Deus Ex Revision - Всичко, което блести, не е злато - Deus Ex - Игри
Графонът не е доставен. Върнете се по-късно.
Днес, когато космическите кораби плуват в просторите на Вселената, компютърните технологии се развиват скокообразно и вече сме се доближили до технологиите за виртуална реалност (очила Oculus Rift и др.), Компютърната графика едва ли може да изненада някого. Но доста често няма абсолютно нищо зад красива графична обвивка. Външно изглежда и мирише на праскова, но ще го вкусите - нещо безвкусно, несмилаемо, напомнящо на суров картоф. Въпреки това имаше случаи, когато външно грозен плод се оказваше деликатес, който искаше да се яде все повече и повече.
Така че с Deus Ex ситуацията беше почти същата. Графичният компонент на играта, издаден през 2000 г., честно казано, нямаше достатъчно звезди от небето, а анимацията на героите (особено бягането) понякога ме караше да трепвам. Но всичко останало в „Бог от.“ (Deus Ex [ˌdeɪ.əs ˈɛks] буквално лат.) беше извън похвала. Брилянтен саундтрак, който реагира на променящите се ситуации на екрана, добре обмислен сюжет и отличен геймплей измъкнаха играта от ямата до недостижима височина. Главният герой имаше повече от достатъчно възможности - тук имате хакване на компютри, системи за сигурност с камери и кули, отваряне на ключалки, стрелба от различни видове оръжия, различни видове експлозиви и нано-увеличения. Разбира се, геймплеят в глобален смисъл беше линеен, но имаше много начини за постигане на необходимата цел. Всичко това беше направено толкова перфектно, че спирате да мислите за не най-забележителната графика след много кратко време. Между другото, но в последния Deus Ex: Human Revolution "grafon" не беше донесен от най-високо качество. Беше стилен, но не и шедьовър, и отново саундтракът, историята игеймплеят е изтеглен в играта (обаче тенденция). Беше доста благосклонно приет от критиците и общността на игрите.