HALF-LIFE 2 ЕПИЗОД 2

HALF-LIFE 2: ЕПИЗОД ПЪРВО (ЕПИЗОД 1)

• Първа поява: Глава 3, „Изнудване“

• Среща се: Глави 3, 4

• Извикване на конзолата: npc_zombine

Zombine е войник на Алианса, зомбиран от краб (английски zombie („зомби“) + комбинирайте („съюз“)). Сериозен противник, движи се по-бързо от нормално зомби, но по-бавно от бързо зомби. Войнишката броня му дава повишена издръжливост. Подобно на други зомбита, този враг хвърля предмети по играча от разстояние и удря с ръце в близък бой. Но най-опасното в него е способността да използва граната, затисната в ръката му. Той се опитва да се доближи до жертвата и да се взриви с нея. Гранатата може лесно да бъде извадена от ръката на зомбито с помощта на гравитационен пистолет и хвърлена настрани. Името "зомбина" му беше дадено от Аликс, когато за първи път видя това чудовище.

• Първо появяване: Глава 1, „Спешен сигнал“

• Среща се: Глави 1, 2

• Щети: Горящ лазер (лъчът продължава две секунди, но носи добра огнева мощ)

• Извикване на конзолата: npc_stalker

(англ. stalk - „промъквам се“) Хората, които се смятат за неподходящи да станат войници, са превърнати в сталкери - студени, измършавели роби, които работят с оборудване и компютърни терминали в Цитаделата. Сталкерите могат да бъдат видени в Half-Life 2 на Нова проспект и в Цитаделата. Но в Епизод първи те вече се показват като врагове.

• Първо появяване: Глава 2, „Директна намеса“

• Среща се: Глава 2

• Здраве: 300 (в епизод едно)

• Оръжия: импулсна пушка, вградено унищожаващо устройство

• Щети: 2 (импулсна пушка), големи щети или незабавна смърт (унищожаващо устройство) (в епизод едно)

•Извикване на конзолата: npc_ministrider (работи само при Епизод едно и Епизод две)

В Епизод едно ловецът все още не се вижда на бойното поле, той се използва само да мигне веднъж на монитора. Ловецът обаче може да бъде извикан през конзолата, въпреки че в тази игра той все още няма текстура (защото на монитора се появява пред играча в сенките), не може да рита и не издава звуци, не може да ходи, но знае как да стреля по играча. В близък бой ловецът стреля с импулсно оръдие. Ако врагът се оттегли на голямо разстояние, ловецът използва анихилатор - устройство, което създава поток от антиматерия, в резултат на което врагът умира (анихилира) или получава много сериозни щети (подобно устройство с по-голяма мощност защити Patrol Nexus в City-17). Преди разработването на Епизод две, ловецът беше наричан "мини-страйдър".

Препрограмирани топкови мини

• Първо появяване: Глава 1, „Спешен сигнал“

• Среща се:: Глави 1, 2, 4

• Здраве: неуязвим; самоунищожава се след пълно разчистване на територията

• Щети: 10 (шок)

• Обадете се в конзолата: npc_rollermine (обадете се на обикновена враждебна мина, която трябва да бъде препрограмирана)

В Half-Life 2 Ball Mine е механизъм на Алианса, който е "самоходна" мина със сферична форма, чието фасетирано тяло се състои от 12 високоволтови електрически разрядника с електродни контакти, които се разширяват, когато мината премине в режим на атака. В Епизод едно тези механизми могат да бъдат не само враг, но и съюзник. Ако вземете една враждебна мина с гравитационен пистолет и я занесете на Alyx, тя бързо ще препрограмира мината, за да се бие срещу Алианса. В този случай блясъкът на мината ще се промени от тюркоазено на оранжево. отстраниефект на препрограмиране: след унищожаване на врагове, мината става червена и оглушително експлодира.

В Episode One почти всички оръжия от Half-Life 2 са налични по време на играта, с изключение на фероподите. Генератор на черни дупки

В Епизод едно можете да намерите изрезка от играта, недовършено, но напълно функционално оръжие, наречено Генератор на черни дупки (англ. Blackhole Grenade - „Граната на черните дупки“). Това е много мощно оръжие, което създава миниатюрна черна дупка от хвърлена граната. Черната дупка може да засмуче всеки, включително скитащия и самия играч. Обхватът на гранатата е много голям, простира се на всички страни и игнорира всички препятствия по пътя си. Въпреки това, незавършен генератор на черна дупка може да причини нестабилност в играта и да спре някои сценарии (например, когато черната дупка изсмуче играча). Можете да го получите през конзолата. За да направите това, влезте в режима за измама - sv_cheats 1, след това въведете hopwire_vortex 1 в конзолата и след това въведете give weapon_hopwire. Командата impulse 101 ще освободи играча от необходимостта постоянно да набира тези кодове.

• На няколко места играчът ще трябва да удържи настъплението на мравуняци, които са влезли в Град 17 през подземни проходи, изкопани от тях. За да спре потока от лъвове, Гордън ще трябва да затвори дупките в пода с нещо, от което съществата се изкачват. За да направите това, използвайте гравитационния пистолет, за да покриете ямата с кола наблизо.

• Сега, ако враговете се доближат твърде много до Alyx, тя ще използва ръкопашен бой.

• Тъй като играчът теоретично трябва да премине през целия епизод с Alyx, те често ще трябва да си помагат взаимно. Например, когато играч в тъмен подземен тунел няма оръжия, различни от гравитационен пистолет, той ще трябва да осигури на Alyx битка иосигурете й добра цел, като осветите врага с фенерче.

• Енергийните топки в Цитаделата вече ще са необходими за завършване на Глава 1 и Глава 2. Играчът ще трябва да хвърли тези топки в специални гнезда, за да активира мостове и да предотврати експлозията на реактора на Цитаделата. Освен това тези топки ще са необходими за унищожаване на сталкерите. Робите на Алианса изграждат препятствия за играча, криейки се зад бронирано стъкло, където е невъзможно да се стигне. Топките, ако са изчислени правилно, ще рикошират от стената зад стъклото и ще убият преследвача.

• В Епизод Едно (особено на ниво Лишени), играчът може да използва огнени патрони, разпръснати по картата. Когато играчът вземе патрон с ръце или с Gravity Gun, той ще светне с червен огън, осигурявайки допълнителен източник на светлина. След известно време касетата избледнява. Патронът може да възпламени зомбита и хедкраби, спечелвайки допълнителен временен източник на светлина.

• В четвъртата глава на Escape from the City, когато Alyx и Gordon си проправят път през болницата, Alyx ще замени пистолета си с пушка, която ще издържи до края на играта.

• Както бе споменато по-горе, играчът ще срещне топкови мини няколко пъти, които ще трябва да бъдат препрограмирани с Alyx, за да се бият на страната на Freeman.

епизод

Аликс Ванс. Вляво: Стара технология за осветление от Half-Life 2. Вдясно: Осветление от Half-Life 2: Episode One.

Half-Life 2: Episode One е базиран на подобрения графичен двигател на Source, използван в оригиналния Half-Life 2. Нови технологии на двигателя, използвани в Episode One:

• Рендиране с висок динамичен обхват (HDR). Тази технология вече е използвана в игри на Source двигателя, но в Episode One HDR се използва за първи път затъмни стаи, осветени с фенерче. HDR технологията в играта ви позволява да симулирате естественото светлинно възприятие на окото. По принцип се състои в адаптиране на зрението от тъмнина към светлина. Например, когато играч излезе от тъмна стая на светло, неговите „очи“ нямат време веднага да свикнат с това, така че в началото цялата среда изглежда много ярка за играча. Същото се случва и в обратния случай: при преминаване от светла към тъмна среда играчът първоначално не вижда почти нищо, а след това постепенно се адаптира към нощното виждане.

• Подобрен алгоритъм за осветление. Прилага се към осветлението на героинята Аликс. Акцентът е поставен върху ярките светлинни петна, които се появяват, когато източниците на светлина са разположени тангенциално, сякаш източникът е под нисък ъгъл спрямо модела (например ярък залез). Силно динамичната обработка на осветлението ви позволява ефективно да замъглите тези петна. В допълнение, този алгоритъм прилага огледално осветление към шейдърите на модела, придавайки на различни елементи от модела Alyx (дрехи, кожа, очи) по-реалистичен и естествен блясък.

• AI подобрения. В Епизод едно героинята Аликс Ванс получи значително подобрен изкуствен интелект. Войниците на Алианса също получиха малко допълнение към AI: за разлика от Half-Life 2, в първия епизод те ще клякат в определени случаи. Първият път, когато това може да се види, е в глава 4, в битката на главната улица, преди Фрийман да влезе в скривалището на Съпротивата.