Discipline Priest Guide (част 1)

--> -->
-->Начало » -->Статии » Licked

Дисциплина (лат. disciplina - обучение, образование, училище)

В това ръководство ще говорим за дисциплините на свещениците и всичко свързано с тях. Веднага трябва да кажа, че това ръководство съдържа много мои собствени идеи, мнения и интерпретации на различни аспекти на играта като цяло и играта за свещеника в частност. Все пак трябва да се отбележи, че основната идея на тази статия не е налагането на точно това мнение, а просто малко по-задълбочен и съответно субективен преглед на нашата специализация.

И така, вие сте дисциплина прилагателни. Не знам какво ви е ръководило при избора на този клас и тази конкретна специализация, независимо дали е било желанието на RL, нуждите на гилдията или вашето собствено чувство за интуиция, но искам веднага да кажа, че сте направили правилния избор. В сегашното си състояние (патч 3.3.3), Dispriest е най-нестабилният (от англ. volatile – променлив, непостоянен – бел. на автора) „лекуващ“ от всички. И, да, това е "лекувай".

Хълм в кавички

Защо? Споровете по този въпрос са подобни на споровете за първородството на яйцата и пилетата - те се водят от появата на дискреите като такива. Моето мнение за това е, че Disc Priest не е типичният лечител, за какъвто го представят някои. Това е по-скоро "Master of all-trades", който не може да се ограничи само до една роля. Имайки доста добър арсенал от директни изцеления, мощен щит, набор от AoE изцеления, Dispriest се чувства страхотно не само на танка, но и на рейда и може да комбинира и двете роли. Магии като Потискане на болката, Овластяване, Нова надежда са отделен ред.

Въз основа на гореизложеното бих приписал свещеника на диска в по-голяма степен на класа за поддръжка,чиято роля е да поддържа набезите и "запушването на дупки", които възникват в един или друг момент. Именно тази роля го прави уникален. В същото време не отхвърлям теориите за поставянето на свещеник на диска като лечител на основния резервоар или поставянето му изключително на рейд хейл. Въпреки това има класове, които изпълняват тези роли по-добре и са специализирани в това, така че вкарването му в такава рамка поне не е от полза за самия рейд.

Нищичко

В тази статия ще има МНОГО терминология, съкращения и други неща, които не са ясни за начинаещ. За да ви помогнем, тематаСъкращения (съкращения) в официалния форум иРечник Frostmilk.

Правило №1: Всичко трябва да е обвързано

Важно е. Трябва да имате директен достъп до всяка способност, без да се налага да я търсите в панела дълго време и без да се разсейвате от raidframes или собствения си символ, и дори тези способности, които използвате най-много веднъж по време на битка. Също така е важно да ви е удобно да използвате това, което искате да използвате. Лично, като „опитен геймър“, връзките около WASD с техните модификации чрез alt и shift са ми изключително познати, но много от тях имат повечето от връзките на мишката. Има и "кликери" (щракане на всичко с мишката), но уверявам ви, те са огромно малцинство.

Правило номер 2: Трябва да знаете в какво готвите

Dispriest трябва да знае точно всяка среща, в която присъства. Нашите основни оръжия -Силна дума: Щит - са полезни за предотвратяване на щети, които трябва да бъдат нанесени, след като щетите преминат - те са практически безполезни. Трябва да знаете предварително къде да бягате, какво да лекувате, кого да спасите, на кого да помогнете и много, много повече.

Правило номер 3: Не умирай сам и не оставяй ближния си да умре

Трябва да можеш да оцелееш. Винаги. твоята роляникой няма да го направи освен вас и при много настоящи (CLK) и бъдещи (Ruby Sanctuary) срещи това е критично. Втората нишка в това правило е правилното позициониране. Ако срещата предвижда произволно хаотично движение на играчи, трябва да заемете позиция, така че възможно най-много нападатели да са в обсега. Ако вашият Raid Leader не разбира това, той трябва да бъде убеден.

Говоря за Шийлдс. Сега е модерно да се разделят discpriest на "нормални" и "shieldspamers". Първите, трябва да кажа, използват shieldspam и това е нормално, докато вторите използват само shieldspam. Надявам се разликата да ви е ясна.Силна дума: Щит е това, за което сме тук и просто да поставим дебъф на другар, който му пречи да увисне отново, е непредпазливо и глупаво. Като се има предвид изпълнението на първите три правила, винаги трябва ясно да разбирате кога, къде и защо поставяте щитовете.

Правило #5: Винаги готов!

Точно! Като пионер. Не забравяйте, че винаги трябва да имате всичко необходимо със себе си - химия, храна, комплекти оборудване за различни задачи. Максималната възвръщаемост е преди всичко максималната готовност за нападение. Не си позволявайте да се отпуснете дори в случаите, когато други членове на нападението пренебрегват използването на тези неща. Нека си остане на тяхната съвест.

Започвайки по-подробно проучване на нашата тема, нека започнем със статистиката. Основните статистики по приоритет и в низходящ ред са:Сила на заклинанията, Интелигентност, Критичен удар, Скорост, Регенериране на мана (mp5).

В този списък няма, никога не е имало и никога (четете - преди Катаклизма) няма да има такава характеристика като Духа. След корекция 3.2 Духът, който не беше много привлекателен преди, се превърна в абсолютно безполезна реген статистика. Ние не получаваме критики от него като магове или spd катоСвети свещеници, и ние никога не излизаме от PPP (Правилото на петте секунди), когато Духът е по някакъв начин полезен. Кръст, ограда, приоритет = 0. По-долу ще говорим по-подробно за всяка от статистиките:

Сила на магията (SPD)

Най-важният, най-необходимият, най-обичаният и грижовен .... Нашата най-добра статистика. Няма значение дали лекувате спама на резервоара или щита – това е, към което трябва да се стремите. Ще го вземем отвсякъде - гемии, песнопения. химия и храна, но за това ще говорим по-късно.

Втората най-важна статистика. Интелигентността ни дава набор от мана, критичност и регенерация. И ние ще говорим за тази статия много подробно. Така:

  • 1 интелигентност =18 975 мана (включително таланти и CP)
  • 1 интелигентност =0,006 % крит (или

167 интелигентност за 1% критичност)

Регенерацията или регенерацията на мана, дадена от интелекта, е доста трудна за точно изчисляване, но ще се опитам да дам някои числа тук. За да оптимизираме изчисляването на броя на MP5 на единица интелигентност, трябва да изчислим всички показатели в процентно изражение. По този начин този процент ще бъде приложим за всеки набор от мана и всеки ще може лично да изчисли такова регенериране във всеки конкретен случай.

  • Shadowfiend - 60% запас от мана на всеки 5 минути или 1% MP5 от Inta
  • Попълване - 1% mp5 от inta. 0,9% с време на работа (време на работа - времето, когато бафът е активен)
  • Възнесение - 2,5% на щит с 12 секундно CD. С shieldspam 1,04% mp5 от inta / 0,9% mp5 с ъптайм
  • Hymn of Hope - 12% на всеки 6 минути или 0,192% MP5 (Включително 20% увеличение на запаса от мана за 8 секунди)

Общо: 1 интелигентност = 2,992% MP5 = 0,567732 MP5

Приложимо за запаса от мана - напълно възможно е да се закръгли до 3% MP5. И това не се брои Тотем на прилива на мана, Жадност за кръв/Хероизъмна Fiend и регенерацията от Spirit, която ще бъде на екипировката.

Критичен удар

Крит също е един от важните показатели. Еднакво полезен за лечение на нападения и лечение на танкове. Всичко се дължи на нашия талантDivine Favor. Всеки наш крит оставя баф върху целта, който поглъща 30% от лечението на крит (40% с бонус T9), но не повече от 10k. Крит, който преминава в свръхлечение, също оставя божествена защита на целта. По този начин, от критичен удар, имаме допълнително поглъщане на лечението на резервоара и малък бонус към щита под формата на BP от критичен удар на Словото на силата на силата: Щит от 600 до 1,1k допълнително поглъщане, в зависимост от количеството на поглъщане на щита.

Бързината намалява времето за правене на нашите магии и намалява GCD. В случай на свещеник на диска, след кастиране на Shield, получаваме бафа за извънредно време - 25% намаление на горните стойности. GCD по подразбиране е 1,5 секунди с минимална стойност от 1 секунда, което означава, че максималното намаление на GCD ще бъде стойност от

Въз основа на горното, а също и като се има предвид естеството на множителя на изчислението, бързата ограничение за намаляване на GCD до 1 секунда на ниво 80 за [*] свещеник е:

1.5 / [1.25 (Излишно време) * 1.06 (Просветление)] = 1.13208 или13.21% Hasta => 433 рейтинг на скоростта

1,5 / [1,25 (Допълнително време) * 1,06 (Просветление) * 1,05 (Тотем на въздушния гняв) * 1,03 (Аура)] = 1,04676 или4,68% Hasta => 154 рейтинг на скоростта

За disspriests, които обичат лечението, могат да се поддържат по-високи стойности.

[*] се отнася за диска в рейд за 25 души, чиято основна задача е да окачат щитове около нападението.

Регенерация на мана

Дух илиMP5 ? Това е може би единственият въпрос, който възниква тук. Както вече писах,Духът е напълно безполезна характеристика за дисциплинар, така че при равни други условия трябва да се даде приоритет на предмети с MP5 или критични/хаст рейтинги. Освен това, забравете за камъните и духовните омагьосвания.