Enigma ръководство Dota 2

enigma

Видео преглед

НивоЩетиЗдравеМанаЗащитаВреме за атакаАтаки в секундаОбхват на видимостОбсег на атака
19 + 2,40
14 + 1,00
20 + 3,40
22 - 28
2
300
11525
42 - 4889 - 95123 - 129
54211361568
37510801590
4.246.488.08
1.491.331.23
0,670,750,81
1800/800
500 (с диапазон)

Нищо не се знае за произхода на Enigma. От древни времена са останали само истории и легенди, като повечето от тях дори не приличат на истината. Всъщност Енигма е голяма мистерия и само едно нещо се знае за това създание: то е универсална сила, то е абсорбатор на светове. То е дете на празнотата, понякога материална, а понякога безплътна. Чудовище, което живее между две измерения. Някои казват, че някога е бил велик алхимик, който се е опитал да разкрие тайните на вселената, но е бил прокълнат заради арогантността си. Други го наричат ​​непонятно древно същество, самата бездна, неясният глас на първичната тъмнина, в която се основава първата светлина. Старите легенди обикновено казват, че това е първата експлодираща звезда, интелигентна черна дупка - безмилостно създание с мъгляви намерения и разрушителна сила, което се е стоварило върху този свят.

Възможности

Демонично обръщане

M>

Черна дупка

Enigma е страхотен герой, върху който можете да усетите всички прелести на Dota.

Като правило ще имате време да фармите, да бутате и да убиватеи помагайте на съотборниците си.

В допълнение, Enigma носи жар, елемент на комбо, само 1 правилен ult може напълно да обърне изхода на играта. И ако го направите вие, тогава вашите съотборници ще ви бъдат благодарни (офк, ако не карате на руски сървър, дори и да го влачите, ще ви залеят с глупости).

Но за този герой все още си струва да се играе.

P.S. Филмът Free Two Play си струва да гледате, той ще ви даде малко представа за това как търпението с енигмата се отплаща. (Въпреки че това не се ограничава до енигмата)

-Той може бързо да вади предмети

- Уместно е през цялата игра

-Той е незаменима подкрепа за отбора

-Той е незаменим тласкач

-Той е незаменим раздавач на щети

-Той е незаменим инвалид

-Представлява голяма заплаха за "дебелите" герои

-Има добър потенциал за бягство (1)

Да, всичко е енигма. Но въпреки всички тези предимства, не трябва да навлизате дълбоко във фермата за дълго време, да натискате всичко, което видите, и да се опитвате да издърпате играта в соло.

Въпреки всички предимства, все още трябва да можете да играете енигма

(1) -Има добър потенциал за бягство, твърде ситуативен

-Има малък запас от HP и MP и в същото време скъпи способности

-Едва ли можете да спечелите играта, ако вашите кари не са способни на нищо

-Всички способности имат доста дълъг период на изчакване

-Ultimate трябва да се дава правилно и съзнателно

-Ultimate е способност за канализиране и лесно се събаря

И така, разбихме енигма, какво да изтеглим?

С първото умение изтегляме енигми

Използва се върху съюзнически и вражески крийпове, както и върху неутрални, чийто lvl не е по-висок от 4 (няма да работи върху еншенти).

Характеристики на употреба при пълзящи:

-На съюзници: Крийпът ще бъде убит, злато и опит няма да дават.

-На врагове и неутрални: Дайте злато, дайте опит.

С увеличаване на изпомпването на тази способност, щетите и запасите от HP ще се увеличат за Enigmos.

След определен период от време нашите енигми могат да се удвоят и двете ще имат 100% HP, без значение каква е имала енигмата, която се е удвоила.

Не съм се задълбочавал в механиката на разделянето, но ако не греша, трябва да направите определено количество DMG, за да могат да се разделят. (За тези, които се интересуват от самата механика, можете да опитате да потърсите в Google, но това ще са само допълнителни числа в главата ви)

2 умение енигма максима първа.

P.S. Можете да извикате енигми дори от самите енигми. Enigma solo може да фармира Roshan по този начин. Виждал съм го, опитвал съм го, но не мога да го направя сам. Ръководствата за земеделие на Enigma Roshan не са трудни за намиране.

поле .

Великолепно умение, под което ще се разплаче и най-тлъстата пудра. (Можете сами да прочетете описанието, мисля)

Проблемът с това умение е, че се дава в зона и е лесно за врага да избяга от тази област, освен ако не бъде спрян в нея.

Но това е страхотно умение за отбранителни кули (нещо като колички), защото докато врагът стои в полето, той бавно, но сигурно ще умре и повечето, като правило, предпочитат да не стоят в това поле и да чакат с бутане.

Но тъй като тази способност има доста голямо време за изчакване, няма да можем да я навредим много по този начин.

Ministans

Страхотно умение, което лесно нокаутира много замятания в DotA, усложнява бягството дори за най-запалените бягащи и нанася добри щети в началната игра.

Това умение е доста силно ганк оръжие, което помага не само да попречи на врага да хакне магията за бягство, но може същоспасете съотборниците си, ако получите съпротива при ганка.

Черна дупка

Да, да, точно това е известното умение, за което стримерите крещят на всички шампионати.

Именно това умение причинява хиляди kJ батурт и наслада. И това е едно от най-опасните умения в DotA.

Защо е толкова опасен?

Това умение е пълно дезактивиране на всички герои и крийпове, които го ударят. Той също така дърпа (бавно, но все пак) враговете към центъра, което дава на splash атаката огромен DPS.

Той също игнорира bkb и нанася добри щети.

Но защо всички са толкова щастливи, когато Enigma удари черна дупка?

Факт е, че това умение има сравнително малък радиус и е лесно за събаряне (ако нямате BKB и не сте го използвали, преди да поставите блекхол)

Също така, врагът, знаейки, че има Енигма във вашия отбор, се опитва да не се струпва, така че да бъде по-трудно за Енигма да даде своя ultimate.

какво друго можеш да кажеш

Ще ви разкажа повече за използването на черна дупка в друг раздел.

P.S. В комбинация с полето черната дупка също нанася доста добър DMG, но не съветвам да събирате aganim за enigma, тъй като aganim е твърде ситуативно изкуство за enigma, може би 1/1000 игри.

Изграждането на умения е основно винаги едно и също:

2 1 2 1 2 4 2 1 1 3 4 3 3 3 + 4 +.

2 1 2 3 2 4 2 1 1 1 4 3 3 3 + 4 +.

Ще напиша повече за използването на алтернативната компилация по-късно.

И така, вече казах, че енигма изважда предмети много бързо, но кои ще са най-полезни за нас?

За да започнете играта, струва си да купите пиле, 3 кутии mp и маска mp regen, това ще бъде достатъчно, за да отглеждаме soulring. На следващо място, dager и meka са основните ни изкуства, с тях компенсираме липсата на hp, получаваме потенциал за бягство и ще бъдем полезни на отбора, както и сDager улеснява правилното поставяне на улт.

Най-вероятно ще имаме нужда от bkb, тъй като не винаги ще можем да направим черна дупка на всички 5. (Но това не означава, че не трябва да го използваме, преди да имаме bkb)

Следващ - добър избор би бил шива или шестнадесетичен.

И ако играта се проточи, опресняването ще ни помогне да използваме улта по-често или можете просто да дадете 2 улта в 1 партида.

Не препоръчвам да правите радикал и аганим.

И така сме скъперници и къде отиваме?

Не, не веднага в гората. Първо, трябва да обърнете внимание на коя страна играем. Ако за тъмнина, тогава отиваме на t3 по средата и чакаме първите крийпове. Когато пълзящите излязат от един, ние правим енигми (но можете да ги вкарате, те няма да оцелеят, докато пълзящите не се появят в гората) и можем веднага да използваме буркан с мана. Минаваме по горната линия до най-слабото място. Правим енигми, убиваме ги, отиваме на горното място до слабото място и започваме да фармим джунглата в кръг. (За повече информация относно земеделието с enigma, google) Веднага ще кажа, че си струва google, така че ще фармите по-ефективно. (Моята препоръка е да зададете f1, за да изберете вашия герой, f2, за да изберете контролирани единици, f3, за да изберете всички единици, в настройките, отгоре надолу на f1, задайте f2 и f3)

И така, ние вече сме отглеждали soulring и имаме babos в джоба си - какво да правим?

Ако не бъдете ганкнати - чувствайте се свободни да получите lvl 6 и да отидете на алеята със съюзниците. Какво да правим с тези „долни гниди“? Дай черна дупка! Да, точно така, в две или в 3 или в 1 - да направим черна дупка (все още няма да ви трябва в близко бъдеще) (2) Ако сте убили всички - можете да опитате да съборите кулата. След това, farm dager, чехли и meku (имах няколко игри, когато завърших играта на enigma без маратонки с meka, dager и няколко златни косачки в джоба си, но след това играх с приятели, така че имате нужда от 100 чехли) Всичко товадокато не забравяме да използваме максимално пръстена на душата си, така че възможно най-много мана да остане в основния резерв.

По-нататъшното писане е безсмислено, всичко зависи от това колко вие и вашите съотборници разбирате какво трябва да се направи в тази игра.

Допълнение към параграф (2):

Не се страхувайте да използвате blackhole в 1,2 или 3, основното е да го използвате по такъв начин, че да бъде възможно най-ефективен. Например: Ако опонентите ви нямат зашеметявания или мълчания (добре, или имате bkb на enigma) и 1 вражеска празнота спокойно взема всичките ви отбори - не се колебайте да инициирате черна дупка в празнотата, като вземете ключовите герои на врага в черна дупка - вие давате на вашия отбор възможност спокойно да се справи с тях и да спечели играта.

Пояснение: Има и други умения, които преминават през BKB - способни да съборят енигма ult (ult of bet, ult of bane, ult of tide, ult of void, lich, silencer), както и ministuns или баше ефекти (пасив на sniper, void, herring или само mcb в покупката). По-лесно е да се биете с меле минизашеметявания и бафове - просто направете кама, така че черната дупка да ви заобикаля на километри, тогава всеки меле герой, който се опита да ви удари, ще попадне в черна дупка, дистанционни герои с минизашеметявания трябва да се опитате да хванете в черна дупка.

От особена опасност е героят Рубик. Ако сте без bkb - докато blackhole е в сила, той лесно може да ви го вземе и да го използва срещу вашия отбор, но ако вече сте с bkb - всичко, което трябва е да използвате друго умение след blackhole.

Описание на алтернативния потенциал за изграждане и бягство:

Защо е необходима тази алтернативна компилация, ако е много подобна на основната компилация?

Въпросът е в потенциала за бягство на Enigma.

Единствените, срещу които Enigma може напълно да разкрие потенциала си за бягство, са герои с голям ms и кама. Защо?

Това е просто, камата няма много дълго време за охлаждане и не винаги е възможно да се измъкнете от мигане с мигане. Или обратното, можете да мигнете и те ще ви дадат мигане в състезанието.

Има 2 ситуации по подразбиране:

1. Мигат ви. В този случай трябва да реагирате добре и да мигнете, но ако вражеският герой има висока ms, най-вероятно ще трябва да направите няколко крачки назад и да дадете ministuns, за да не бъдете изненадани, но вражеският герой така или иначе ви настига, какво да правите? Просто погледнете компактдиска на вашия blink dagger, ако има 3 секунди или по-малко, поставете поле, където бягате, тогава врагът определено няма да ви настигне, защото. през времето, което описах, можете да изпълните половината карта.

2. Мигаш - мигат ти.

Тук всичко е просто - веднага давате министани и бягате, по същата схема давате поле и успешно избягвате смъртта.

Най-добрите приятели на Enigma са търговци на щети.

Няма значение дали е sven или leshrac или просто беден slark с bf - основното е, че по време на вашата черна дупка те могат да убият/нанесат огромни щети на възможно най-много врагове.

Можете също да бъдете приятели - заглушител, омник, пугна, фурион.

(Silencer и omnic не позволяват на enigma да събори blackhole, pugna блокира ministuns и т.н., furion може да затвори enigma в дърветата, като по този начин спасява врага от зрение, което също ще работи като bkb lard или dicripify)

Във враговете има всички същите приливи, заглушители и рубини (вече описах това).

Както и това, което героите с глобални и далечни умения могат да хвърлят (свалят CD на кама), те просто няма да ни позволят да направим черна дупка в подходящия момент.

Enigma е един от най-трудните и опасни герои в DotA. Ако се научите как да играете Enigma - повярвайте ми, вашите умения за други герои ще скочат незабавно. защото енигмагероят е не само ръце, но и тактика. А тактиката в DotA е не по-малко важна от ръцете.