Eyeon Fusion Tips - Трикове, първият CG форум в RuNet
Григорий Чаленко
Скрити функции, недокументирани функции.
Малко хаотични, но полезни пътни бележки за Digital Fusion, базирани на личен опит.
Някои неща може да изглеждат очевидни, но аз ги ръководя от момента, в който за първи път седнах в ДФ. Те ще бъдат полезни за тези, които тепърва овладяват пакета.
Вижте също подобна колекция тук: Short Fusion Tips & трикове.
Григорий Чаленко
ИНТЕРФЕЙС, ОБЩИ
Можете да въвеждате изрази в полетата за въвеждане.
Ако въведетеизраз, започващ с "="в полето за въвеждане, автоматично ще бъде създаден прост израз. Този метод е удобен, защото е лесно да прехвърлите текущата стойност на параметъра в прост израз (достатъчно е да поставите "=" преди числото).
Повечето от параметритемогат да бъдат зададени на стойности, които надхвърлят показания диапазон на плъзгачите. Например Blend може да бъде по-голямо от 1 и по-малко от 0.
Можете да активирате/деактивирате Motion Blur във всички/избрани възли чрез скрипт
Можете да показватеикони в потокза произволно избрани възли
В контролите за транспорт (контрола за визуализация долу вдясно) чрез контекстното меню можете да зададете обхвата на възпроизвеждане иливходна/изходна точка на клипа
Caps Lock - деактивиране на интерактивното изобразяване (без режим)
Ctrl+K- Показва или скрива интерактивни инструменти в прозореца за изглед.
Текущият кадър може да бъде запазенвъв всеки формат чрез прод. меню в Изглед на дисплея. Проблеми само с DPX и Cineon: Преобразуването на Log>Lin се прилага към тях при запис
Можете да зададете LUT за всеки прозорец за изглед поотделно.макросите, записани във Fusion:\LUTsмогат да се използват като LUTs
За това,за да избегнетеназъбване при градиенти с нисък контраст, преобразувайте изображението в 32-битово плаващо, след това RMB в изглед на дисплея, Общи опции > Трептене.
Задържането на курсора на мишката върху възел във Flow показва размера в пиксели, съотношението на пикселите, цвета и локалния времеви код Когато задържате курсора на мишката над въвеждане на възел, целта му се декодира
Скриптът Make Proxy ви позволява даавтоматично създавате прокситаза последователности.
Акопоставите възли от клипбордане с Ctrl+V, а чрез контекстното меню, те се показват на мястото, където е извикано менюто. За да създадетенов инструмент на определено място в потока, трябва да го плъзнете там от лентата с инструменти Във версия 5.21 по подразбиране инструментите се вмъкват на мястото, където е билопоследното щракване с мишката.
Можете да изберете съседни възливъв Flow, като използвате стрелките на клавиатурата.
PipeRouter може да се използва като хъб, ако определен възел, например товарач, трябва да бъде заменен с друг, докато се разклонява на много клонове, можете веднага да поставите PipeRouter зад него и да го замените с друг. В този случай не е необходимо да свързвате отново новия възел към всички клонове.
Някои плъгини, като Speedsix Monsters (те са разделени на 20 безсмислени полета в менюто), могат удобно да бъдат извикани през Bin. За да направите това, достатъчно е да създадете папка в кошчето и да плъзнете там файловете на добавките от Explorer. Всеки инструмент в контейнера има своя собствена икона. Те могат да бъдат сортирани по азбучен ред.
Можете да изберете всекиинструмент от азбучния списък на всичкиинструменти, като използвате скрипта за добавяне на инструмент
Нещо за оптимизирането на композициите.Инструментите за замъгляване трябва да се поставят след инструментите за трансформиране, за да се скрият артефактите, които са резултат от трансформациите. В същото времевремето, замъгляванията и разфокусирането трябва да се поставят след инструментите за корекция на цвета, така че алгоритмите за работа с цвят и пространство да корелират правилно и да не се появяват ленти. Инструментите за преоразмеряване (изрязване, пощенска кутия, преоразмеряване и т.н.) трябва да се инсталират възможно най-рано, за да се работи със светло изображение, но след инструментите за трансформация, клавиатурата, замъгляването на движението, маските и други инструменти, за които детайлите на изображението са важни, за да се поддържа максимално качество. TimeSpeed, TimeStretcher, Average трябва да се поставят преди други инструменти, ако е възможно, за да се ускори изобразяването. Намаляване на шума, замъглявания с малък радиус (в рамките на размера на зърното/шума), средно с малък брой кадри трябва да се поставят пред ключа. Замъгляванията с голям радиус обикновено се поставят най-добре след това.
Простите изразимогат значително да забавят изобразяването. Ако се използват в макроси и имат връзки към други инструменти, може също да има проблеми с инстанцирането на макро възела. Понякога използването на допълнителни възли или дори CustomTool за избягване на прости изрази може да направи макроса по-бърз. Понякога е точно обратното: прехвърлянето на изчисления от полетата на CustomTool към Simple Expressions оптимизира изчислението.
За съжаление,CustomTool е забележимо по-бавенпри извършване на цветни операции в сравнение с други инструменти. Верига от множество BrightnessContrast ще изобразява по-бързо от единичен CustomTool с дълъг израз. Въпреки това, когато работите с ограничена дълбочина на цвета (8 или 16 бита), CustomTool запазва по-голяма прецизност и избягва изрязването, тъй като обработва цветовите стойности в 32-битов режим, независимо от дълбочината на цвета на източника.
Ако е възможно, вместо това трябва да използвате алгоритмиMulti-box или BarlettGaussianв Blur, Glow, маски и др. Първо, те работят съответно един и половина и два пъти по-бързо, и второ, те не генерират отрицателни стойности на цвета в режим с плаваща запетая.
Всичкипараметри на полученото изображение, като дълбочина на цвета, разделителна способност, аспект на пикселите, полета, метаданни, се вземат от изображението, вмъкнато в жълтия фонов вход. Това важи за всички инструменти с изключение на Dissolve. С други думи, параметрите на изображението, получено в композицията, се вземат от най-долния "слой", върху който се обединяват всички останали изображения.
Операциите с изображения, извършвани върху референтното изображение (корекция на цвета, избор на зърно), са по-удобни за извършванес всеки канал поотделно.
Увеличаването с помощта на колелцето на мишкатаможе да се направи без Ctrl, като въведете в конзолата: comp:SetPrefs("Comp.Views.Left.CtrlWheelZoom", false) comp:SetPrefs("Comp.Views.Right.CtrlWheelZoom", false) След това в прозореца за изглед: RMB>Настройки> ;Save Defaults Или във Fusion файл:\Profiles\Default\Fusion.prefs поправете CtrlWheelZoom = true on CtrlWheelZoom = false
Гладкото преоразмеряване не работи, когато цветът на изображението е в режим с плаваща запетая (цяло число е добре) - коригирано във Fusion 5.3
Лекотата се изчислявакато L=(min(R,G,B)+max(R,G,B))/2 Използва се в цветовото пространство HLS
Яркостта се изчислявапо следната формула: Y=R*0,299+G*0,587+B*0,114 Според средната чувствителност на окото към червено, зелено и синьо. С едни и същи числови стойности в каналите, зеленото се възприема като най-ярко, синьото - като най-тъпо. Използва се в цветово пространство YUV
Lumaсе изчислява по същия начин като осветеността, но с гамакомпенсация: Y'=R^0.45*0.299+G^0.45*0.587+B^0.45*0.114 Тази формула е валидна за истински линейни изображения. Ако яркостта се изчислява върху sRGB изображение, степенуването не е необходимо, тъй като картината вече съдържа гама компенсация: Y'=R'*0.299+G'*0.587+B'*0.114
Luminance-Luma-Lightness.comp - композиция, показващаразликата между Lightness и Luminance, както и различни начини да получите и двете.
Във фюжънправилното преобразуване в B&Wс помощта на формулата Y=R*0,299+G*0,587+B*0,114 се извършва от инструмента за цветово пространство
Ако имате няколко версии на Fusion, инсталирани едновременно, можете да накаратевсички версии да използват едни и същи настройки и набор от добавки, като зададете File>Preferences>Path Maps да бъдат еднакви за всички версии на папката.
За да може Fusionда отвори композиция, когато щракнете върху файлв Explorer, трябва да напишете "%1.%2" вместо "%1" в типа файл Comp. Тогава името на композицията с разширението ще бъде прехвърлено в програмата от изследователя.
Ако композиция, създадена в 5.1, бъде отворена и запазена в 5.0x,точките се появяват на примати! Съставът е разрушен.
Ако трябва да наслагватеотражение на обект на преден планвърху повърхност, която вече отразява фонови обекти, първо трябва да приложите отражението към BG на цвета на отразяващата повърхност в екранен режим и да добавите получения резултат към отразяващата повърхност в нормален режим.
Натиснете комбинацията Ctrl+Shift+H
След като се насладите на гъвкавостта на Fusion, натиснете Ctrl+Shift+B, за да разберете кой наистина управлява шоуто
Вижте мазния хумор на Eyeon, като превключите към конзолата след стартирането на Fusion
За да получите отговор на всеки въпрос, който ви вълнува, Отидете на конзолата, въведетекоманден ред: 8ball: . замяна на вашия въпрос на английски вместо многоточие.
Комбинацията Ctrl+Shift+/ ще отвори имената на екипите на създателите на прекрасния софтуер.