Играта "Мистерията на пиратското съкровище"

мистерията

Форма: когнитивна ролева щафетна игра. Възраст на участниците: 11-13 години.

  • включване на детето в колективна творческа дейност с цел морално усъвършенстване;
  • създаване на условия за демонстриране на самостоятелност на детето;
  • показване на постиженията и придобивките на децата в съвместната дейност чрез различни форми на активна съвместна дейност;
  • придобиване на умения и способности за взаимодействие с деца на същата възраст;
  • създаване на емоционално настроение, атмосфера на творчество и сътрудничество в екип, стимулиране на активната позиция на всяко дете.

Необходимо оборудване и декорация: табели с имената на гарите, магнетофон, запис на песента „Остани жив”; листа хартия; маркери; плат с надпис "Тайната на пиратското съкровище"; карта (2 бр.) с указание на маршрута; 2 пластмасови бутилки; 2 топки; 1 стъклена бутилка; пиратско послание въже, уоки-токи.

  • в отряда се формират два равностойни екипа от „търсачи” (не повече от 13 души във всеки).
  • Играта се провежда на предварително проверен и подготвен терен при спазване на всички правила за безопасност. Територията е обозначена със специални знаци на земята. Предупредителните знаци, имената на гарите се открояват ясно на фона на зеленината.
  • Всеки участник има визитка (отличителен знак) на отбора "търсачи", която при необходимост може да се използва като "карта на живота" на играча.

Кратко описание. След като преминат през определени етапи и изпълнят предложените задачи, участващите отбори трябва да намерят скритото от пиратите съкровище.

  1. Всеки отбор се придружава от един възрастен наблюдател и едно дете от организаторите на играта.
  2. Етапите на играта са посочени на картата (всеки отборвади бутилки с карти на маршрута от морето. Бутилките са завързани за шамандури и маркирани с цветни топки).
  3. След като извадят картите, отборите започват да преминават през етапите според индикаторите на тяхната карта. На всеки етап - станции - те изпълняват определена задача, за която получават правото да продължат напред. Задачите могат да бъдат различни: някои - за колективно, други - за индивидуално изпълнение.
  4. Времето, прекарано на станцията и изпълнение на задачата, не трябва да надвишава 10 минути (на гърба на картата лидерът на етапа - "пиратът" - записва номера на своя етап и своя етикет).
  5. Някои станции предвиждат наказания: получаване на допълнително време или бакшиши в замяна на „картите живот“ на играчите.
  6. "Пиратите" могат да дадат на участниците "черни точки". Играч, който получи 3 точки, губи „карта живот“ и става затворник на „пиратите“ или е извън играта за определено време.
  7. След като стигнат до последната станция на Мистериозната кула, участниците в играта получават информация за местоположението на заровеното съкровище, но отборът, който пръв достигне Мистериозната кула, получава правото да отиде там.
  8. На последната станция един от екипите намира бутилка със съобщение от пират, съдържащо информация за съкровището. Времето за търсене на съкровището е ограничено.

Етапи на играта и примерни задачи:

"Лабиринт". Всички играчи трябва да преминат през лабиринта, разположен на земята, със завързани очи, следвайки заповедите на своя командир („напред“, „надясно“, „наляво“ и т.н.).

"Реч". Един представител на отбора получава карта с дума, която трябва да се използва в специално подготвена реч. Задачата на екипа е да идентифицира тази дума.

"Текстове на песни". Домакинът чете думите - съществителни. Всеки член на екипа дадуми измисля определение - прилагателно - и го записва. Фасилитаторът чете списък от 20-25 думи и след като участниците напишат своите прилагателни, моли да възстанови списъка със съществителни.

"Летя". На участниците се предлага рисунка на поле с девет клетки за игра на тик-так-палец. Домакинът предлага да управлява обикновена муха на сляпо. Той моли всички да обърнат гръб към игралното поле, а командирът да помогне на своите играчи да преместят мухата около игралното поле. Трябва да започнете от позиция „муха в центъра“. Играчите дават команди на свой ред, командирът движи мухата.

"Връзка". Намерете уоки-токи, окачено на дърво, изкачете се и получете информация за по-нататъшното движение на екипа.

"Звезди в тревата" Участват два отбора. Играчите стоят от различни страни на поляната, върху която са разпръснати сини и червени звезди. От всеки отбор се вика по един от най-сръчните хора. Те са със завързани очи. Те трябва да съберат възможно най-много звезди от техния цвят за определено време, като слушат подканите на своя отбор.

"Тайната Рапана". В басейна на дъното са поставени красиви рапани. Една от тях съдържа важна информация за екипа. Задачата на екипа е да намери този рапан за определено време и да дешифрира бележката.

„Музикално поле“. От всеки отбор се избира по един експерт. Всички играчи от двата отбора получават карти с една дума от популярна песен. Експерт от противоположния отбор задава въпроси на играчите, а тези, които отговарят на въпроса, задължително трябва да използват думата, написана на тяхната карта в отговора. Печели отборът, чийто познавач бързо събере скритата реплика от песента, печели.

"Изпитание на мълчанието" Ще е необходимо да добавите 10 еднакви квадрата от материалите, които ще им бъдат дадени. Не мога да говоря иизползвайте жестове.

"Мистериозната кула" Отборите отговарят на въпроси:

  • Какви закони на детския лагер знаете? (точка се присъжда на отбора, посочил повече закони).
  • Какви традиции на детския лагер знаете? (точка се присъжда на отбора, посочил повече традиции).
  • Какви легенди за детския лагер и легендите, които са популярни в лагера, знаете? (точка, присъдена на отбора с най-много легенди).
  • На отборите се дава време да измислят своята легенда за 5-7 минути.

Съкровището представлява камъни с надписи на буквите D, U, R, Zh, A, B. След като ги сложи в една дума, екипът намира много мистериозното съкровище - "ПРИЯТЕЛСТВО".