Empire Time of Troubles е
Empire: Time of Troubles(англ.Reign: Conflict of Nations) е класическа стратегия за събитията от 1350-1650 [1], случили се на територията на Русия, Полша и Великото княжество Литва.
За разлика от класическите представители на жанра, той е по-компактен (кратък период от време и избрани само няколко нации).
Съдържание
Играчът може да играе за една от 26 фракции - български и полски княжества, украински земи и владения на източноевропейски монарси. Пълен [1] списък с фракции за игра:
- Калмарски съюз
- Кралство Швеция
- Ханза лига
- Царство България
- Бойна банда
- Ливонски орден
- Рязанско княжество
- Владимирско княжество
- Суздалско княжество
- Галисийско княжество
- Ярославско княжество
- Тверско княжество
- Московия
- Новгородска република
- Полтавско войводство
- Запорожка Сич
- Галисийско войводство
- Киевско княжество
- Черниговско княжество
- Полоцкое воеводство
- Княжество Литва
- Херцогство Мазовия
- Люблинско войводство
- Полско-Литовска Жечпосполита
- Малополско войводство
- Силезко войводство
Игрови герои
Героите на играча могат да научат шест различни професии:
Всяка от професиите е специализирана, наличието на герои от всякакъв тип е необходимо, за да управлявате страната.
Всеки герой има достъп до всички класове, три от които може да овладее, преди да достигне ниво 21. В този случай нивата се сумират.
Опитът, натрупан от героите, е равномерно разпределен между професиите,избрани за развитие. Цената на всяко ново ниво за втората професия е с 35% по-скъпа, отколкото за основната, а третата професия изисква 70% повече опит.
Всички герои получават малко количество опит всеки месец, докато служат на играча. За различни действия героят получава и допълнителен опит.
Бойна система
Контролираните войски се доставят или за сметка на провинцията, или от конвои.
Битките са реализирани като разширена автоматична бойна система. Преди битката играчът може да разгледа силата на партиите и да зададе желаните цели за техните войски, както и основното им поведение. След това изчисляването на битката се извършва автоматично и резултатите се показват.
Бойната система изчислява хода на битката по кръгове, като взема предвид реда, в който единиците нанасят щети, съгласуваността на формацията, безопасността на артилерията и други неактивни единици и т.н. Това ви позволява да получите доста правдоподобни резултати от битката. Единиците имат както стандартни (атака, защита, щети, численост, морал), така и специални параметри (барут, новобранци, ветерани, линейни отряди).