ID на всички ефекти в Minecraft

Идентификаторите на ефектите се използват за бърз избор без въвеждане на пълното им име. Всеки ефект е номериран, тоест има постоянно име.

Ефектите се издават от следната команда:

Също така има команда за премахване на ефекти:

Вторият синтаксис на командата не предизвиква въпроси, но нека разгледаме по-отблизо първия. Както при всички други команди, тези, оградени в параметри, са задължителни, тези, оградени в квадратни скоби, не са задължителни.

Първият параметър на командата е играчът, към който се прилага зададеният ефект. Ако името на играча е дадено изрично, а не като заместване като @p, тогава играчът трябва да присъства в играта, за да приложи успешно ефекта.

Вторият параметър на командата е ефектът, който се определя от нейния пореден номер. В момента в играта има 23 различни ефекта, като ефектите са номерирани, като се започне от номер 1 и текущият им списък ще бъде даден в края на статията. За да може ефектът да бъде приложен успешно, идентификаторът трябва да съществува. Ако е дадено число за несъществуващ ефект, като например 50, тогава командата просто няма да работи.

Третият параметър на командата е продължителността на ефекта. Продължителността е посочена в секунди и по подразбиране е 30 секунди. Трябва да се отбележи, че в играта има максимална продължителност на всеки ефект и е равна на 1000000 секунди, тоест приблизително 11,5 дни реално време. Ако продължителността на ефекта е зададена на 0, когато се приложи ефект, ефектът ще бъде премахнат от плейъра. Разбира се, това е вярно само ако посоченият играч действително е бил засегнат от посочения ефект по време на прилагането на командата.

Последният параметър е печалба и той показва колко силен ще бъде ефектът. Максимумстойността на този параметър е 255 и ако тази стойност бъде надвишена, ефектът няма да се увеличи в резултат и ще остане равен на максимума.

Като пример разгледайте следната команда за команден блок:

Тази команда ще приложи към всички играчи (@a) в радиус от пет блока от командния блок ([r=5]) ефект на скорост (1) за минута (60) със 100% усилване (5).

Нека обобщим малко за поведението на ефектите в играта. Всеки субект, изложен на стойността на ефекта, ще получи своите модификатори за продължителността на ефекта. По време на действието на ефекта от местоположението на обекта ще се излъчват частици, чийто цвят зависи от приложения ефект. Засегнатите играчи могат да отворят своя инвентар и да видят списък с всички текущи ефекти, както и тяхната сила и оставаща продължителност. Усилването на ефекта определя силата на неговия ефект и колкото по-голяма е стойността на усилването, толкова по-силен ще бъде ефектът. Трябва да се отбележи, че максималното ниво на ефекта е 127. Ако усилването на ефекта е по-голямо от 127, тогава ефектът ще се счита за "повреден" и ще бъде обърнат. Например, когато прилагате незабавно лечение на ниво 128, играчът няма да бъде излекуван, но ще получи щети, а налагането на забавяне на ниво 128 няма да забави, а ще ускори играча. Има обаче някои изключения, като например ефекта на скоростта, който, когато е настроен на ниво 255, ще ускори невероятно играча. Всеки ефект, приложен чрез командата /effect, се премахва напълно, сякаш е приложен с помощта на отвара.

По всяко време различни ефекти могат да бъдат приложени към играча едновременно, дори ако имат противоположен ефект (например Сила и Слабост). В този случай дори не можете да приложите един и същ ефект няколко пътиако приложеният ефект се различава по нива (например Сила и Сила II не могат да бъдат активни едновременно). Ако приложеният ефект вече е върху целта, новата версия на ефекта ще замени старата, нулирайки таймера за продължителност и задавайки новата стойност на усилване, но само ако новият ефект е на същото ниво или по-високо от съществуващото.

Трябва да се повтори, че ефектът не може да бъде постоянен. Ако ефектът се прилага за много дълъг период от време, например 200 часа, тогава при отваряне на панела с инвентара играчът ще види стойността **:** като продължителност, но таймерът все още ще работи и рано или късно ефектът ще приключи.

Всички ефекти могат да бъдат изчистени чрез пиене на мляко, като се използва командата/effect с номер на ефекта и продължителност 0 или чрез директно изчистване на ефектите с командата/effect clear

Списък с ефекти в играта в момента: