EVE онлайн

свят
CCP Wrangler EVE не е проектирана просто да изглежда като студен, тъмен и суров свят, тя е проектирана да бъде студен, тъмен и суров свят.

Епиграфът към тази бележка е избран с причина. Ив наистина е много жесток свят. Жестоко, не в стила на DOOM, където има безкрайно клане, не в стила на филмите на ужасите, където луд маниак / призрак / същност покосява героите, не. Тя е жестока, тъй като разкрива в хората скрита жажда за насилие, скрита в обикновения живот. Така е изградена механиката на играта и разработчиците не го крият.

Да вземем един прост пример. Определен играч искаше просто от скука да убие миньор в имперско пространство, охранявано от полицията (Конкорд). Той оборудва кораб за еднократна употреба, защото знае, че ще бъде унищожен със 100% шанс от полицейска сила. Той лети към астероидния пояс, намира самотен шлеп и го унищожава с 2-3 залпа, преди да пристигне помощта. Кой е виновен „Разбира се, самоубийствен“, ще каже играч, който не е запознат с психологията на EVE. И какво ще каже играчът, който е посветил поне година или две от живота си на Ив (няма да говоря от името на всички, но не съм виждал никакви разминавания за 9 години)? Обвинете шлепа.

Но малко се отклонихме от темата. Така че защо играчът-миньор е виновен? Копаеше мирно и не пипаше никого! И тук разбираме, че тъй като играта е PvP ориентирана, тогава оценката на риска трябва да е съвсем различна.

„Каква оценка на риска! - читателят се възмущава, - „Дойдох тук, за да играя, да се отпусна и да не поемам рискове, чай, не вземам заем!”.

И тук всичко почива на същите условия - всичко се основава на PvP. Това е същността на свят, много подобен на нашия, но в който поради своята виртуалност хората си позволяват повече. Ще дам един прост пример. Когато пресичате пътя, вие се оглеждате, преценявайки риска от пристигане на определен автомобил във вашата посока.душа. Шофьорът, движещ се по пътя, оценява присъствието на пешеходци. И двамата участници от необмислени действия (в идеалния случай) се пазят от две неща. Пешеходец - страх за собствения си живот, шофьор - нежелание да отиде в затвора. Във виртуалния свят подобни ограничения отсъстват като факт, поради редица добре известни конвенции (безсмъртието на играчите, несравнимото наказание на престъпниците). И съответно ръцете са развързани.

В по-приятелските светове има значителни ограничения върху PvP взаимодействията извън специалните зони. Те са под формата на директна забрана или значителни наказания, които могат да имат сериозно въздействие върху живота на играча. В EVE те са откровено без значение. Да, можете да получите награда за главата си, да обявите война и т.н. Но какво може да направи един самотен миньор, който е член на корпорацията NPC? Отговорът е да се изчисли и компенсира риска.

свят

Но защо съм аз, драги читатели. Светът на EVE Online първоначално е създаден за битки. Не знам дали SSR е донесъл душите им на северните богове, но е невъзможно да се обясни защо този проект, противно на всички закони, все още е жив. И очевидно не е лесно, защото жителите на суровата Исландия са създали един от малкото светове, които наистина ви подлагат на изпитание всяка игрова сесия, от тренировка до ръководене на най-големите съюзи, и е наситен с духа на борбата и дивата, северна красота.

Няма достатъчно игри като тази.

Автор: ddemch

Огънят угасна, топлината изчезна. Това е краят на всички песни на земята. Златното вино се изпи. В дъното Само капки, че пелинът ми е по-горчив. Отнеха здравето и надеждата — Последвайки любовта, изчезнаха в мрака. Само призраците са с мен до края — От тези без душа и без лице. И на всички ни е скучно и мрачно да чакаме, Когато завесата е съвсем спусната... Това е краятвсички песни на земята.