Империя - Смутно време, Въпроси и отговори

"Empire: Time of Troubles" е глобална историческа стратегия, която се развива през XIV-XVII век в Източна Европа. Играта се отнася до събитията от 1350-1650 г., които се случват на територията на Русия, Полша и Великото литовско херцогство. В мащабна кампания играчът ще играе за една от двадесет и шестте противопоставящи се фракции. За да управлявате ефективно избраното състояние, трябва да ръководите героите, които ще подобрят своите умения и способности в битки. Възможността да създадете своя собствена история на Времето на проблемите, сценарии и произволни задачи, уникално „дърво“ от технологии, повече от 150 вида бойни единици, игрови текстове в стила на епохата, атрактивна триизмерна графика - всичко това отличава новия проект.

"Time of Troubles" наследява основните принципи на организиране на играта на "Aggression", но технологично и качествено играта е далеч от своя предшественик. Това е, на първо място, глобално-стратегически геймплей в реално време, фокус върху играта чрез герои (те са преките „агенти“ на потребителя в света на играта и проводници на неговите решения), системата за прилагане на способности и общия мащаб на игровите действия. В сравнение с "Агресията", икономическата система и системата от способности на героите са претърпели кардинални промени, системата за издаване на куестове се е променила - има повече случайни събития и по-малко исторически, дипломация и много други елементи на играта.

Не. Цялата игра се играе в реално време с функция за контролирана пауза.

Татарските фракции не бяха реализирани поради ориентацията на проекта за показване на първо място събитията в Източна Европа. В същото време остава техническата възможност за игра за номади, когато се заловят нови райони, в тях се създават „местни“.единици, а не единици от състава на играча, така че нищо не пречи на потребителя да завземе земите на Ордата и да формира там номадски армии за кампания, например в Полша.

За по-нататъшното развитие на проекта се планира да се добавят нови фракции (включително татарските ханати), но в текущата версия на играта броят на фракциите е ограничен до двадесет и шест, всички с възможност да се играе за тях. В модификациите ще бъде най-лесно да замените някои от началните с необходимите фракции. Ще бъде възможно да направите това, да редактирате файловете за разполагане и гербовете на фракциите.

Епидемия възниква случайно в една от провинциите на картата. Появата му (с изключение на преките щети на жителите) причинява сериозен спад в нивото на благосъстояние в градовете и след това започва изселването на населението (група жители напуска града и отива в друго населено място). Бежанците от заразените градове носят чумата със себе си, така че епидемията се разпространява по картата и достига своя връх, а след това отшумява (градовете се възстановяват сами, в допълнение към това играчът и неговите опоненти поставят способности, които блокират разпространението на инфекцията в техните градове), но щетите вече са нанесени и в много области населението е намаляло, което означава, че икономическата база е намаляла. Имахме нужда от такава подробна система, за да приложим известните епидемии от средата на XIV век, които отнеха живота на стотици хиляди европейци.

Войната (т.е. наличието на заловени обекти и чужди военни части в провинцията), подобно на епидемия, причинява спад в благосъстоянието и специален статут на провинцията - "Нашествие". Обикновено в този случай не може да се говори за нормално функциониране на икономиката. Освен това, веднага щом военните действия приключат и собственикът на земята се е променил (т.е. един играч е превзел провинция от друг), се появява статусът „Интеграция“, по време на който редицанаказание - провинцията е вградена в икономиката на новия си господар. Ако добавим към това необходимостта от религиозна политика, се оказва, че разширяването на империята в нашата игра е дълъг и труден въпрос.

Общо можете да срещнете повече от 160 вида различни единици в играта. Има три основни "епохи" от 10 вида единици. Типовете във всяка епоха са:

  • конвой
  • милиция
  • Пеши воини
  • Стрелки
  • лека кавалерия
  • Конни стрелци
  • Средна кавалерия
  • тежка кавалерия
  • Артилерия
  • команден отряд

Това е 1-ва ера, през 2-ра и 3-та от линията рицарската кавалерия изчезва, но се появява 2-ри тип артилерия. Единиците се променят по епохи, например в българския набор слотът за „стрели“ в 1-ва ера е зает от пикимените, във 2-ри избрани полкове, в 3-ти стрелци. Параметрите на тези единици са различни, ако пищящите са просто воини с пистолети, тогава избраните полкове са мускетари с не много добро качество, а стрелците съчетават добри параметри на меле с битка с огън (и това е уникално, пехотата на пушката от 3-та ера в други комплекти няма такива бонуси). По същата схема могат да бъдат описани всички единици, т.е. с десет ВИДА единици и три ВЪЗРАСТИ, получаваме около 30 единици с различни параметри във всеки комплект. Добавете към това уникални единици, които се добавят (или по-скоро заменете слот) към общия състав в зависимост от избраната фракция, провинция и т.н. Всяка фракция има поне една уникална единица. Всеки комплект (има само пет от тях: български, полски, западни, номади, наемници) има свои собствени единици, тук практически няма пресичания. Общо получаваме 30x3 = 90 единици в „големи” комплекти (български, полски, западни) и още 25x2 = 50 единици в „малки” комплекти (наемници,номади), ако добавим още две дузини уникални единици, ще получим около 160 вида единици за цялата игра.

Отделно си струва да споменем факта, че играчът не е ограничен по никакъв начин по отношение на набирането на своята армия, тъй като в заловените провинции единиците не се „презаписват“ върху неговия владетел. Тези. те започнаха да играят за българите, след това завзеха районите на номадите и можете да добавите татарската кавалерия и другите им части към армията. Също така, всеки набор от единици има свой собствен "цвят на инструмента" за по-добра идентификация. Българите - червени, поляците - зелени, европейците - сини, наемниците - лилави, номадите - бежови.

Всеки герой може да научи до 3 професии и 6 способности (докато във всяка професия има 9 възможни способности, т.е. невъзможно е да се вземе всичко). Опитът във 2-ра и 3-та професия се придобива по-бавно, тоест теоретично е по-изгодно да имаш високоспециализиран "напомпан" характер. С помощта на различни способности (от които има общо повече от 50 в играта), героите взаимодействат със света на играта. Трудно е да се покрие целият набор от възможни способности, има много - от призоваване на наемници и отравяне на други герои, до опит за повдигане на въстание на тълпата в града на врага, подкопаване на крепостните стени и причиняване на разделение във вражеската религия.

Всички персонажи могат да научат шест различни професии: монарх, вицекрал, генерал, скаут, свещеник, учен. Всяка от професиите има своя собствена специализация и само наличието на герои от всички видове ще даде на играча всички възможности за управление на страната. Всеки герой има достъп до всички класове, три от които може да овладее, преди да достигне общо 21 нива. Съответно оценка 21 е най-високата в развитието на една професия. Нивата се сумират, така че има класове Scientist lvl 10, Warlord lvl 4, Monarch 7ур. персонажът се счита за напълно развит (сумата от нивата в трите класа е 21). Опитът, натрупан от героите, е равномерно разпределен между професиите, избрани за развитие. В същото време цената на всяко ново ниво за втората професия е с 35% по-скъпа от тази за основната. Третата професия изисква 70% повече опит. Играчът сам разпределя към кои професии е насочен опитът на героя, като работи със специални "превключватели" в своя панел. Всеки клас дава на играча една постоянна основна способност на персонажа при достигане на третото ниво.

Във всеки клас героят има избор от 9 специални способности и може да вземе не повече от шест (дори ако нивата ви позволяват да вземете седмата). Всички герои получават малко количество опит всеки месец, докато служат на играча. За различни действия (унищожаване на вражеската армия, завършване на мисия, потискане на бунт и недоволство и т.н.) героят получава и допълнителен опит.

Армията в играта е или на "пасището", или яде от количките (ако ги има). Когато се намира в собствената си провинция, армията яде първа, така че в икономически слаб регион разположените войски могат да причинят глад. Когато войските са във вражеска територия (т.е. на марш), всичко зависи от ситуацията. Ако не са заловили нищо, ще умрат от глад и бавно ще дезертират. Ако превземат града, те започват да се хранят от града и получават достъп до опциите „разрушаване“, „ограбване“, „открадване на жителите“ (различен ефект, но като цяло фокусът е върху получаването на щети на врага, съответно злато и жива сила). След активиране на някоя от тези опции превзетият град се връща на предишния му собственик – т.е. не можете да задържите територията, а просто да "пренасяте" инфраструктурата и да крадете хораза себе си.

Ако войските превземат селото, те блокират достъпа на храна до вражеския град (там започва гладът, всеки започва да яде от количките си, ако има такива). Е, нашите войски без конвои на вражеска територия най-вероятно ще гладуват по време на обсадата на града.

Няма тактически битки на отделни карти, битките се изпълняват като разширена автоматична бойна система (без участието на играча). Преди битката играчът може да разгледа силните страни на страните и да зададе желаните цели (да атакува силни опоненти или слаби) за войските си, както и основното им поведение (да останат до края, да удрят и да отстъпят). След това изчисляването на битката се извършва автоматично и резултатите се показват.

Да, ще има подкрепа. При създаването на игра се взема предвид и нейната лекота на модифициране - основните параметри на играта не са заложени в кода, а са поставени в конфигурационните файлове, така че да могат лесно да се редактират. Съответно данните за играта също ще бъдат в xml. Ще има определени ограничения (например само разработчиците ще могат да заменят нови 3D модели на герои в играта), но ако не се опитвате да надхвърлите географията на играта и периода от време (14-16 век), тогава определено можете да създадете свои собствени кампании за игри. Лесни модификации с корекции на баланса и добавяне на нови герои/единици/начални формации ще бъдат доста лесни за изпълнение. И разбира се, ние ще се опитаме да подкрепим модераторите със съвети и информация относно игровото устройство.

Това е доста сложна глобална стратегия с много уникални функции, която по отношение на своя геймплей е много различна както от серията Total War, така и от игрите на Paradox.

Пускането на играта е планирано за първата половина на 2009 г., по-точна дата ще можем да обявим по-късно.

Как изглеждатможете да видите героите на стратегическата карта в екранните снимки и изображенията на моделите, разположени на този сайт. За играта бяха направени повече от 25 различни фигури на герои с доста подробно проучване на историческите костюми, като цяло, съответстващи на този период от време. Работата се извършва по стандартни принципи - търсим референции, консултираме се със специалисти, създаваме модели на персонажи и правим анимации за тях. Разбира се, в играта ще има разпознаваеми герои като Иван Грозни, Дмитрий Донской, Минин и Пожарски, но ние не правим уникални модели за тях, общият набор е напълно достатъчен.

По това време все още не е имало набиране на армии чрез наборна служба и поради ниското ниво на икономическо развитие на държавите не е било възможно да се откъснат голям брой работници от полетата без заплаха от глад и пълно разрушаване на страната. Следователно армиите са били предимно наемни, съставени от професионални войници, за които войната е била основна работа. В нашата страна тази система е представена от факта, че населението на града е разделено на две групи: самите селяни / граждани и определен „мобилизационен ресурс“, обикновено в рамките на 10% от населението на града. Това са хора, които чакат да бъдат наети и не работят в производството на ресурси. Грубо казано, наемниците и професионалните войници са търтеи в мирно време, нищо не произвеждат, въпреки че не спират да ядат. От обикновените жители играчът може да завърши само части от милицията, единици с много ниска ефективност. За всякакви сериозни войски трябва или да създадете постоянни единици от мобилизационния ресурс, или да използвате способностите на героите на командира (например „Призоваване на наемници“).

За разлика от "Агресия", героите на "Време на проблеми" могат да се скрият в градовете, въпреки че в този случай губят ефекта на всички активниспособности. Като цяло играчът може да има до 12 героя на картата на играта + 4 във всеки от своите градове (тоест владетелят на държава от 10 провинции може да набере група от 52 героя, дузина от които ще бъдат на картата, останалите - градове). Всеки град има раздел "Дворец", в който има три "рафта" с четири "слота" за герои:

Двор - тук са всички герои на играча в момента в града.

Dungeon - тук са вражески генерали, заловени в битки на територията на тази провинция, шпиони, заловени, посланици, взети за заложници. За героите в подземието играчът може да получи откуп, да ги измъчва, опитвайки се да получи информацията, от която се нуждае, или да ги екзекутира.