Dredagon Dungeon The Art of Conquering - Dungeons -if(Aion Library) - Aion Library -endif - Каталог

Новини за MMORPG игри, ръководства, ръководства, рецензии от MmoFriends.info
Посетители "Кой е онлайн"
БлагодарностиАвторът би искал да благодари на:Tooru- за алтернативното PvP с враг.TuringMachine- за интересна забележка относно определянето на DPS на опонента чрез скоростта на точкуване.LatteMento- за забележката относно убиването на магьосници в PvP.Лин
- за забележката за "сборността" на групата опоненти.
СъдържаниеВъведение. Затваряне на врага. Част 1. Слабо произволно. Част 2. Класова група. Част 3. "Zadrotskaya Konsta".
Преди да пристъпя към представянето на самите стратегии, бих искал да кажа няколко думи за затварянето на врага. Затварянето на опонента е в основата на почти всички печеливши стратегии. При затваряне на врага получавате: а) Сурка в гравитационното отделение „6“ (900 точки), б) „безопасен“ изход към казармата „7“ (със Сурка 700 точки), в) предимство пред врага, когато се биете на ваша страна „Б“ (тъй като врагът сега ще трябва да бяга около центъра). Трябва обаче да се има предвид, че затворен враг свободно ще унищожи пет суркана от негова страна и ще изпълни два куеста, като всъщност изпълнява минималната програма. Очевидно има смисъл да затворите само противник с еднаква сила или по-силен, като затворите слаб враг, по този начин значително ще опростите живота му. Затварянето ви от врага не винаги води до поражение, ако не сте отишли до центъра "C1", не сте се слели и сте пропуснали един или два суркана от ваша страна (например "3B" или "5B"). В този случай печелившите стратегии за вас са главно да унищожите суркана от страната на врага "А" или в командния център "8" и"9" (все още имате време да унищожите сурканите от вашата страна, защото врагът е много далеч от тях). Затварянето на враг изисква да следвате стаи 1B, 2B и 5B, така че времето, необходимо за затваряне, се определя от това колко време оставате в тези стаи. Най-бързият начин да затворите врага е да продължите, без да преминете през "1B", "2B" и "5B" и да отидете до центъра, най-бавният начин е да изчистите всички стаи и да отидете до центъра (много често "1B" все още е напълно изчистено, тъй като разликата във времето между полуизчистено "1B" и напълно изчистено "1B" е много малка и връщането към "1B" от центъра на "C1" е далеч). В центъра на "C1" трябва да избегнете неприятна ситуация, в която сте изчистили прохода към "6", а врагът ви е източил, възползвайки се от факта, че Balaur ви е атакувал, изчистил е гравитационната стая "6" и ви е затворил. Тази ситуация може да бъде избегната само чрез бавно освобождаване на прохода с постоянен контрол на чакалнята за кацане от противника "5A". Също така трябва да се отбележи, че покриването на врага прави битката по-тривиална, тъй като ограничава възможния набор от стратегии за затворения враг, и по-малко интересна, тъй като забавя PvP с врага.
Очевидно от трите варианта най-успешният е б) преминаване към център "C1" и затваряне на противника, но в този случай може да няма достатъчно време за командния център. Стратегията за битка с „отворен“ противник се оказва доста рискована, защото дори слаб противник (използващ Balaur) може да убие един или повече Daevas от вашата група, като по този начин ви принуди да се съберете отново и временно да спрете напредването си. Може да не получите толкова AP, колкото ако покриете опонента си, но тази бойна стратегия е по-интересна, освен вашатаврагът ще спечели значително по-малко AP.
По един или друг начин, след унищожаването на всички суркани, с изключение на "8" и "9", най-вероятно ще започне PvP, защото опонентът ви едва ли ще реши да отиде на "8" или още повече на "9". Ако имате малка разлика в точките, тогава PvP вероятно ще играе решаваща роля за вашата победа.
Можете, разбира се, да напуснете Дредикон заедно, в който случай, според други ръководства, ще получите 1500 AP, вашите опоненти 3000 AP. Ако не излезете, вероятно ще ви бъде позволено да съберете около 400 AP (+1500 AP бонус), а опонентът ви лесно ще събере повече от 2500 AP (+4500 AP бонус). Въпреки това ще бъде по-добре да останете, защото ще бъде интересно и ще ви бъде даден майсторски клас за преминаване на Dredikon (добър опит). Всъщност тази част е „огледално“ отражение на част 1. Ако установите, че сте контрирани от const по време на първото PvP в центъра на C1, тогава има смисъл да спрете да се опитвате да приближите врага и да ви позволи да се приближите. 3a) Вие сте били заключени: Ако сте били заключени, можем да кажем, че имате късмет. Спокойно изчистете вашата страна "1A" - "5A" и изпълнете две мисии (снимки 1.1 и 1.2, където вашите траектории са червени). След като се справите с вашата страна, вашата задача е да попречите на врага да спечели точки, отидете до командния център, убийте шефовете и капитан Адхати, завършете мисията за спасяване на затворниците. Постоянно атакувайте врага, влачете тълпи. Може би единственият ви шанс е да обедините силите си с Balaur (тоест да обедините врага, поне частично, когато Balaur го атакува). Успехът на това начинание ще зависи от изненадата, когато видите врага, не чакайте, тичайте веднага към него, защото в противен случай врагът ще има време да разпръсне Балаура и тогава определено ще бъдете слети. 3b) Не сте били баннати: Най-вероятно не сте били баннати, за дапостоянно те атакуват и то така, че да разчистиш стаите, а констата да дойде само да унищожи сурканите. В този случай печеленето на някакво значително количество точки ще бъде трудна задача за вас, но най-вероятно ще успеете да унищожите сурканите 1A и 2A, а вероятно дори и 3A. Освен това можете напълно да откажете да печелите точки и постоянно да дразните consta или да продължите да се опитвате да унищожите сурканите, надявайки се, че consta ще бъде зает някъде и няма да има време да ви пречи. Струва ми се, че consta все пак ще предпочете да ви затвори и да спечели с разгромен резултат.
В Dredikon трябва да действате при липса на информация за врага. С редки изключения не се знае къде е врагът, какво прави сега и какво ще прави по-късно (освен когато битката току-що е започнала или когато врагът е пред вас). Опитните даеви заместват липсващата информация със своята оценка и прогноза въз основа на техния опит и някои източници на информация като резултати и предупреждения, карта, класове и рангове. a) Вашият опит: В Dredikon няма много бойни стратегии, така че дори след като прочетете това ръководство, вече ще имате достатъчно опит, за да направите оценка на местоположението и намеренията на опонента си. b) Точки и известия: - точките са намалели - врагът се е слял или някой е напуснал групата; - точките се увеличават бавно - врагът изчиства проходи/стаи; - точките се увеличават рязко - шеф; - увеличение на точките със скок + известие - врагът счупи сурканата (в същото време известието ви казва точното местоположение на врага); в) Карта: - ще помогне да се определи кои суркани са останали неунищожени; - ще ви позволи да зададете най-успешната точка за събиране, ако по време на PvP вашатагрупата беше разпръсната из целия Дредикон; d) Рангове и класове: - рангове: има известна зависимост между опит и ранг, като правило опонентите с висок ранг се оказват опитни и добре екипирани даева; - класовете ще ви кажат колко добре се съчетава вражеската група по клас, лошият избор на клас прави групата слаба, така че можете да изберете по-агресивна стратегия.
Не всеки даева ще се осмели да бъде лидер на група, тъй като лидерството идва с известна отговорност и много работа. В допълнение към преките си задължения (да танкира, да поврежда, контролира, лекува), лидерът трябва да наблюдава действията на врага, да предвижда бъдещото му поведение и да разработва решения.*Забележка: при първата среща с врага се препоръчва да поставите 1,2,3 марки на опонентите... Практиката показва, че без марки координацията на действията напълно липсва, освен това марките ви позволяват бързо да превключвате между целите. Ако не сте лидер на групата, но бихте могли или искате да бъдете, тогава задачата ви не е лесна. Вашата задача е да се опитате да не организирате „объркване на мнения“ за това каква стратегия да следвате (така че половината от групата да тича след вас в едната посока, а другата половина в другата след лидера) и да не започнете да ругаете „Ноб ли съм? Ти си слабак! Дайте PL тук." Съсредоточете се върху преките си задължения, не правете грешки.
Препоръчително е да обедините група опоненти в следния ред: 1) заклинател - защото създава масивен страх 2) магьосник - защото уврежда / контролира, но "парцал" 3) лечител / магьосник (ако няма лечител) - защото 4) убиец / лък - защото уврежда 5) магьосник (ако има лечител) - защото "държа " подобрява, лекува и регенерира 6) гладиатор - защото бяга и пречи на източването 1-5 7) пазач– следователно в тази бъркотия*Забележкастъпи на крака ви два пъти: ако сте убили заклинателя и той се възроди (най-вероятно това е дело на магьосника), след това се върнете към стъпка 1 и убийте заклинателя, отново по-надолу в списъка. Алтернативно може да се използва следният ред (ако приемем, че лечителят е заспал, ням, превърнат в дърво или е уплашен през повечето време): 1) Заклинател 2) Магьосник 3) Убиец/лък 4) Магьосник 5) Гладиатор 6) Страж 7) Лечител3) и 4), защото след като убие магьосника, бафовете при атака/защита ще изчезнат. По правило при първата среща с врага можете да разберете: а) consta играе срещу вас или не, б) кой от противниците е най-опасен в PvP, в) в какъв ред врагът се опитва да обедини вашата група. Точка "a" може радикално да промени стратегията ви, точка "b" ще ви позволи да коригирате реда си на сливане на врага, точка "c" - лекувайте по бележка кой ще получи щети в следващата схватка.