Икономика - Империя Тотална война

U633 13 март 2009 г

Просперитетът на държавите в Империята е свързан с най-добрите начини за получаване на пари чрез изграждане на силна икономика. Това отличава играта от другите игри в поредицата. Разумната политика е мотивирана от икономически интереси. Останалото обикновено е валунтаризъм, имперски хегемонизъм и милитаристична лудост. Това е само за тези, които играят на ниво не по-ниско от BX \ BX, BX \ X, за други всичко е просто и кокошките не кълват за пари.

Можете да печелите от данъци, търговия, обир на каравани.

Какво е гъвкава данъчна политика е повече или по-малко ясно чрез менюто на играта „Политика“.

Морската търговия дава големи печалби и не всичко е толкова очевидно при нея. Винаги е най-добре да си върнете достъпа до морето с търговско пристанище. Има изходи, които е желателно да вкарате в началото на компанията, в противен случай ще трябва да избиете други от там по-късно със сила. Най-популярните бивни и подправки. Колкото повече търговски кораби има, толкова по-добре. Но самите галеони не са евтини за работа.Точката трябва да се защитава от пирати и врагове. Но има мнение, че не всичко е толкова просто: "Много зависи от сключените търговски споразумения. Корабите само "извличат" суровини, те все още трябва да бъдат продадени." Вражеските държави могат да прекъснат търговските морски пътища по време на война. Можете сами да блокирате търговския път на врага. Може да спре кислорода, като блокира търговско пристанище.

Освен това можете да обсъждате проблемите и стратегията на икономиката в тази тема.

Още по темата търговия:

1. Всички стоки от колониите и търговските пунктове до метрополията се доставят до пристанището на столицата (граничещо с пристанището) по маршрутите, подготвени от разработчиците (кръпка). Ако някой е блокирал това(ите) пристанище(а) за вас - това е всичко, задграничната търговия със стоки спира, т.е. = 0.

2. Брой МОРЕ маршрути заекспортната търговия се определя като броя на ТЪРГОВСКИТЕ пристанища на метрополията X за броя на маршрутите, които предоставят, което зависи от нивото на търговското пристанище. Тези. ако имате пристанище от ниво 1, тогава можете да търгувате по море с 2 държави, ако 2-ро - 3, ако 2 пристанища от 1-во ниво - 4 и т.н.

3. Портовете в COLONYS работят САМО за връщане на ресурса, т.е. ако искате да изнасяте чай или захар точно в количеството, което произвежда плантацията, имате нужда от търговско пристанище, а не корабостроителница или рибна ферма. (ето защо все още трябва да разбивате корабостроителници на пирати, за да търгувате със захар) В противен случай доходите от ресурса идват под формата на мизерните 3 единици богатство. Освен това този ресурс, разбира се, не се счита за внесен в метрополията, не се показва в „доставката“ и зелената пунктирана линия с лодки (изображението на пътеката) не се разклонява. От това следва, че ние изграждаме надстройки на търговски пристанища в колониите само ако няма абсолютно къде да вложим пари, тъй като те само увеличават благосъстоянието.

4. Фабрики. Опитваме се да заемем възможно най-много места, т.к формулата за връщане от търговския пункт с увеличение, а от 1-ви търговец (зависи от галеона или доу) дава 20, от втория 15, от 10 - 146 и т.н. От това следва, че е необходимо да се максимизират (добавете допълнителен търговец към стека) спотове разумно и само най-скъпите стоки, които са бивни и подправки. От това също следва, че е донякъде неразумно да се използват голям брой галеони на място, просто въз основа на разходите за поддръжка. (за Холандия в началото е по-добре да ги използваме като екранни линийки, защото скоро няма да започнем да изграждаме по-тежки шипове)

Информация от другаря RusXP с twow.