Историята на създаването на играта Warcraft, Games, Bulgarian park
интереси (11)
История на Warcraft
Историята на играта започва през далечната 1994-та година. Тази година Blizzard пуска първата си игра WarCraft, WC: Orcs & Хората (ясно е, че има само две раси: ордата и хората). Първият тласък за пускането на Warcraft беше Dune II на Westwood. Blizzard през онези години решиха да допринесат за развитието на тогавашния млад RTS жанр и, както виждате, те успяха и дори много добре.
Първата стратегическа игра в реално време беше Dune 2, но Warcraft (заедно с Command & Conquer от westwood Studios) увеличи значително популярността на жанра. Warcraft и неговите продължения са един от най-успешните франчайзи в историята на видеоигрите.
Играта се развива в кралство Азерот, част от измислената вселена на Warcraft. Събитията, преиграни в играта, се отнасят за Първата голяма война (или просто Голямата война) в World of Warcraft.
Орките, изследващи други измерения, отварят портал, който ги отвежда в голямо, красиво кралство на хората - Азерот. Играчът може да играе като орки или хора. Основната разлика е в магическите заклинания на магическите единици. Играта също така предлага разнообразие от соло нива и нива на подземия, където играчът трябва да спасява чудовища и да намира изход, като разбива врати. Подобни нива бяха намалени в Warcraft II, но върнати в Warcraft III. Интерфейсът на играта е подобен на Dune II, но курсорът „щракнете с десния бутон за преместване/атака“ не е внедрен.
Както във всички RTS от онова време, Warcraft имаше 2 воюващи фракции, хора и орки. Освен това, както в други игри от този жанр, всяка единица или фракционна структура имаше контра-единица от другата страна.
Играчите можеха да играят като орки или хорасредновековен фантастичен свят, пълен с мечове и магия. Warcraft II първоначално е създаден за платформата MS-DOS, но играта работи добре и на Windows 95. Освен това имаше версия за Macintosh.
Година по-късно, което означава през 1996 г., Blizzard пусна добавка, разработена от Cyberlore Studios, известна като Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Към този момент общият брой продадени копия на втория Warcraft надхвърля един милион. неща. Но продължението на играчката, която всички обичаха, чакаше дълго време, защото Blizzard беше зает с такива игри като Starcraft и Diablo I и II, както и добавки за тях.
През 1999 г. Blizzard пусна нова версия на Warcraft II, наречена WarCraft II: Battle.net Edition. Промените включват пренасяне на кода на играта към Windows, коригиране на различни грешки и поддръжка за мултиплейър чрез онлайн услугата Battle.net.
Потребителите могат да играят един с друг онлайн (през LAN или през Интернет), като използват съществуващи карти или собствено създадени. Те могат също така да играят кампания за един играч, която ще разказва за войната между хора и орки. Играта се развива по време на Втората голяма война.
Играта се развива шест години след падането на Азерот. Орките решават да завладеят земите на север и да присъединят Лордерон към своята империя. WarCraft III
Но тогава дойде 2002 г., а с нея и продължението - WarCraft III: Reign of Chaos (или RоC). Warcraft III беше една от най-очакваните и популярни игри с 4,5 милиона кутии с предварителна поръчка и над един милион допълнителни кутии, продадени през първите две седмици.
Warcraft III съдържа четири раси, които могат да се играят - хора, орки, които вече са били в Warcraft и Warcraft II, както и две напълно нови нощни елфи иНемъртви. На Първи април Blizzard обяви, че ще има пета раса, която може да се играе, Пандарените. Петата раса, която може да се играе, Горящият легион, беше използвана при тестване за създаване на герои и чудовища, които не могат да се играят. Шестото състезание за игра беше премахнато при тестване.
Сега вселената на Warcraft е напълно триизмерна. Преработвайки концепцията въз основа на опита, натрупан по време на разработването на Starcraft, Blizzard направи отлична игра, която спечели множество награди на изложения и ревюта. Смятана за най-добрата стратегическа игра за 2002 г. от водещи публикации за игри, WarCraft III: Reign of Chaos определя курса на жанра за няколко години напред. Десетки видове войски, стотици заклинания, хиляди бойни тактики, изобилие от онлайн режими предоставят неограничен обхват за виртуални командири.
Играчът има възможност да поръча нов клас единици - герои. Героите на всяка раса са уникални и в допълнение към способността да се бият, са надарени с допълнителни способности, които се увеличават с натрупването на опит от героите и поставят героя над всяка друга единица. Героят може да подобрява уменията, да носи предмети. Максималното ниво на героя е 10, на ниво 6 той получава възможността да изпомпва умението "Ultimate", което е най-мощното. Общо героят има 4 умения, всяко от които, с изключение на Ultimate, може да бъде подобрено 3 пъти. Всъщност героят е аналог на главния герой от RPG. Притежава различни видове магически умения - нападателни, защитни, спомагателни, както и аури.
Опит (на английски опит) - точки, присъдени на героя след всяко убийство на вражеска единица. Натрупването на опит води до повишаване на нивото на героя. Всяко ниво нагоре укрепва героя и дава възможност да повиши нивото на едно от неговите умения.
Аура - способностгероят да излага единиците около себе си на постоянни магически ефекти. Аурите увеличават защитата, атаката, скоростта на движение или регенерацията на мана. Има и други видове аури.
Предметите са неща, закупени за героя в магазина или взети от пълзящи хора. Те подобряват характеристиките на героя, дават аура, позволяват ви да използвате заклинанието.
Героите драматично промениха геймплея и баланса - играта стана по-динамична и разнообразна. Изравняването на героя беше извършено според принципа на класическата ролева игра и се превърна в един от най-важните фактори в играта.
Изпомпването се извършва чрез убиване на враждебни единици или крийпове - единици, контролирани от компютъра и защитени значими обекти и неутрални сгради на картата. В допълнение към опит за убиване на пълзящи, те дават малко пари и предмети отпадат от "ключовите" пълзящи. Това се прави, за да принуди играча да играе агресивно, вместо да надгражда базата. В The Frozen Throne героите получават опит само за убиване на крийпове до ниво 5.
Всичко това всъщност доведе до появата на нов жанр - Role Play Strategy (RPS). Впоследствие въвеждането на RPG идеи в класическите стратегии може да се види в много известни игри.
Лимитът на единиците в Warcraft III Reign of Chaos беше приложен чрез количеството храна. Всяка единица, в зависимост от бойната мощ, получава определено количество храна, необходима за нейното "препитание". Храната се произвежда от специални сгради - ферми, има допълнително ограничение от 90 точки. Дори когато този лимит бъде достигнат, армията на играча рядко надхвърля 30 единици, така че акцентът в играта се е изместил към разликите в качеството на единиците и микроконтрола на войските.
В Warcraft III: Reign of Chaos системата, уязвимостите и съпротивите бяха доразвити в зависимост отразлични видове атака и броня, използвани за първи път от Blizzard в Starcraft. И така, има шест вида атаки: Меле (ръкопашен бой) Пронизваща (дистанционна) Магия (магия) Обсада (обсада) Хаос (тъмнина) Герой
И седем вида броня: Без броня Лека броня Средна броня Тежка броня Сграда Божествена защита Герой
Както можете да предположите, всеки тип атака нанася различни щети на различните видове защита. Например, магическа атака нанася увеличени щети на тежката броня и само атака от силите на мрака може да пробие божествената защита.
Атака тип магия, герой и защита без броня бяха добавени в корекция 1.06.
Warcraft III: Reign of Chaos зарадва играчите с 3D графика: картата може временно да се завърти с 900 по посока на часовниковата стрелка и обратно на часовниковата стрелка, както и да промени ъгъла на атака на камерата и в същото време нейния обхват. Графиката на Warcraft III: Reign of Chaos беше приятна за окото - внимателно проследени единици, живи пейзажи и красива магия.
Както обикновено, година по-късно Blizzard пуска допълнение към Warcraft III, наречено The Frozen Throne. Тази игра се играе от милиони играчи от цял свят и до днес.
TFT включва: 4 нови компании, 26 мисии, нови герои (по един за всяка раса + таверна) и 8 нови вида войски.
Изминаха месеци, откакто армията на Горящия легион беше победена. Нощните елфи се завърнаха в гъсталака на Ashenvale Forest, изтощената от битки Орда се засели в хълмовете на изток от Kalimdor, както и останките от хората. Артес, новият крал на Лордерон, не възнамерява да спре дотук - воден от зова на Замръзналия трон, той ще завладее целия свят.
И някъде в скрито кътче на този свят Илидан, по прякор Предателя крои своите планове. Още не му е дошло времето. Чао…
В играимаше доста промени, като резултат - тактиката на играта също се промени значително. Сега, във вашата база, можете да изградите магазин от артикули и да ги купувате, без да излизате, така да се каже, от касата. Появи се таверна, в която можете да наемете неутрални герои, това е може би най-основната иновация. Всяка раса има няколко нови единици и един герой.