Интересно ли е да се работи в Gamedev Личен опит

В предишната част разгледахме целевата аудитория на игрите и процеса на тяхното създаване. Сега нека поговорим за печалбата и условията на труд за служителите.

Монетизация

gamedev

Създаването на игри е преди всичко бизнес. Тоест процес, насочен към печалба и това е основното внимание в играта. Както споменахме по-рано, почти всички ежедневни игри се разпространяват според принципа „Безплатни за игра“, тоест играчът не плаща нищо за изтегляне. Как да "принудим" потребителя да плати?

Вторият начин е по-сложен, но и по-продуктивен. Това е създаването на някакъв вид „валута“ в играта (в зависимост от сюжета на играта, тя може да бъде петрол, злато, чипове, кристали) и свързването на целия процес на играта с тази „валута“. Например, човек играе стратегия и изгражда, да речем, танк. Всичко би било наред, но изграждането на танка продължава 6 часа и искам да се присъединя към битката точно сега. Няма проблем, можете да ускорите изграждането на резервоара за 5 "кристала", които се добиват от "работници" от съседната "мина".

И тук се намесва дизайнерът на играта - нивото и играта са специално проектирани, така че тези "кристали" да бъдат пропуснати през цялото време. Ако желае, потребителят, разбира се, може да изчака същите тези 6 часа. Но винаги ще има възможност да закупите готов набор от "кристали", да речем, за $ 2 и веднага да продължите играта. Като цяло, от една страна, никой не принуждава потребителя да плаща, от друга страна, без плащане, процесът на игра вероятно ще бъде дълъг и безинтересен. Всичко може да се продава в играта - от по-мощни герои със специални способности до възможността за презареждане на енергия, здраве и т.н. Така че, ако в безплатна стратегия изграждането на сграда продължава 18 часа идо него иконата „Ускоряване на строителството“ постоянно мига, можете да знаете, че това е точно това.

Има и други, непреки методи за увеличаване на продажбите на ресурси - например рейтинги в играта, таблици с високи резултати. Играта "само за забавление" може да не е интересна за потребителя, но възможността да видите вашето ниво сред другите играчи (и възможността да го увеличите) може да бъде допълнителен стимул. Могат да се използват и промоции, разпродажби („Само днес 3 резервоара на цената на 2“). Като цяло приложната психология в действие ...

Разбира се, не всеки плаща - не повече от 5-10% от играчите, но при голяма аудитория от безплатни игри дори печалбата от тези 10% е достатъчна, за да покрие разходите.

Тъй като говорим за пари, струва си да споменем печалбата като цяло. Както вече споменахме, за самия факт на поставяне на своя сайт, издателят взема от 30 до 50% от печалбата. От останалата сума компанията трябва да плати данъци, заплати на служителите, наем на помещения и други разходи. Част от средствата отиват за създаването на нови игри. В процеса на създаване участват голям брой хора, обикновено поне 5 или 10 души. Времето за написване на играта е от 3 месеца до година или повече, в зависимост от сложността и, разбира се, в момента няма печалба от играта.

Всеки може сам да оцени първоначалната инвестиция и няма гаранция за възвръщаемост. Пазарът на ежедневни игри е наситен, на потребителите им е писнало от ярки и цветни продукти, става все по-трудно и по-трудно да се направи нещо, което наистина да привлече вниманието. Като цяло в игралната индустрия няма млечни реки и желирани банки, работният процес е доста плътен и напрегнат.

Режим и график на работа

Гореописаната ситуация се отразява и на начина на работа на служителите. Пазарът е наситенпечалбите често падат и не всички идеи са успешни - случва се някои иновации да не увеличават, а намаляват печалбите. В резултат на това много трябва да се преработят наново, защото често няма ясен план като такъв, как да го направите „правилно“, никой не знае предварително. В резултат на това непрекъснато променящите се задачи, пропуснатите крайни срокове, бързите работни места и извънредният труд са по-скоро норма, отколкото изключение.

Отново повтарям: типичният потребител на игрово съдържание е „хилещ се“ потребител, който е напомпал 10 безплатни игри, отделяйки не повече от 5 минути на всяка. В резултат на това графиката и интерфейсът се „облизват“ напълно, всичко трябва да е възможно най-ярко и красиво, така че този потребител, не дай Боже, да не е уморен (изтриването на безплатна игра не струва нищо). Следователно, много време се изразходва за малки неща, за които в други типове софтуер никой дори не би губил време (специални ефекти, където е възможно, подробни указатели и обяснения на всеки бутон и т.н.).

Например, рекордът във фирмата, в която работех, беше времето за завършване в 4 часа сутринта, а напускането в 22-23 часа се смяташе от някои за почти норма. Но изненадващо много хора са доста доволни от такъв график: според моите наблюдения типичният служител на игрална компания е студент или млад специалист на възраст 22-25 години, който често пристига в голям град веднага след дипломирането си, живее в апартамент под наем и все още няма семейство или деца. Вълнението от по-високата заплата от стипендията и работата в голям екип надделява над недостатъците и много хора наистина се радват да правят игри.

Разбира се, не мога да гарантирам, че това е положението във всички игрални компании. Обикновено обявите за фирмени работни места не казват нищо за извънреден труд или пропуснати срокове. Но комуникацията с други разработчици е включенафоруми и "четене между редовете" (например, в някои свободни позиции в програмирането едно от изискванията е посочено "устойчивост на стрес") показва, че ситуацията е приблизително еднаква навсякъде. Това не е нито добро, нито лошо, просто създаването на игри е доста специфична индустрия, която трябва да обичате, иначе няма смисъл да работите тук.

Заключение

Работата в разработката на игри е интересно изживяване по отношение на професионалното израстване и изучаването на нови технологии. Но за себе си реших, че това не е индустрия, за която си струва да отделяте време и здраве. Можете да разберете, че учените работят с дни, за да получат ново лекарство за рак или да открият тайните на Вселената, но да работят така, че потребител на социална мрежа да изгради друга ферма - аз лично не можах да разбера това. Но предполагам всекиму своето, има и на които им харесва.

Надявам се, че тези, които искат да работят в игралната индустрия, ще намерят предоставената информация за полезна, а останалите просто за интересни.