Друид (D - D)

Друид(английски druid; от галски druidae) е често срещан тип във фентъзито, заклинател, свързан с природата. Обикновено способностите на друидите включват контрол или способността да се говори с животни, власт над растенията, контрол на времето и други подобни. Религията на друидите във фентъзито най-често се представя като някаква смесица от езичество с възгледите на съвременните "зелени". Извън фентъзито, друидите са по-рядко срещани в ролевите игри, въпреки че се появяват в различни роли, от източници на древно знание и мистични традиции в теориите на конспирацията, до елемента на антуража в исторически условия.

Съдържание

Исторически прототип[редактиране]

Името на друидите се свързва с името на реалните свещеници на келтите, но фантастичният друид обикновено има малко общо с тях. Много малко се знае за истинските друидски ритуали, тъй като културата на техните народи не включва писмени източници; известно е, че кастата на друидите е тясно свързана с властта на келтските лидери, някои външни аспекти на култа са известни. Отчасти поради липсата на пълна информация за друидите, техният романтизиран художествен образ като национална екзотика и символ на мистериозна древност става много популярен през 18-19 век в Европа. Именно от произведения на изкуството от този вид друидите мигрираха към фантазията (и оттам идват някои от традиционните за фентъзи, но неправилни положения, като връзката на друидите със Стоунхендж).

Друиди в D&D [редактиране]

Първи изяви[редактиране]

Друидът се споменава за първи път в D&D в първото разширение към оригиналния D&D, Greyhawk. Друидът, описан там, не е клас герой, а чудовище (заслужава да се отбележи, че в oD&D всички се наричаха такаглавни герои), който е свещеник от неутрална религия. Друидът има комбинираните способности на магьосник (5-7 кръга) и свещеник (7-9 кръга), а също така може да се трансформира във влечуги, птици и животни (веднъж на ден във всяка форма). Друидът обикновено е придружен от гвардия от варвари - няколко воини от ниво 2-5 и 20-50 обикновени воини.

Като клас, достъпен за героите, друидът беше представен за първи път в третото разширение на oD&D, Eldrich Wizardry, в което той беше един от подкласовете на духовници. Друидът получи собствен набор от заклинания, свързани с контрола на огъня, природните сили и дивата природа. Друидът не знаеше как да обръща немъртвите, но можеше да разпознава животни, растения, чиста вода и можеше да ходи през гъсталаци. На петото ниво друидът придобива способността да се превръща в животни. Друидите говореха свой собствен тайнствен език и след 3-то ниво можеха да научат езиците на магически горски създания като пикси или третанти. Имелът играе ролята на свещен символ за друидите. Друидите се характеризират със задължението да защитават природата, ограничението върху използването на оръжия и ограничения брой друиди от високо ниво. Максималното ниво, което друид можеше да достигне, беше ниво 13.

Друидът, описан в основните правила, също беше подклас на свещеник. В игрово отношение той беше нещо междинно между магьосник и свещеник - правилата силно ограничаваха друидите в избора на оборудване, но в същото време друидът имаше достъп както до лечебната магия на свещеника, така и до обидните заклинания, които бяха недостъпни за него (въпреки че бяха изместени в нива). В допълнение към голям набор от различни табута (само неутрално подравняване, невъзможност за използване на метално оборудване и т.н.), друидите също имаха сложни правила за получаване на високи нива. В частност,за да постигне номинално ниво (и да придобие лична друидска горичка и последователи), персонажът на друид трябва да победи друг друид, който вече е достигнал този статус в дуел. Прогресирането на нивото на друид също беше необичайно – докато персонажът се издигаше нагоре, те се издигаха в друидската йерархия, докато достигнаха статута на Archdruid (Великият друид) – и бяха принудени да се оттеглят от приключенията, ако вече не са го направили. Архидруидът може да остане в този статус за неопределено време (въпреки че кандидатите могат да се опитат да го премахнат чрез дуел). Въпреки това, след получаване на ново ниво, персонажът може да напусне поста доброволно и да стане йерофант (Hierophant Druid), броячът на опита ще бъде нулиран на нула и персонажът ще започне нова прогресия.

Второто издание донякъде опрости механиката на играта на друидите (по-специално, направи времето за правене на магии от друид общо със свещениците - преди друид използваше същите магии за по-малко време), но остави повечето от моментите непроменени.

D&D 3.x [редактиране]

Сред вариантните класове и престижи за друида в 3.5 бяха друидът на отмъстителя, блайтър (паднал зъл друид, който черпи сила не от защитата, а от унищожаването на природата и се превръща не в животни и птици, а в техните анимирани скелети), градски друид (друид, фокусиран върху градската среда и свързан с животни като хлебарки и плъхове), както и друиди с акцент върху някои аспекти на техните способности в ущърб на други неща (от лидера на глутницата, който придобива не само едно животно-компаньон, но няколко, до майстора на трансформациите, способен да се трансформира не само в животни и елементали, но и в различни чудовища).

Списък с опции за базов клас за D&D 3.5: