История за създаване на герои (забавление) — Allods Online — Игри

Започвайки от този брой на сборника, ще говорим за създаването и развитието на расите в света на Allods. Няма да разкриваме никакви технически нюанси, технологии, характеристики на моделиране и текстуриране. Нашата история ще се съсредоточи върху това как се е развил дизайнът на героите, които могат да се играят по време на разработката.

Дори преди началото на работата по създаването на 3D модели, арт директорът направи скица, която отразява размера, пропорциите и настроението на героите от различни раси.

В допълнение към масата от контури беше заложена основната идея: героите на Лигата - елфи, джибри и канианци, трябва да изразяват героизъм, откритост, добри намерения с целия си външен вид. Расите на империята, напротив, се разглеждат като прегърбени, огънати - изразяващи измама, гняв, заплаха.

Обща концепция на състезанието

За да има върху какво да се надгражда в процеса на създаване на концепции, бяха подбрани референции, изходен материал, базиран на снимки и различни художествени материали. Пропорциите и фигурите сами по себе си не са достатъчни за самоизразяването на расата, така че те избраха пакет от прототипи за лица, които по-скоро дори да предадат настроение, вместо да бъдат точно ръководство за по-нататъшна работа.

Елфите са високи, слаби, с моделско излъчване. Прилича на Аврил Лавин и Дейвид Бекъм.

Гиберлингите са малки джуджета с детски вид. Решихме, че Денис де Вито, Дакота Фанинг могат да послужат като прототип за този клас.

Хадаган - жилав, гъвкав, нисък. Като референции за този клас можем да посочим рапъра Тимати и Брус Лий.

Немъртви - високи, изсъхнали, ъгловати. Пример в случая беше Кейт Бланшет.

Орките са огромна мускулеста планина от месо. Решихме, че дори певицата Пинк може да се похвали с физическите си параметри на Хълк.

Решихме да посветим днешната си история на историята на расата Кадаган.

Част 1

От източните приказки до съветския тоталитаризъм

Още в самото начало на работата по расите имаше проблем: в играта бяха планирани две човешки раси с минимални разлики в пропорциите и анатомията. И така, как да направите състезанието Khadagan по такъв начин, че играчите да не страдат от избор дълго време и да знаят точно какво искат, като дават предпочитание на Khadagan или Kania? Първоначално решихме да надградим върху факта, че Хадаган в новата игра, като наследник на едноименния щат от оригиналната серия Allods, ще прилича на Близкия изток по стил. Оттук и първите скици на Кадаганите: мургави, маломерни, сухи и жилави, крадци и нинджи.

Първите скици не донесоха нищо впечатляващо, имаше много различни опции, но всички те не вдъхновиха. Дълго време нямаше решение, благодарение на което да е възможно да се съберат всички идеи в едно, така че новата раса да се отличава със своята оригиналност и да бъде запомняща се.

Малко по-късно имаше промяна в стила. Хадаган беше визуално привлечен от стила на тоталитарния СССР от средата на миналия век. Звезди, презрамки, каскети - всичко в образа на гражданин трябва да говори за милитаризация на нацията.

След "мозъчна атака" върху расовата стилистика беше начертан образ, който отговаря на почти всички желани характеристики. На този етап решихме да спрем и да преминем към прототипите на играта.

Концептуалните артисти направиха няколко скици, показващи физиката на кадаганите и техните пропорции, също и в сравнение с други раси. Беше решено, че Khadagans трябва да бъдат най-малко масивни в сравнение с останалите, с изключение на Gibberlings.

Почти всички харесаха първите 3D модели, само фигурата на Хадаган беше под съмнение.

Вмъкването на героя в играта потвърди опасенията - той се оказа твърде слаб и закърнял малък човек, напълно различен от спортист или военен.

Беше решено да му се даде по-развита мускулатура и силно телосложение, но не до такава степен, че да прилича на пропорциите на канян.

Като отправна точка за развитието на стила на бижутата и прическите са избрани модните тенденции от 40-50-те години на миналия век.

Така, въпреки първоначалните страхове, расата Khadagan успя да придобие свой собствен уникален стил, който не позволява грешки при идентифициране на фракционната принадлежност на играча. Не на последно място, това стана възможно благодарение на уникалната анимация и гласова актьорска игра, които допълниха и окончателно оформиха образа на жител на империята Кадаган.