История на блогосферата на Runet

За да се идентифицират универсалните механизми на функциониране на блогосферата на Runet, е необходимо да се разгледат предпоставките, които определят сегашното му състояние. Те могат грубо да се разделят на две групи. Първата група включва мрежови фактори на влияние, т.е. обусловени от вътрешната логика на развитие на българския Интернет, нарастващите потребности на потребителите и отношението им към глобалната мрежа и мястото, което заемат в нея. Втората група са фактори на влияние извън мрежата: набор от мотивационни явления, които насърчават такава форма на размисъл като воденето на дневник като цяло.

Литературните произведения от епистоларния жанр (например „Страданията на младия Вертер“ на Гьоте, „Бедните хора“ на Достоевски и др.) също могат да се разглеждат като своеобразни прототипи на онлайн дневниците, но в тях имаме работа с еднопосочна комуникация, което прави генетичната връзка на тези произведения с блоговете чисто формална.

Въпреки значението на офлайн прототипите на блоговете, самото формиране на българския Интернет оказа решаващо влияние върху текущото състояние на блогосферата на Рунет. Повечето местни изследователи (D.V. Smirnov, A.B. Nosik) подчертават, че Runet в началния етап от своето съществуване е бил полуелитен клуб и е невъзможно да се говори за масовия характер на това явление. [Носик 2005: 134] Д. В. Смирнов, определяйки спецификата на глобалната мрежа в България, изтъква основната особеност: „Най-характерното е, че първите са били по правило „компютърни специалисти” – системни администратори, програмисти. Причината е ясна: тъй като Интернет е компютърна технология, нечовеците първи получиха достъп до нея.Но освен, че Интернет е компютърна технология, той е и текстова (дори хипертекстова) среда със свои собствени закони, които трябва да бъдат усвоени. С редки изключения в мрежата нямаше хуманитаристи, да не говорим за „нормални“, офлайн журналисти: те просто не разбираха защо е необходим интернет и какво да пишат там.

Наред с реални личности, такива „виртуални“ като Май Иванович Мухин, Иван Паравозов, Катя Деткина и други допринесоха за развитието на Runet. Особеността на тези виртуали беше, че те всъщност не бяха възприемани като виртуали от абсолютното мнозинство от публиката. Например смъртта на Катя Деткина, рожба на А. А. Лебедев, шокира потребителите.

Възможността за излъчване от името на измислен герой, съчетана с висока степен на анонимност, която остава в Интернет и до днес, отвори фундаментално нови аспекти на искреността в мрежовата комуникация. Писателят и потребител на LiveJournal А. Н. Житински в дневника си се оплаква: „Три четвърти от това, което се случва в главата ми, не мога да си позволя да запиша в LiveJournal поради „несъответствие“ с възраст и позиция, непристойност, срам, жена, деца, неуместност, глупост, пълен идиотизъм, съжаление към хората и презрение към себе си. Остава, че изобщо не е необходимо да се записва. Използването на "виртуални" помогна за решаването на този проблем и това предопредели успешното им съществуване в Runet, разбира се, с адаптиране към променящите се условия на мрежата. Това е модификация на жанра в края на XX - началото на XXI век. Е. А. Горни го описва по следния начин: „Виртуалните, както и Интернет като цяло, вече не се възприемат като нещо ново, те са уморени и банализирани. Интернет изглежда стана по-сериозен; виртуалите, като енергоемко забавление за хора, „които нямат какво друго да правят“, бяха изтласканипериферия - в книги за гости и форуми; да си виртуален вече не е модерно и някъде дори срамно. [Горни 2003: 71] Историята на виртуалните личности обаче не свършва дотук. Появата на блоговете отбеляза по-нататъшната демократизация на Интернет и даде на потребителите прост и удобен инструмент за себеизразяване (и самоизобретяване). Невероятната популярност на LiveJournal в България - сървър за онлайн дневници с възможност за регулиране на средата и изграждане на общности - даде тласък на нова вълна от виртуали.

По време на раждането на блоговете е напълно разбираемо както желанието за бързо разбиране на това явление, така и опитите да му се припише фундаментално надценена степен на важност или изобщо да се отрече правото на значимост. В същото време блогосферата всяка година все по-органично се вписва в системата за масова комуникация на постиндустриалното общество.

Обобщавайки горното, можем да заключим, че блогосферата на Рунет е значително повлияна от цял ​​набор от явления, като се започне от мемоарите на представители на висшите слоеве и епистоларната литература, завършвайки с развитието на Рунет и социалното развитие на България в края на 20 век. Някои от тези предпоставки са довели до преобладаваща форма, която е сравнително универсална за всички блогове. Други до голяма степен определят правилата за комуникация в мрежата и очертават основните етапи, в съответствие с които се развива клонът на мрежовата култура, наречен блогосфера.

В заключение трябва да се отбележи, че въпреки несъмненото значение на предпоставките извън мрежата и онлайн за функционирането на блогосферата, в процеса на нейното развитие те до голяма степен надживяха своята полезност и блогосферата на Runet постепенно започна да функционира на собствена основа. На този етап по-скоро можем да говорим за влиянието на самите блогове върхудруги процеси, протичащи в българоезичния сектор на Интернет. Съвременното изследване на блогосферата на Runet трябва напълно да вземе предвид както външното влияние, включително предпоставките за възникването му, така и вътрешните закони, според които сега функционира обектът на изследване.

От характеристиките на комуникацията в интернет пространството, нека преминем към оригиналните свойства на самото това пространство. Лукина и Фомичева отбелязват три такива показателя: хипертекстуалност, мултимедийност и интерактивност.

Мултимедиите също се появяват много преди интернет (например, изследователите наричат ​​поставянето първо на графики във вестниците, а след това на снимки; радиото и телевизията също са мултимедия по природа). Въпреки това, само съвременното развитие на технологиите прави възможно прилагането на концепцията за мултимедия на правилното ниво. В същото време, „предвид темповете на развитие на технологиите, производителите на масмедии, както и техните изследователи, трябва сериозно да се замислят върху факта, че комбинацията от различни знакови системи – текст, звук, изображение – може фундаментално да промени установените представи за същността на информацията и възможните ефекти от нейното възприемане.“

Описаните свойства - хипертекстуалност, мултимедийност и интерактивност - са присъщи в една или друга степен на цялата съвкупност от информационни канали, функциониращи в Интернет.

Анализът на използването на различни видове игри и методи за игра в блоговете на Runet беше извършен от нас въз основа на материали, публикувани в хостинга на блога на LiveJournal. Проучихме материалите на най-популярните блогове на Runet през 2013 г. според версията на сайта http://www.topauthor.ru. Тези конкретни блогове бяха избрани от нас поради факта, че те най-ясно показват техниките и методите за игра на игри, е възможно да се идентифицира целтаигра и оценете нейния ефект. Въз основа на тези материали изглежда възможно ясно да се покаже как функционира играта в структурата на текста, какви задачи изпълнява и при какви условия се получава играта с читателя и в кои журналистът допуска всякакви грешки, които водят до премахване на ефекта от играта.

В. Волохонски през 2006 г. идентифицира следните функции на блоговете:

  • функция на саморазвитие и рефлексия;

Една от характеристиките на комуникацията в Интернет е пълната или частична анонимност, или така наречената техника на „маска“, несъмнено е един от видовете възможна игра с читателя. Възможността за излъчване от името на измислен герой, съчетана с висока степен на анонимност, която остава в Интернет и до днес, отваря фундаментално нови аспекти на искреността в онлайн комуникацията. Особеността на тези виртуали беше, че те всъщност не бяха възприемани като виртуали от абсолютното мнозинство от публиката.

Първоначално Катя се обяви за реална личност, въпреки че не беше, и заради това с нея се свързват два големи скандала, които промениха отношението към виртуалите в интернет.

„Вие сте абсолютно прав, като казвате, че всеки има право на виртуалност и това право трябва да бъде защитено.

Бих въвел едно просто правило: ВСЕКИ ОНЛАЙН ПЕРСОНАЖ ПО ПОДРАЗБИРАНЕ СЕ СЧИТА ЗА ВИРТУАЛЕН. И ние сме с вас.

Освен ако той изрично не изисква от вас да се държите като истински човек.

В този случай всички събития, които се случват с героя (сватба, развод, раждане на деца, смърт, погребение), също се считат за виртуални по подразбиране и изискват адекватна виртуална реакция. Например виртуален венец на виртуален гроб, вместо да тичате из гробището с венец, търсейки пресен истински гроб. Това правило ми се струваразумен и опростяващ много неща.