Dreamcast Consoles Wiki FANDOM, захранван от Wikia
Dreamcast(ドリームキャストDori:mukyasuto? ) е петата и последна конзола за видеоигри на Sega, наследник на Sega Saturn. Като опит да спечели пазара по време на шестото поколение системи за игри, Dreamcast е проектиран да се конкурира с PlayStation и Nintendo 64. Конзолата е пусната петнадесет месеца преди пускането на PlayStation 2 и три години преди GameCube с Xbox. Въпреки това, тя не успя да спечели популярност след пускането на PlayStation 2 и Sega реши да затвори проекта и да напусне пазара на игрови конзоли.
Редактиране на историята
Създаване Редактиране
Когато дойде време да се разработи наследникът на Sega Saturn, новият президент на Sega, Shoichiro Irimajiri, нае Тацуо Ямамото от IBM Austin да ръководи таен отдел за разработване на следващото поколение на конзолата. Въпреки това съществуващият екип за разработка, воден от Хидеки Сато, не искаше да загуби контрола над хардуерния отдел, което доведе до два различни дизайна, разработени от два различни екипа.
Японски екип, ръководен от Хидеки Сато, представи вариант с Hitachi SH4 CPU и PowerVR GPU от VideoLogic. Кодовото име на проекта беше White Belt. Първите въплътени проекти бяха наречени Guppy, а по-късно - Katana.
Група в САЩ, ръководена от Тацуо Ямамото, представи вариант с процесор IBM/Motorola PowerPC 603e и графичен процесор 3dfx Voodoo 2, наречен Black Belt. Първият въплътен прототип се нарича Shark.
Японското желязо се нарича Dural, по-късно Katana. Черен колан и акула бяха използвани от екипа на Черния колан на Тацуо; името Shark беше отговор на Guppy.
Стартирайте Редактиране
За разлика от своя предшественик, Sega Saturn, Dreamcast не включва отделно закупенмодемът, включен в основния комплект, или Ethernet адаптер; програмата включваше браузър.
Конзолата започна добре, като всичките 300 000 предварителни поръчки [3] бяха продадени веднага, а през следващите две седмици бяха продадени 500 000 конзоли, включително рекордните 225 132 продажби за 24 часа след пускането на пазара. Но поради изключително бързите продажби SEGA нямаше време да пусне следващите партиди и да удовлетвори следващите поръчки.
Преди стартирането на Dreamcast бяха направени няколко игри, базирани на популярни франчайзи, какъвто беше случаят с PlayStation. Конзолата беше подпомогната главно от Soulcalibur, Sonic Adventure, Power Stone и Hydro Thunder.
Край на производството Редактиране
На 23 май 2000 г. корпоративният президент на Sega, Shoichiro Irimanjiri, подаде оставка от поста си, което доведе до почти катастрофални събития: акциите на компанията се сринаха с 41%. А на 26-ти същия месец беше оповестен финансовият отчет на компанията за изминалата година - загуба от 398 милиона долара. А ръстът на продажбите на Dreamcast е намалял с около 27%.
Рестартиране на игровата конзола Редактиране
Спецификации Редактиране
Технология Редактиране
Windows CEEdit
Видео изход Редактиране
Редактиране на GD-ROM
Основният носител за съхранение на Dreamcast е 1,2 GB оптичен диск, известен като GD-ROM. Разработено от Yamaha.
Редактиране на емулация
Аксесоари Редактиране
Модул за визуална памет - карта с памет Dreamcast, има монохромен LCD дисплей и 8 бутона за управление.
VMU (продава се като VMS в Япония, VM в Европа) играе различни мини-игри като Chao Adventure, която беше достъпна със Sonic Adventure, Power Stone, Godzilla, Skies of Arcadia.
Същоможете да закупите друга версия на картата с памет без допълнителни VMU възможности. Те са произведени главно от трети страни като Nexus или Topway. Sega също пусна вариант на карта с памет (модел HKT-4100) с четири пъти по-голям капацитет от обикновен VMU. Такава карта нямаше дисплей и бутони, но имаше по-голям обем поради възможността за превключване между четири блока от по 200 клетки всеки. Марковите карти от Nexus имат интегриран RS232 порт за комуникация с компютър и копиране на данни чрез специален кабел.
- Контролер - има аналогов стик, контролен d-pad, бутон за стартиране, четири бутона за игра и две аналогови смени в края. Контролерът беше доста голям и някои играчи се оплакаха, че им е трудно да го държат. Въпреки това този дизайн все още се счита за един от най-ергономичните.
Освен това повечето игри поддържаха вибратора Jump Pack, който се продаваше отделно и се свързваше с контролера. В Япония Jump Pack се нарича Puru Puru Pack, в Европа се нарича Vibration Pack.
По този начин Sega предвиди днешното преминаване към игри за изтегляне за конзоли преди 10 години.