Хрониките на Аркхам
Идентифицирайте убийците на Черната маска Вземете историята веднага след като победите Крок и разберете, че ловният сезон е отворен за вас. Куп наемници и дребни бандити са готови да рискуват за $50 000 000.Постижението е постигнато от 81% от играчите.
Победете Deathstroke. Почти цялата битка с него е свързана с контраатаки, където трябва да натиснете десния клавиш навреме. В един прекрасен момент той ще ни атакува с ужасяваща скорост и ние трябва да натиснем бутона за контраатака също толкова бързо. След първия път събаряме шлема на Sdeid, след което счупваме пръчката. Тук наемникът ще хвърли кука, привличайки бъчви с малко боклук към нас, ако сте познали правилно с времето и сте натиснали контраатаката, тогава цевта ще лети във врага. След това действаме с бърз Batclaw, вземаме меча от Deathstroke и изтръгваме Controlled Hook като сувенир.Постижението се притежава от 60,3% от играчите
Намерете черната маска Основно постижение. Ще намерим черна маска в търговска банка, където ще разберем жестоката истина, че всъщност това е маскиран Жокер, а Роман е негов заложник.Постижението има 50,5% от играчите
Спасете живот. Събитие, което промени много съдби в Готъм. След битка с Бейн в хотела и след експлозията Жокерът пада. Батман, като истински джентълмен, спасява живота си (като успява да удари черепа веднъж по време на полета). Може би трябва да го оставите да падне?Постижението има 44,3% от играчите
Завършете битка в режим Хищник, като използвате само тихи атаки. Във всяка стая, където има въоръжени престъпници, трябва да се използват само тихи удари, за да ги атакувате. Можете също така да търсите въоръжени бандити по покривите (обикновено 2-3 души), ние ги посягаме само с тихи удари: натиснете L. Ctrl и щракнете с десния бутон от клекнало положение.43,8% имат постижениетоиграчи
Завършете първата мисия „Търси се“. Ако не греша, първият в списъка с лесни за залавяне престъпници ще бъде Анарки. Неутрализираме 3 бомби и отиваме на повикването в съдебната зала, където се разправяме по мъжки с младежа. Момчето обвинява правителството за всичко и от някаква страна на Батман. Само ако знаеше за наградата.43,8% от играчите имат постижението
Изключете цялата мрежа в кулата Веднага след Batcave откриваме, че нещо не е наред с кулата (не с Batman в кулата), летим да проверим, преминаваме през обучението в режима на хищник, преминаваме през първото разследване, хакваме сървъра на кулата и срещаме Enigma. След като вземем кулата под контрол, в града се появява маяк за 10 повторителя, които унищожаваме и получаваме постижение.42,0% от играчите имат постижението.
Завършете битката в режим Хищник, без да бъдете забелязани. Отново потърсете покриви с въоръжени врагове или стая, която отговаря на историята. Но сега условията се променят, необходимо е никога да не бъдете забелязани. По принцип ще получите "Silent Knight" заедно с постижението.39,9% от играчите имат това постижение
Победете Жокера. В края на играта трябва да победите главния злодей. То ще се състои в катедралния храм в затвора. Тази битка не е по-различна, просто победете Жокера, като периодично натискате различни клавиши като завършване и контраатака.37,9% от играчите имат постижението
Извършете комбо от 50 удара. Веднага щом се отвори фокусът на непрекъсната битка, ние търсим тълпа от врагове, колкото повече и по-слаби са въоръжените, толкова по-добре. И на тях, без никакви завършващи ходове, получаваме постижение. Или отиваме на предизвикателствата в тренировъчния лагер в пещерата и стигаме до там.36,5% от играчите имат постижението.
Плъзнете общо 26 мили. Опитваме се да летим по-често с по-силна кука, по-малкоизползвайте точки за бързо пътуване.26% от играчите имат постижението
Хванете всички убийци на Black Mask. Лесно постижение. Ще хванете почти всички наемници, преминаващи през сюжетната линия, и ще хванете Шива и Дедшот малко объркани от допълнителни задачи.23,1% от играчите имат постижението.
Спрете извършването на 20 престъпления. Докато летите над различните райони на Готъм, ще срещнете входящи съобщения за престъпления, които трябва да бъдат предотвратени. Ние се втурваме на помощ като Чип и Дейл, нокаутираме всички, които са в зоната (обикновено те са оцветени в червено, ако погледнете в полет) и се радваме на справедливостта. Постиженията могат да бъдат получени без дори да се напредва в историята, в самото начало на играта.21,9% от играчите имат постижението.
Декриптиране на един уличаващ файл. Постижението се получава след събиране на 10 блока памет със същата стойност и отваряне на уличаващия аудиозапис.18,4% от играчите имат постижението.
Затворете всички случаи. В историята ще трябва да разследвате убийства, катастрофи и други инциденти. По принцип няма нищо сложно, на картата се появява сигнал под формата на зелена лупа, пристигаме, изследваме мястото, възстановяваме събития, намираме и победим убиеца.15,9% от играчите имат постижението
Завършете маршрута на Черния рицар „Най-великият детектив“. Изпълняваме допълнителни задачи, разследваме убийства и автоматично, без да се напрягаме, получаваме постижение към края на играта.14,5% от играчите имат постижението
Посетете всички точки за бързо пътуване с Batwing. Постижението ще бъде спечелено към края, след като имате лепилни гранати. Разбиваме всички кули на Enigma и спокойно се придвижваме до всяко място с бърз преход.13,7% от играчите имат постижението
Победете 100 врага, които не са знаели за присъствието ви. Докато се движите из града, безшумно премахнете врага и получете постижение.Постижение, постигнато от 9,4% от играчите
Съберете всички елементи на Enigma. Дълга, досадна задача. Някои блокове памет можете да получите само в историята, така че няма да можете да съберете всичко наведнъж. С малко сръчност и изобретателност и победа над информаторите няма да ви е трудно да получите това постижение. Ако сте мързеливи или нещо не можете да намерите, списъкът по-долу ще ви помогне.Постижение, постигнато от 8,5% от играчите
Компрометиращо доказателство #1
2.Изисква шокови ръкавици. Има генератор и 4 бутона на покрива близо до Кулата на Енигмата. Зареждаме генератора с ръкавици и бързо минаваме през бутоните, докато зарядът изгасне.
3. На юг от кулата на покрива на къщата стоим на бутона, активира се таймер от 10 секунди, планираме напред до втория бутон (не можете да докоснете земята), след като кацнете върху него, натиснете скока и планирайте от стената до третия бутон. Основното нещо е да сте навреме.
4. В северния край на Park Street ще забележите магазин със светеща голяма зелена бутилка. Вдясно от него зад оградата има файл.
5. От южната страна на катедралата виждаме плоча, стъпваме върху нея, започва таймер от 10 секунди. Изкачете се наляво и вземете блока памет. Можете да стъпите на земята.
6. Има щанд на покрива между Gotham Light и Power и Ace Chemical. Взривяваме вратата с гел и вземаме блока.
8. На юг от кулата Enigma виждаме голям оранжев банер. Пристигаме, заставаме на бутона: 5 електрически крушки светят пред нас последователно. Включваме детективско зрение и виждаме, че жицата отива само до един, най-вдясно, чакаме да светне и стреляме с Batrang.
9.Необходима е допълнителна мисия за улавянеАнарки. В съдебната палата, след като победихме школата, изследваме зоната вдясно от олтара зад парапета, има блок памет.
10.Необходимо е да завършите мисията за улавяне на Черната маска След като унищожим всички контейнери с наркотици, ние сме в църквата, за да се срещнем с Роман. Първо, в режим на хищник, премахваме бандитите и след това просто сваляме всички в необуздано клане. След победата се качваме в мината отляво на цевта, обикаляме в кръг и вземаме блока с данни.
2. В югозападната част на катедралата на покрива, модулът е точно в ъгъла, елате и го вземете.
3. На изток от Ace Chemicals и пред сградата с голям светещ знак на покрива има модул зад решетките. С тичане се вмъкваме в отвора и взимаме блока.
4. На север от кулата Enigma слизаме в западната част на сградата до балкона. Хакнете панела със секвенсера и вземете модула.
5.Изисква шокови ръкавици. На запад от Gotham Light and Power и до Ace Chemical, потърсете покрив с големи лица. Кацаме на съседния покрив, зареждаме генератора, ще има мълния на антената срещу генератора - трябва да имате време да проведете Контролирания бетранг през изхвърлянето и да счупите панела близо до блока.
6. Вляво от Gotham Light and Power, ако сте с лице към него, има щанд на близкия покрив. Използваме Controlled Claw (изцеден от Deathstroke) и при плъзгане разбиваме вратата и взимаме модула.
7.Изисква шокови ръкавици. На изток от Ace Chemical има 5 притискащи плочи и 5 електрически крушки в малък двор на земята. Зареждаме генератора с чушки и стъпваме върху чиниите в съответствие с това как светят лампичките на лампите.
8.Изисква лепилна граната. На улицата южно от Кралския театър има решетка, парата от тръба блокира прохода. Затваряме парата с граната, мушваме се под решетките,хакнете панела и вземете модула.
9. Когато слезете в канализацията на Park Row, ще забележите широка решетъчна врата. Издигаме се на подиума отсреща, използвайки Controlled Batrang, насочваме се към зелената светлина, след това в отворения проход с Controlled Claw и пълзим по него до другата страна и вземаме модула.
10. В Bane's Lair ще има решетка в малък офис на горния етаж. Изтегляме го с Batclaw и взимаме модула.
Компрометиращо доказателство #3
2.Изисква шокови ръкавици. В подлеза в западната част намираме клетка с тръба, от която тече пара. С batclaw отваряме клапана да не ни е горещо, зареждаме генератора да отвори клетката и да вземем модула.
3.Изисква шокови ръкавици. На запад от предишния модул, само на земята срещаме 4 притискащи плочи, 4 електрически крушки и генератор. Зареждаме генератора и се опитваме да стъпим върху чиниите в реда, посочен на светлините на стената за 10 секунди.
4. Пакетът се намира на кулата Enigma. Необходимо е да се изкачите на най-високата сграда наблизо и да използвате метода за планиране на гмуркане, за да стигнете до самия покрив на кулата.
5. Близо до магазина на Лудия шапкар има решетъчен перваз на върха. Качваме се на гаргойлите наблизо и, планирайки гмуркане, се опитваме да стигнем до перваза, за да вземем следващия модул.
6. Докато сте в магазина на Шапкаря, ще се качите във вентилацията. Преди да слезете до него, поровете около тръбата - ще намерите модул.
7. Срещу ACE Chemical има покрив с малка ограда, с просто планиране прелитаме над решетката и вдигаме модула.
8.Изисква шокови ръкавици. На земята пред Gotham Light and Power, модулът е разположен на стената. Претоварваме системата с ръкавици и я вдигаме.
9. От западната страна на магазина на Шапкаря ще има бутон на стената.Нанасяме гел върху него, тичаме из сградата в търсене на втория бутон, също нанасяме гел. След това потърсете три зелени лампи на стената. Заставаме отсреща, взривяваме гела, бързо хвърляме Batrangi (1-1) и вземаме модула. Всичко това трябва да се направи за 10 секунди.
10. Когато влезете в търговската банка, обърнете внимание на гигантските зъбни колела, отляво е залепен модул, който лесно се премахва с Batclaw.
2. Западно от входа на Търговска банка е пътека с притискаща плоча. Ставаме, пускаме Controlled Betrang, за да ударим зелената лампа и да отворим прохода в решетката. Плъзгаме се под него и взимаме модула.
3. Южно от скулптурата на коня има клетка с 3 лампи и притискаща плоча пред нея. Нанасяме гела върху лампите, стоим на печката, взривяваме гела, вземаме модула.
4. На запад от Търговската банка ще има редица червени притискащи плочи на покрива. Използвайте Контролирания нокът, за да пропълзите безопасно по тях и да вземете модула в края.
5. На източния покрив на сградата Gotham Light and Power заставаме на притискащата плоча, след това с Controlled Batrang удряме електрическата крушка отляво и взимаме модула.
6. Срещу Gotham Light and Power има висока сграда. От западната страна планираме балкона и вземаме модула.
7. В югоизточния край на Бовери в метрото има задънена улица с магазини. Включваме детективско зрение и търсим стена, която може да бъде взривена, зад нея има модул.
8. В сградата, разположена на запад от Gotham Power и Light от лявата страна, счупете панела, за да вземете модула от дясната страна.
9. Вдясно от Търговската банка има кабина на земята. Взривяваме го и взимаме модула.
10. Когато влезем в търговската банка в първата малка стаичка слизаме под решетките, има модул.