Илюстриран урок за Maya 6 › Материали и текстури › Страница с текстурни възли - 172,
Текстурни възли
3D и екологични текстури
Както вече видяхте в процеса на присвояване на материали към модела на алебардата, 3D текстурите се проектират в 3D пространство. Такива текстури са много подходящи, например, за обекти, чиято повърхност трябва да отразява околната среда.
Докато 2D текстурите просто се нанасят върху равнина, 3D текстурите създават зона на "влияние" на материала. В този случай преместването на обект в сцената кара текстурата на повърхността му да "плува". Това може да се избегне, като се направи възелът за поставяне на текстура дете на обектния възел или като се преобразува текстурата в растерно изображение.
Премахване на текстура
Понякога се оказва, че текстурата, присвоена на някакъв атрибут на материала, не дава желания ефект. В този случай трябва да го премахнете от състава на материала. Как да го направим? Щракнете двукратно върху мострата на материала в диалоговия прозорецHypershade, за да отворите неговия диалогов прозорецРедактор на атрибути. Или можете да щракнете с десния бутон върху обекта и да изберете командатаМатериали › Атрибути на материала (Материали › Атрибути на материала) от менюто, което се показва. След това остава да щракнете с десния бутон върху името на атрибута, към който е присвоена картата на текстурата, и да изберете командатаПрекъсване на връзката от появилото се меню.