Хардкор сървърите се отварят в Battlefield 1
В началото на 2000-те, когато Battlefield 1942 беше пуснат в продажба, проектът за Втората световна война беше сравнен с Operation Flashpoint. На феновете на този шутър изглеждаше, че Digital Illusions CE копира общата концепция на любимата им игра, но я опрости многократно, правейки я достъпна буквално за всички. Изненадващо, много години по-късно обвиненията на Battlefield, че опростяват всичко и всичко, все още не стихват. Специално за феновете на хардкора, Electronic Arts и DICE представиха специални сървъри в Battlefield 1, предназначени за професионалисти.
Основната разлика между новите сървъри и традиционните са специалните правила. Геймърът може да загуби не само способността да маркира опоненти, но и гледка с мини-карта.
Нововъведението вече е достъпно и на трите платформи: PlayStation 4, Xbox One и PC.
да, всъщност е по-лесно да ги играете - убийствата са по-бързи, те не ви виждат на картата. Един куршум - едно тяло. Снайпингът е толкова страхотен като цяло - винаги работи, където и да удари.
clever_man, и куп идиоти убиват своите, война е, не можеш да вземеш вечен кемпер, експлозивите са навсякъде
Не само способността да маркирате опонентите, но и да губите поглед с мини карта?! О, БОЖЕ, ТОВА Е ХАРДКОР! Не, това е сарказъм. Струва ми се, че разработчиците имат специфично разбиране за хардкор. Вместо добър баланс и реализъм, по някаква причина изрязаха интерфейса. Къде е хардкорът в това?
къде имахте миникарти и обхвати през 1915 г.? добре дошли в реализма
ако не друго, синьо хапче на нощното шкафче
trogorod, По подразбиране трябва да липсват само миникартата и обхватът с броячи на хитпойнт и амуниции. Освен това обикновено в хардкор игрите 1 удар и труп. Танковете и бронираните превозни средства не летят извън пътя, както колите от Формула 1 на писта. Ипрезареждане: не напълни пълнителите с патрони - ако желаете, довършете стрелбата по останалите и тичайте наоколо с лопата, празни пълнители и разпръснати патрони в джоба си.
Ти си в бягство от Тарков, приятелю.
gh[o]st, Той ще те разочарова
gh[o]st, о, не трябва. Все още е много сурово и няма толкова много реализъм, колкото изглежда.
trogorod, ако е било толкова трудно за осъзнаване, той казва, че премахването на миникартите и обхвата дори не е минималното, за да се доближите до реализма.
trogorod, реализъм мирише само в игрите от серията ArmA. и бойното поле е гаф с оръдия. и няма нужда да сравнявате REALISM и HARDCORE. Реализмът винаги е хардкор, но хардкорът не винаги е реализъм.
jokus, Arma (флаш точка) - за да контролирате танка, имате нужда от екипаж = реалистично Battlefield 3 - скочете от хеликоптера, дайте HS от снайпериста, скочете в хеликоптера, летете по-нататък = изтрито
DiMithras, Ти ли направи това или гледа видеото в YouTube като всички останали?
LION4ik36, всички вече са направили това
VyacheslavV95, Реалистични бойни условия, цел в окото, вместо миникарта - "естествен" gps))
Според вас в режим HC, Battlefield, който винаги е бил по-аркаден, трябва веднага да се превърне в Arma?
PamParamPamPam, arma е същата аркада
garage3d, но армията не е аркада
VyacheslavV95, определено беше необходимо да се бяга само направо и само на ножове. )))
VyacheslavV95, Думите HARDCORE и REALISM синоними ли са за вас?
VyacheslavV95, Не си играл в DayZ..
Месомелачката ще бъде благородна.
В BF4 също имаше такива сървъри и на тях играеха предимно слаби играчи (поради факта, че беше по-лесно да убиеш играча и нямаше нужда да контролираш мини-картата). И тук ли ще е интересно?
Lyambda17, Разбира се, че нетрябва да поставите дузина патрони от 7,62 в жертвата, преди да се натрупа. Къде се вижда.
Lyambda17, Да, защото в нормален режим те стрелят върху самата мини карта, което убива всякаква тактика, чакане, лагеруване и маскировка.
Оставете ги да играят Verdun, преди да нарекат режима си хардкор. Дори не е смешно.
new4or, Бъркаш реализъм и хардкор, както повечето хора тук.
Основната разлика между режима HC и обикновения е, разбира се, щетите от изстрели, те ще станат многократно по-високи, сега няма да е необходимо да се приземявате на пода от двете страни на машината, за да убиете врага, а снайперистът ще трябва само да удари която и да е част от тялото веднъж.
kitnoxflip, Щурмовата пушка не използва скоби. Най-много да се използва за бързо зареждане на клаксона с патрони.
При Hardcore това обикновено е само намалено здраве, а не увеличени щети.
lakoros, Не знам какво смятате за "обичайно" в този контекст, но в битката от незапомнени времена се добавя коефициент на щета.
Colonel_Jason, facepalm.jpg В Битката, HP на главния герой е намален при хардкор, а щетите на цевите са същите.
Полковник_Джейсън, Завинаги? Заспивай, скъпа. Писано е от векове. И да, в битката отваряме страницата на всеки хардкор сървър, отваряме подробностите и виждаме xp параметъра на ниво 60%. Щетите не се променят, количеството на HP на героя се променя
Гледката може да се рисува директно на монитора.
Въздушен поток, От cs 1.5 хората са залепили бугър в центъра на екрана.
Въздушен поток, Да, и да го гледаш и през останалото време?
Уилис, Залепва се парче лепяща лента с кръст, след което се отстранява
Ура. Friendlife включен ли е както обикновено на Hardcore?
Сега можете да опитате. Последният път, когато играх нормално в Bad Company 2, и то само защото не го направихзнаеше, че има трудно. В нормален режим, сякаш стреляте от травматичен пистолет, въпреки че в реалния живот е по-лесно да убиете с гумен куршум, отколкото в битка с изстрел от Калаш от близко разстояние.
"специални сървъри, предназначени за професионалисти." - професионален диванен воин))))))))))))
Според мен битката не може да се играе на обикновени сървъри
Харесвам сървърите hardCore BF3 и BF4, надявам се и тази версия да е страхотна.
За съжаление, сега ще има по-малко криворуков в нормален поради избягалите ракообразни в хардкор.
Изтеглих, пуснах анимационен филм и зададох въпроса това битка ли е с мащабните си битки? Или настинка, където има едно движение без резервоари? Резултат: Ea върна парите за играта!
Любимата ми е Bad Company. Сега го режа от време на време.