IL-2 Sturmovik Битката за Великобритания

sturmovik
битката

il-2

Предварителният преглед завърши с оптимистична нотка: „Малко вероятно е да видим по-надежден, реалистичен и красив летателен симулатор в близко бъдеще. „Битката за Британия“ е най-уникалната ръчно изработена игра. Произведено в България. Последната фраза, уви, стана фатална.

Кадрите решават всичко

В името на такива моменти си струва да играете IL-2. Ако вече сте свалили самолет, това винаги е малък празник - дори по радиото съюзниците почти ръкопляскат.

Играта, която се появи в продажба след седем години чакане, беше най-малко подобна на играта и в оригиналната си, необработена форма (а именно тази версия отиде при нас и всички купувачи) беше практически невъзможна за игра.

Мечтаех за лондонско небе

В Лондон дори можете да намерите някои атракции. Просто летенето над града, освен по права линия, е много трудно поради неоптимизирания двигател на играта.

Става двойно обидно, защото "Битката за Британия" в основата си е наистина невероятен симулатор на полети. Вече не правят такива игри и това съвсем не е заради свиващия се пазар на компютърни игри и напускането на всички най-добри специалисти по конзолата. Причината е много по-проста - играят ги същите хора като преди десет години и на практика няма приток на нови пилоти. Ето защо основната задача на „Битката за Британия“ беше преди всичко тези хора да преминат към нея от първата част на „IL-2“ и добавките към нея, в които феновете да се чувстват като у дома си. И пускането на играта в такава неприлична форма прави тази задача много, много трудна.

Отчасти виновни за това са и самите хардкор летателни симулатори, които десетина години живееха на принципа „колкото по-трудно, толкова по-добре“, а създателите им по подразбиране вярваха, че всички хора на планетата са преминали първоначално авиационно обучение изнам откъде растат задкрилките на самолета. Дори въпреки факта, че входният праг за IL-2 е много по-нисък, отколкото за всяка друга игра от жанра (въпреки че след катоMicrosoft Flight Simulatorсе премести на конзоли и се нарича простоMicrosoft Flight, жанрът като такъв вече не съществува), тук ще бъде трудно за абсолютно начинаещи - никой няма да ви обясни защо самолетите летят, как се управляват, защо е необходим тример и какъв магнит o е. С други думи, играта е почти неспособна да вдъхне любов към небето, кактоGran Turismoви кара да се влюбите в колите и моторните спортове поради своята дружелюбност (и след това плавно увеличава нивото на трудност, превръщайки вчерашния новобранец в състезател). IL-2 Sturmovik може да отблъсне само начинаещите - в края на краищата той е почти пълноценен симулатор на полети, така че трябва да знаете материалите наизуст, дори преди да влезете в пилотската кабина. Ръководството за потребителя отговаря на някои въпроси, но информацията все още силно липсва. „Битката за Британия“ е игра изключително за „своите“, хора, които ценят максималния реализъм и историческата точност.

Разбира се, можете да летите тук, като изключите всички „неудобни“ настройки за реализъм, превръщайки играта почти в аркадна игра (и усещането, че летите с истински самолет, изобщо няма да се загуби). Но в този случай интересът избледнява много бързо, тъй като целият смисъл на Ил-2 е именно да усетиш самолета и да изтръгнеш максимума от него, да разбереш слабите му страни и да използваш силните му страни, за да получиш предимство пред врага. В "аркаден режим" е невъзможно да се постигне такъв висок афинитет, а интерфейсът и възпроизвеждането не са по-добри от спартанския кокпит на бутален боец.

Изглежда, какво общо има IL-2 с това?

Да се ​​кара самолет е лесно, казвате?

Но опитните пилоти ще бъдат на седмото небе от щастие. Ако забравите за секунда как играта се появи на рафтовете, разбирате, че тя просто има титаничен потенциал. Никой друг симулатор на полети не предава толкова точно цялата романтика на ерата на буталната авиация, когато уменията на самия пилот играят първостепенна роля, а не електронното пълнене на самолета. Само тук подколенните сухожилия наистина започват да треперят, когато Месершмит седне на опашката ви и само тук два или три разбити самолета на мисия се считат за успех. Всъщност, за да свалите поне един враг, не е достатъчно просто да комбинирате гледката на вашата картечница с нейния фюзелаж (което само по себе си е много трудно). Важно е куршумите да уцелят жизненоважна част от вражеския боец ​​(двигател, резервоар за гориво или свързващи щанги), а не да преминат право през кожата. Затова, когато след изтощителен петминутен дуел димящият Месершмит полети като камък към земята, ще се почувствате така, сякаш току-що сте спечелили Втората световна война.

Кампанията за един играч, както може би се досещате, е посветена на битката за Великобритания през 1940 г., една от най-важните въздушни битки през Втората световна война. Въздушният флот е подходящ: от германска страна действат „Хенкелс”, „Юнкерс” и „Месершмит”, а от английска – „Спитфайър”, „Хоукърс” и „Бленим”. Вероятно не си струва да говорим за това, че всеки модел е разработен до най-малкия детайл, както външно, така и по отношение на поведението на земята и във въздуха: в случая с Ил-2 просто не може да бъде друго. Достатъчно е да се каже, че ако сте се научили да стартирате двигателя на един самолет, изобщо не е факт, че можете да направите същото на друг без теоретична подготовка. За щастие, запомнянето на това какво прави всеки клавиш на клавиатурата вече е напълно незадължително: всичкосамолети, до последния винт, пилотската кабина е моделирана с всички инструменти, бутони и лостове, които могат да бъдат дърпани и натискани неволно. Същото маниакално внимание към детайлите важи и за модела на щетите: всеки изстрел се изчислява отделно, визуално щетите се показват точно къде е попаднал куршумът, а крайният резултат зависи от мястото на удара и вида на снаряда – дали е паднало малко парче кожа или запалване на двигател.

Има много нюанси и заради тях хиляди фенове на авиацията сега самоотвержено седят с часове на форумите, опитвайки се да намерят магически начин да получат допълнителни пет кадъра в секунда от играта, спорейки с разработчиците за грешния състав на сместа в карбуратора или питайки по-опитни колеги как все пак да стартирате двигателя на Spitfire. Тези свети хора все още не знаят, че светът около тях вече се е променил отдавна:Crysis 2е пуснат на конзоли и изобщо не се забавя, а игра, която изисква дузина пачове, за да работи нормално, не чака тези пачове, принуждавайки създателите си да попълнят бездънния океан от студия, работещи върху ежедневни игри за Facebook.

Симулаторите на полети сега преживяват вероятно най-трудните времена от своето съществуване - целият жанр се състои от една и половина игри и няма планове за нови в обозримо бъдеще. Сегашното поколение играчи не може да се интересува от история и авиация с остарели игри; "Битката за Британия" също пропусна шанса си да привлече нова публика.

Дори Олег Медокс, създателят и главният идеолог на IL-2 Sturmovik, не можа да направи нищо с това - той наскоро обяви оттеглянето си от игралната индустрия. Затова предлагаме да считаме „Битката за Британия“ за лебедовата песен на целия жанр – в днешния свят това би билоаутсайдер, но точно такъв е случаят, когато губещият няма кого да обвини освен себе си.