Хрониките на Тамриел

1. ИЗИСКВАНИЯ

За да инсталирате българската версия на Perkus Maximus ще ви трябва:

  • Пълна английска версия на мода (архивPerkus-Maximus-v1.4-en.7z)
  • Една от опциите за превод (предлага се в три версии).
  • Русифициран набор от пачове за съвместимост (PCaPP-v3.3-ru.7z).
  • TES5Edit за генериране на MergedPatch.
  • Wrye Bash за генериране на BashedPatch.

Силно се препоръчва да инсталирате всички компоненти с помощта на мод мениджър, който поддържа fomod скриптове (Mod Organizer или NMM).

Моля, имайте предвид, че SKSE е необходим, за да работи модът.

2. ИНСТАЛАЦИЯ

Стъпка 1: Английска версия

Инсталирайте английската версия на мода, като използвате вашия мод мениджър.

Ако инсталирате мода ръчно, тогава по-долу е съставът на архива:

  • 00 - Patchus Maximus- Компоненти на Patchus Maximus, необходими за инсталиране;
  • 01 - Необходими ресурси- основните ресурси на мода, необходими за инсталиране;
  • 02 - Perkus Maximus - Warrior- Модул Warrior (промени за воини);
  • 03 - Perkus Maximus - Thief- Модул Thief (промени за крадци);
  • 04 - Perkus Maximus - Mage- Модул Mage (промени за магове);
  • 10 - Разширение 1 - Wintermist Enchantments- Wintermist модул (нови омагьосвания).

Стъпка 2: Превод и PCaPP

Инсталирайте една от опциите за превод - оригинален, опростен или разширен (сравнителни екранни снимки на версиите са налични на главната страница на мода), както и набор от корекции за съвместимост (PCaPP).

Стъпка 3: Обединен пластир

Преди да генерирате кръпки, уверете се, че всичкинеобходимите модове, също така проверете реда на зареждане (можете да намерите приблизителен ред тук).

Стартирайте TES5Edit и заредетевсички модни файлове:

тамриел

Придвижете се до края на списъка с модове, изведете менюто и изберете опцията за създаване на обединена корекция, като посочите името на файла без разширение, когато бъдете подканени:

тамриел

Можете да дадете произволно име на създадения пач, но ако искате той да бъде дефиниран от LOOT, тогава го наименувайтеTES5Merged

След като завършите създаването на корекцията, е необходимо да премахнете всички промени в изравнени елементи и списъци от него, тъй като. те ще влязат в Bashed Patch, създаден в следващата стъпка (Wrye Bash разрешава конфликти между изравнени списъци много по-добре от TES5Edit).

За да изтриете, разгънете създадения файл в страничното меню и премахнете всички секции с нивелирани записи от него с командата Remove (всичко, което започва с думата Leveled), след което затворете TES5Edit, като потвърдите запазването на файла при затваряне на програмата.

Направете генериранияобединен пластирактивен във вашия мод мениджър.

Стъпка 4: Разбит кръпка

СъздайтеBashed Patchс настройките, показани на екранната снимка по-долу:

тамриел

След като създадете корекция, активирайте я в списъка с активни модификации.

Стъпка 5: Генерирайте PatchusMaximus

Ако използвате модове, които имат свои собствени пачове на SkyProc, тогава преди да генериратеPatchusMaximus, генерирайте всички тези пачове (с изключение на Dual Sheath Redux).

Преди да генерирате корекция, уверете се, че имате файлове с български низове (т.е. файлове с _Russian subscript) във вашата папка Data/Strings.

  1. Ако искате да деактивирате някой компонент на Perkus Maximus, тогава преди да генерирате корекцията, отворете файла:Data/SkyProcPatchers/T3nd0_PatchuMaximus/PMxml/GeneralSettings.xmlи намерете редовете там: true true true За да деактивирате ненужен модул, заменетеtrueсfalse. Ако планирате да използвате всички компоненти на мода, пропуснете тази стъпка.
  2. Ако искате да деактивирате афиксите за тип оръжие, добавени към много имена на оръжия, тогава преди да генерирате корекцията, отворете файла:Data/SkyProc Patchers/T3nd0_PatchuMaximus/PMxml/Weapons.xmlи намерете реда в началото:trueЗа да деактивирате, заменетеtrueсfalse.
  3. Отворете папката Data/SkyProc Patchers/T3nd0_PatchuMaximus и стартирайте пачъра, като използвате файлаDebug - moreHeapspace - 32BitandMO.bat(или стартирайте съответния bat файл през вашия мод мениджър).
  4. След като генерирате корекцията, уверете се, че главният модул е ​​зареден преди всички други PerMa файлове и PatchusMaximus.esp е зареден след всички модификации.

В крайна сметка генерираните от вас корекции трябва да са в следния ред:

  1. Обединен пластир
  2. Bashed Patch
  3. Други пачове на SkyProc
  4. PatchusMaximus.esp
  5. Dual Sheath Redux Patch.esp (ако има DSR)

Проверете отново реда на зареждане.

За въпроси и предложения, моля, свържете се с нашия форум, в съответната тема: Perkus Maximus или Patchus Maximus.

Тук можете да намерите списъка с поддържаните от пачъра модове на български език, като там се приемат и заявки за добавяне на поддръжка на модове.

Водещ: Antrix Предишен отбор: DJ_Kovrik, Santera Дизайн: G-Ray