Интересни и често използвани процедури за рисуване (многоцветни точки, отсечки,
Функции на текстови и графични режими. Интересни и често използвани процедури за рисуване (многоцветни точки, отсечки, запълнени и незапълнени кръгове, правоъгълници), начини за програмиране на движещи се обекти в Turbo Pascal.
За да изтеглите архив с документ, въведете петцифрен номер в полето по-долу и натиснете бутона "Изтегляне на архив"

Подобни документи
Използване на графичните възможности на Turbo Pascal, свързване на графичния модул Graph. Графични функции и процедури. Обща структура на графичната програма. Изграждане на форми, дефиниране на цветове и стилове, работа с текст, съобщения за грешки.
Проучване на изискванията и реализацията на потребителския интерфейс в среда Turbo Pascal. Разработване на текстови, графични режими на показване. Разглеждане на числени методи за решаване на трансцендентни уравнения, тяхното алгоритмизиране и програмиране.
Основи на работа на езика от високо ниво Turbo Pascal. Основен хардуер и софтуер. Оператори, необходими за работа в графична среда Turbo Pascal. Стартирайте графичния режим. Програмен текст в графична среда Turbo Pascal.
История на създаването и развитието на езика за програмиране Pascal, неговата версия. Характеристики и процедура за начертаване на функционална графика в Turbo Pascal с помощта на декартова координатна система. Блокова схема на алгоритъма на процедурата, листване и тестване на програмата.
Особености при използване на графичен режим в среда на Turbo Pascal. Типове драйвери. Графична инициализация. Изграждане на изображение на екрана. Графични примитиви и работа с текст. Разработване и внедряване на програми в среда Turbo Pascal "Graphics".
Кратка история на развитието на езика за програмиране Pascal и основните понятия на графиката. Основни функции и процедури за работа с графики в PascalABC. Създаване на графичен проект: концепцията за "фрактал" и изпълнението на триъгълник. Конструкции на фрактала "Дърво".
Структура и основни елементи на езика Turbo Pascal. Алгоритъм за компилиране на прости програми в Turbo Pascal. Приложение на условен оператор и силно разклонени алгоритми. Цикли с предусловие и постусловие, комбинация от циклични и условни оператори.
Изучаване на текстовия режим на езика за програмиране Turbo Pascal. Написване на играта "Змия" с помощта на инструментите, процедурите и функциите на езика за програмиране Turbo Pascal. Структурно и функционално описание на разработката. Списък и общи примери на програмата.
Концепцията и историята на развитието на езика Turbo Pascal, оценка на неговите графични възможности и характеристики. Инициализация на графичен режим. Управление на екрана и прозорците, цвят и фон, принципи на работа с текст. Изчертаване на функции и изображения.