ИРей как се приготвя и с какво се яде Страница 2
SW. Дами и господа, потребители на този двигател, можете ли да споделите с начинаещ какъв е смисълът на настройките и как да получите спираща дъха снимка. Без да се получи разкъсване на сърцето или друга малко зад и под част от тялото? Как да настроите материали и светлина? Къде да набутам и могат ли да се конфигурират шейдърите? Как кожата да изглежда като кожа, а не като "пластмасов латекс"? Защо моделите имат очи, които изглеждат като мъртви от два дни? Като цяло бих искал да знам всичките ви мисли за тънкостите и капаните на този двигател. Какви трябва да са поне приблизително настройките на самия IRay и какво означават?
З.Й. Не за забавление, а само за подбуждане и знание за жажда, както и незнание как и какво е измита тази тема, помогнете ми да го разбера. Да, и ми се струва, че тази тема ще бъде много полезна! За това ми позволете да се сбогувам и да чакам вашите отговори със смирение и мир.
телефон122 |
Виж профил |
Намерете още публикации от telephone122 |
телефон122:. най-накрая вкара на позьор и майстор DAZ. |
Подкрепям! Постигнах резултат на Poser много по-рано, дори когато се появи Genesis 1 (просто никой не се сети да затвори Poser - всъщност Makov интерфейс на DAZ, [външно всичко изглеждаше като актуализиран Poser, но DAZ, за съжаление, това не е необходимо] и милиони почитатели на Poser биха се зарадвали).
телефон122:. Това повдига много въпроси, ще съм много благодарен. |
Не съм добър в изобразяването, но имам някои препратки и ясни идеи (уча се).
6) Самите настройки за изобразяване, доколкото азразбирани, не са толкова важни, колкото настройката на материалите, които са в сцената.
За да започнете, изтеглете готови iray шейдъри, iray лампи и настройки за рендиране на iray (те са в продуктите на DAZ, отидете на daz3d.com,
Във вътрешната търсачка на DAZ напишете "iray" и изберете каквото ви трябва, след което въведете името на избрания продукт в
Google или Yandex и вземете десетки връзки към правилната, изберете най-подходящата връзка). Изтегляне и пълнене на всичко необходимо
съдържание в избраната папка, свържете го в DAZ (прозорец на библиотеката със съдържание), приложете iray шейдъри към желаните повърхности
(изберете повърхността на обекта на сцената и щракнете върху иконата на шейдъра), за тела едно, за обекти други, към сцената -
приложете iray-render-presets - щракнете върху иконата iray-render-preset, добавете iray-към сцената, ако е необходимо
лампи или светлини iray (щракнете върху иконата на източник на светлина iray).
Примери за готови заготовки за IRender за DAZ Studio с Iray (има много от тях, тези заготовки, но за начало можете да използвате няколко парчета, за всяка текстурна повърхност в сцената е по-добре да използвате подходящ Iray шейдър, освен когато използвате първоначално изобразени текстури за Iray в сцената, например маркови кожи от DAZ за V7, M7) --------------------- IRender Lights за DAZ Studio с Iray http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/21845 ---------------------- iRadiance - Светлинна сонда HDR осветление за Iray http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/22993
интерактивен- за изобразяване (в реално време), с корекции по време на процеса - за прилепване и избор на желаните параметри (по-слаби от фотореалистичните), използва само GL.
фотореалистичен- физически правилен (тогаваима отразяващо поведение на светлината в действителност) изобразяване, не е нужно да мислите за силата на пречупване, подповърхностно разсейване, многократно отражение и сумиращия компонент на светлината във всяка конкретна точка (светлина от източници на светлина + отразена светлина от околните обекти), всичко това се прави от AIREY вместо вас и законно безплатно.
Тъй като проблемът с недостатъчната яркост по подразбиране на източниците на светлина отново се появи в следващата тема, ще си позволя да допълня поста си за EV.
Проблемът не е в източниците, а в несъответствието между настройката на експозицията по подразбиране (EV13) и осветеността, зададена от източниците. Да кажем, че симулираната сцена трябва да бъде осветена от една 60-ватова крушка. Е, за какъв вид EV13 говорим тук? Веднага, от сила, 5-6. И още по-малко. И не крушката е виновна, че операторът неправилно е настроил експото.
Като цяло, за предварителна оценка, има такава табела (направена от американец):
-8EV/-7EV Нощ, без градски светлини, без луна, обекти под звездно небе. -6EV Нощ, без градски светлини, обекти под 1/4 луна (без луна в кадъра). -5EV Нощ, без градски светлини, обекти под 1/2 луна (без луна в кадъра). -4EV Нощ, далеч от градските светлини, обекти под 3/4 луна (луната не е в кадър). -3EV Нощ, далеч от градските светлини, обекти под пълна луна (няма луна в кадъра). -2EV През нощта, далеч от градските светлини, заснежени пейзажи под пълна луна (няма луна в кадъра) -1EV Обектът е слабо осветен. Малък нощен град в далечината. Светъл химикал. 0EV Обектът е осветен от слаба околна изкуствена светлина. 1EV Изглед на осветен хоризонт. Изглед към града от разстояние през нощта. 2EV светкавица (дълга експозиция). Пълно затъмнениелуна. Водопад в бяла светлина. Приглушените светлини на нощните клубове. 3EV Фойерверки (дълга експозиция). Светкавица. 4EV Обекти на светлина от свещи. Коледни лампички, осветяване на сгради, фонтани и паметници. Обекти под ярки улични лампи. Хоризонт 45 минути след залез слънце. 5EV Домашен интериор вечер (през нощта) при средна светлина. Църковен интериор. Училищна публика. Предмети в светлината на огъня. 6EV Ярко осветен домашен интериор през нощта. Панаири, увеселителни паркове. Автомобилни светлини. Басейн. Звънете на закрито. 7EV Долните слоеве на гъста гора. Ярко осветени нощни улици. Спортни състезания в залите. Закрити стадиони, цирк. 8EV Лас Вегас или Таймс Скуеър през нощта. Витрини. Лагерни огньове. Светещи сгради. Ледени представления, стадиони (футболни, бейзболни и др.) вечер или вечер с осветление. Интериори в светлината на ярки флуоресцентни лампи. 9EV Живи сценични изпълнения. Ярък лед и спортни шоута. Неонови лампи и надписи, светещи обекти. Пейзажи и градски силуети 10 минути след залез слънце. 10EV Пейзажи и хоризонт веднага след залез слънце. Луна в телеобектив. 11EV Залези. Обекти в открита сянка. Гъсти тъмни облаци. Сив снежен ден. Луна в 1/4 в обектива. 12EV Облачен следобед. Сенки без слънце 13EV Разкъсани ярки облаци. Обекти в ярък облачен ден без сенки. Луна в 1/2 в обектива. 14EV Обекти на слабо слънце. Луната е пълна или 1/2 в обектива. Дъга с облаци. 15EV Обекти на ярко слънце. Ясно небе. Дъга в ясното небе. Пълна луна в обектива. 16EV Много ярък, безоблачен следобед. 17EV Обекти на ярка дневна светлина върху сняг или пясък.
И така, отидете наTone Mapping, задайте EV(Exposure Value), съответстващ на симулиранотосцена и се чудете на яркостта на досегашните слаби източници. Успех.