Glyph Like Something New - Chain Healer Chain Heal и изпитание на новото - WoW JP

glyph

Докато Diablo 3 се разпространяваше по целия свят, купуван в огромни количества, работата по Mists of Pandaria не спираше нито за минута. До пускането на Diablo 3, WoWers видя Mists of Pandaria с прилично количество промени, въведени в бета сървърните версии. И така реших да спра битките между Голямото небе и Горящия ад, за да подчертая някои от иновациите. Този път ще се докоснем до клас катошаман. За да бъдем по-точни, ще видимлечителски шаман, тоест шаман от лечебния клон. Мисля си - не всичко е толкова трудно, колкото изглежда наведнъж. Въпреки това, основният един от основните проблеми се крие в заклинанието"Chain Heal". Да, добре - повече за това по-късно.

Най-недооценените аспекти на играта според мен са символите. И за щастие, има много какво да се каже за важността на символите в предстоящата актуализация. Струва ми се, че сега те помагат да се подчертае вашият стил на игра много повече от талантите.

Символ като нещо ново, подобрено и дори смешно

Така че много от нашите символи са силно модифицирани. Има и напълно нови, които не са съществували преди. Някои символи на свой ред бяха премахнати от играта. Но специално искам да отбележа глифа (глиф - символ), свързан с една от най-основните ни лечебни способности - Chain Heal.Верижно лечение. нормално заклинание? Да, но. Бързам да представя Glyph of Chain Heal - той увеличава възможния обхват на "скокове" на Chain Heal със 100%, но връща способността към доброто старо 4-секундно охлаждане. За мен тозисимвол беше един от най-интересните и дори противоречиви.

Първо, от самото начало не ми беше ясно колко добре ще се покаже символът. Времето за изчакване от 4 секунди изглежда твърде излишно, голямо, разрушаващо семантикатаверига от нашите способности и внезапно казах, че изобщо не е необходимо да вземам символа, но по някаква причина исках да го проверя.

heal

Шаман лечител. символи. "Верижно лечение"?

За моя най-голяма изненада,символът се представи много добре, особено в подземия с 5 играчи, където групата ви вероятно ще се разпръсне в различни посоки. Има причини за това - може да е AoE на боса, празни зони (места, в които е по-добре да не влизате) или просто не много опитни играчи. Всъщност това няма значение (но прави нещо като"символ" - нали? В момента "Chain Heal" е важно за нас, нали?). Важното е, чеверижното лечение не винаги достига следващата цел, която е загуба на мана и 1-ви GCD. 4-секундното охлаждане не е много лошо, тъй като винаги имате способности в арсенала си, които могат да запълнят празнината между Верижни изцеления - Riptide, Healing Surge, Healing Wave, Greater Healing Wave. Следователно символът се оказа полезен във всички онези ситуации, когато групата трябваше да се движи и беше невъзможно да се постави лечебният дъжд и няколко души трябваше да лекуват наведнъж. Ех, и шаманът май е много полезен клас. Особеношаманът-лечител, както се оказа.

Освен това има още един полезен бонус. Глифът ви обезсърчава да разчитате само на Chain Heal в ситуации, в които просто бихте изпратили спам на това заклинание, ако нямате 4 секунди охлаждане (спам - постоянно, непрекъснато използване). Определено ще запазя този символ за себе си, докато проуча другите. След освобождаването ще се опитам да преразгледам глифовете, които остават, и ако Glyph of Chain Healing е сред тях, тогава той определено ще попадне в моите топ три любими.

Телурични течения сегаса се превърнали в символ. Но процесът не се случи без промени и това вече беше обсъдено в някои общности. Преди това тази способност ви възстановяваше процент от щетите, нанесени от Светкавицата, като мана. Този тип заклинание имаше всички шансове да дисбалансира играта, тъй като шаманите придобиваха все повече и повече интелект и техните Светкавици нанасяха все повече и повече щети. Способността обаче е преработена и Currents вече възстановява 2% от максималната ви мана, ако Светкавицата удари целта. И въпреки че количеството възстановена мана все още ще се увеличава, сега символът няма да е задължителен или твърде силен. Може да бъде полезно, без съмнение, но сега имате избор, който можете да загубите. Ех, какво би било, акоChain Heal или някакъв воден щит създават дисбаланс. шаманите ще живеят! Лечителите-шамани ще живеят.

Завръщането на тотемите иГлифът на водния щит също са малко преработени. Връщането на тотеми в миналото е връщало само част от маната, която сте изразходвали за поставяне на тотеми; въпреки това никога не е била необходима много мана за поставяне на пасивни тотеми, така че възвръщаемостта не е прилична. Следователно тази промяна е създадена само за баланс и нищо повече, мисля, защото. позволява ви само да възстановите напълно това, което сте похарчили за тотеми. Не е невероятно, изобщо, но всяка положителна промяна трябва да бъде оценена. Глифът на водния щит е направен само за онези, които забравят да го подновят, когато падне. Честно казано, трудно е да се оцени полезността.

Последният променен глиф в последните компилации е за Spiritwalker's Grace. Глифът на тази способност увеличава продължителността й с 5 секунди, което е много по-полезно, отколкото звучи. Допълнителни 5 секунди лечебна способност заБягането може да спаси нападението ви, когато понесете щети, но трябва да се движите.

Може също да сте забелязали, че този или онзи символ вече не е там, по-специално Символът на Щита на Земята. Този символ не е преобразуван в друг - просто е премахнат. Всъщност всичко отиваше към това. Използването на глифа превърна Earth Shield в отбранителна способност с кратка продължителност. Не беше толкова удобно, защото премахването на символа ни позволи да решим проблема с избора на една или друга механика, свързана с него. Точно това се случи.

Верижно заздравяване след пластична хирургия. Работил ли е шаманът-лечител? Забравете символите

Едно от най-дълбоките ми съжаления по време на ерата на Cataclysm беше, че с всички красиви промени в някои анимации на способности, Chain Heal остана непроменен.Шамански лечител трябва да е специален! Трябва да! Поне символите ни спасяват. надежда. Добре, нека забравим какво е "символ ", нека поговорим за нещо друго.

В Cataclysm всяко заклинание получи своя страхотна нова водна анимация. Всеки път, когато лекувахме, елементът, който всъщност сме лекували, присъстваше с нас. Такъв беше случаят с всички способности, но не и с Chain Heal. Всеки път, когато лечителят шаман използваше Chain Heal, звукът беше твърде "паладин". Това ми лазеше по нервите и като че ли нещо изобщо не беше както трябва. Такова чисто шаманско заклинание не може да бъде изоставено. Как можете да промените всичко, което е, оставяйки едно нещо напълно непроменено?Лечебният шаман не трябва да бъде паладин! Шаман лечител. Какво съм аз. Говорил съм с Blizzard за това много пъти. Мисля, че ме чуха.

Така. Изглежда, че имаме отговор от Blizzard и той е просто страхотен! Исимволи ! Пак те!

Символсега потопът ще бъде любимият ми символ. Можете да ми се смеете, че бях готов да похарча голям глиф, за да променя външния вид на Chain Heal, но това не ме прави по-малко щастлив (и всеки Healing Shaman трябва да бъде щастлив! И като цяло, не самоHealing Shaman, но и всички играчи като цяло). Няма ги тези абсурдни "паладински" звуци и ефекти. Шаман лечителят вече не е паладин! Въпреки че не беше. Сега те са заменени с нова, красива анимация. Сега вашият герой призовава елемента вода и лекува целта с нов светлосин лъч, който изглежда доста интересен и нов. Това е показано на снимката по-горе.

Струва ми се, че всички големи символи трябва да са точно така. Именно големите символи трябваше да направят промени във външния ни вид, за да можем сериозно да променим начина, по който другите ни виждат; иСимвол на наводнение е стъпка в правилната посока. Какво мислиш за това?