне на цел ив очите.
Вторият елемент, който имаме, са различни сили, те се наричат енергийни удари тук. Изборът е доста разнообразен: създаване на фантоми, разрушителни вълни, вакуум и, най-полезното, забавяне на времето. Всички тези умения, в съответствие със съвременната мода, също се изпомпват, без никакви проблеми любимата ви сила може да бъде направена изключително полезна.
А за десерт ни остават огнестрелни оръжия: пистолети, картечници, пушки, снайпери и различни играчки с голям калибър. Традиционно не можете да носите съдържанието на цял арсенал със себе си, джобовете на главния герой са ограничени до два вида оръжия - ние не претендираме, така да се каже, за реализъм. Оръжията за далечно разстояние обаче са един от основните проблеми на играта. При стрелба с огнестрелно оръжие няма допълнителен опит и ярост. Но основният проблем е гледката, която едва се вижда на екрана, тя е болезнено малка и незабележима. В същата Bayonetta разделянето на близък и далечен бой е направено много по-компетентно и ако си спомните и за отделните клонове на изпомпване в Fable 2, става тъжно за безцелно преживените години на стрелбището.
Но на Родан не му писна от една кампания. В добавката разработчиците въведоха три допълнителни режима. „Арена“ ще се хареса на тези, които са запознати с оцеляването – тук трябва да оцелеете срещу вълните на настъпващите чудовища. „Тест“ е вид мисия: на играча е дадена конкретна задача, например да застреля седем снайперисти, и той ще трябва да я изпълни, като се разсейва от тълпи врагове. Е, "Хардкор" говори сам за себе си - изключително за светила и мастодонти. Има и система от много интересни постижения, за да получите някои от тях, ще трябва да работите усилено.
Може би най-приятната изненада беше музиката - в оригинала също беше нищо, но в Collapse: Rage получихменаистина страхотен фон за разчленяване, смачкване на орди от врагове на тежък и динамичен саундтрак, особено хубаво. Звуковите ефекти отговарят на съвременните стандарти. Но има редица много сериозни оплаквания относно гласовата игра, понякога актьорите дори не попадат в интонацията. Но в знак на благодарност за отличния саундтрак, ние ще затворим очи за тромавите бърборене на героите на играта.
Въпреки някои недостатъци в дизайна на играта, украинците представиха много достоен слашър. Динамично rubilovo, от което започвате да се уморявате едва в края на играта, може да се похвали с отлична графика и приятен саундтрак.