Изкован от Хаоса

изкован
Forged

Често и с вкус говорим за това, че българският game dev е минал през период на големи очаквания и постепенно се насочва към нишови проекти. Губейки вяра в местната игрална индустрия, пресата неволно заразява читателите със скептицизъм. Но, започвайки от следващия параграф, ви предлагаме да забравите за всички тези смилания. Причината е московскотоPanzar Studio, което вече трета година създава своя дебютен проектForged by Chaosбез вестникарски шум и PR-прах. Създаването на компанията е дори някак страшно за пореден път да се даде печатна публичност - ами ако го прокълнем?

По немска технология

CryEngine 3 Forged by Chaos изстисква максимума от черно-белите възможности.

Forged by Chaos е интелигентен и кратък треньор на екипна мисъл. Фентъзи кожата наWarhammer Onlineкрие тактическите неща наTeam Fortress 2. В преплитането на строго разделение на класове и склонност към контактни конфронтации се ражда една игра – нашият отговор на всички Гейб Нюелс. „Опитваме се да намерим компромис“, казва техническият директор на Panzar Дмитрий Морозов. — Мечтаем да привлечем в нашия свят запалени MMO бойци и просто фенове на бързи онлайн битки. Искаме играчът да не се налага да се лута из картата дълго време, изпълнявайки скучни, еднотипни куестове, но в същото време той постоянно ще има възможност да персонализира, развива и видимо да консолидира своите успехи. Нашият проект насърчава най-модерните PvP идеи и това, знаете ли, е много вдъхновяващо.“

Отделен източник на вдъхновение е двигателятCryEngine 3, специално лицензиран за разработка. Многоцилиндровият двигател на стойност един милион евро отCrytekсъздава красива картина. Бихме искали да грешим, но изглежда е вярно: сега просто няма нищо по-красиво на територията от Калининград до Сахалинсе разработва. Така че за търговския успех на изданието, планирано за 2011 г., вероятно не можете да се притеснявате. В допълнение, третото издание на немския инструментариум, за разлика от второто, ни позволява да говорим за адаптиране на играта към конзолата.

Това, което изглежда като спукана колесница, всъщност е неподвижно инженерно оръдие на Орк. Огънят се води от "колелата" и изисква насочване.

Много по-трудно е да се отговори на въпроса дали Forged by Chaos ще има щастливо дълголетие на мрежата. Във всеки случай има предпоставки за това (вижте нашата странична лента). Играта се стреми да спечели сърцата на прогеймърите и усърдно се установява в собствения си жанров сюжет. Не може да се приспособи към определението „отборен стрелец“, защото акцентът е върху близък бой, но всичко изглежда като слашер само отчасти - да стреляш отдалеч, да седиш в засада за дълго време също е възможно и необходимо. Само четири раси за избор: хора, орки, джуджета и елфи. Последните обаче са представени изключително от женски образи. До 32 души на една карта и пълна зависимост от всемогъщия сървър: той независимо ще избере както съперници, така и съюзници, ще балансира вашите статистики и в резултат на това ще покаже основната фигура - бойната стойност на главния герой. Бойната стойност се състои от характеристиките на самия боец ​​и това, което носи. И така, напомпан, но гол персонаж от високо ниво става равен на облечен начинаещ.

Обадете се на небето

Божествената намеса е най-яркият, но и най-противоречивият аспект на геймплея на Forged by Chaos. Покровителите на класа са много реални, осезаеми същества. И не се колебаят да участват лично в битката. Всеки от тях може моментално да обърне хода на битката на 180 градуса.

Магистър по творчески инженери, Kromпарадоксално склонен към разрушение. Пазителят на съкровищата и знанието на Хаоса държи със себе си пистолет с няколко изстрела, с който, ако не убие, определено ще го нокаутира за дълго време.

Пазителят на времето и господарят на космоса, богът на бялата магия, Аргус не си губи времето напразно. За няколко секунди на бойното поле той е в състояние да направи земетресение и да победи зейнали играчи с дълъг боен жезъл.

На крака на Зара, богът на войната и яростта, има тежка тежест. Той обаче не се нуждае от бързи движения - Зара има огнена атака в резерв, която изгаря всичко наоколо.

Лесно е да се предположи, че богинята Химера се държи най-подло. Отговорен за промяната и жизнеността в света на Хаоса, в арената Forged by Chaos, Химера разпространява отровен газ, вдишвайки който играчът гарантирано ще отиде да се възроди.

Сам в мрака

Борбата се предлага в три основни режима: пратеник (носене на важен предмет плюс необходимостта да се доминират контролни точки), обсада (класическо дърпане на въже за превземане/задържане на всяка сграда) и иновативният срещу тъмнината. „One Against the Dark“ е обещаната жар от московските магьосници, режим, в който сървърът ще се противопостави на няколко напомпани герои с цяла орда от младежи с еднакво количество бойни разходи на страните. Ветераните няма да могат да се съживят и ще трябва да издържат известно време - а неофитите в играта, както обикновено, нямат абсолютно нищо за губене. С една дума, режимът е планиран да бъде интересен.

Вулканичната арена духаше студено. Способността да замразява противник е достъпна за класа магьосници, но самият магьосник ще бъде лишен от възможността да се движи, докато работи като хладилник.

При поискване в YouTube, Forged by Chaos ще се появи за вас като красива скица за най-новия IgroMir: накръгла арена със спускащи се платформи е смъртоносна битка за шестнадесет души. Много лава и възвишена музика.

На картата, показана специално за Igromania, всичко беше различно. Екип от орки избяга стремглаво от замъка с богато украсена архитектура, минавайки покрай лапите си напомняне за последните новогодишни празници - каса съветско шампанско. Това беше този предмет, добавен към играта, разбира се, за забавление, само за времетраенето на теста за местоположение и беше необходимо да го откраднете, безопасно да го пренесете до мястото за палатка извън замъка, докато противниковият отбор се опита да върне предмета обратно. Освен това, на мястото на зелени издатини с клубове, представители на всяка друга раса или тяхната комбинирана смесица биха могли да бъдат. Тоест, в един отбор орк бандит може да се втурне към враговете с рев и от разстояние ще бъде покрит от зноен елф стрелец и джудже картечар, който яростно педалира дървена кула.

В играта има и четири класа и те са кръстени на божествата на Хаоса, които ги наблюдават. Класът Zar е традиционен танк MMOG. Способността за кратко да станете невидими (разкрива се от отпечатъци на земята и се премахва с един удар върху невидимостта) ще ви позволи да влезете в гъстотата на противниците, а способността да поставите енергийна бариера ще защити себе си и вашите спътници от атаки на далечни разстояния. Третото умение е тотем. Докато е в обсега, той лекува приятелски единици и помага за по-бързото презареждане на магии.

Преди малко все още имаше паркет около съперниците. И сега битката трябва да приключи на малка платформа.

Класът Argus се отличава с магически способности: замразяване (постепенно, с необходимостта постоянно да държите "охладения" на мушка), способност за разсейване "Магическа тишина", проста и "натрупана" огнена топка. Лечителите от храма на Химера разполагат с изцеление (отново)все още постепенно; играта изобщо не познава мигновени ефекти, освен може би смърт), способността да се наложи страх, дезориентиращ врага, или да се пусне заразна чума в редиците на врага.

И накрая, инженерите - адепти на страховития Krom - влизат в играта с куп резервни части: от тях те изграждат телепорти, стационарни оръдия и антигравитационни мини. Няма толкова много способности и това е съзнателен избор на разработчиците. Балансът е свещен елемент от култа към Panzar Games. Вече всички усилия на разработчиците са хвърлени, за да се гарантира, че е полиран до блясък. Разработена е специална помощна програма за непрекъснато наблюдение на бойния баланс. По такъв чувствителен въпрос московчани дори не вярват на себе си, проверявайки собствените си предположения с математически формули.

локации за електронни спортове

Електронните спортове са плод на безкрайния ентусиазъм на прогеймъри, специализирани медии и разработчици, които не забравят да пускат пачове, за да изравнят баланса. Решението да бъде или да не бъде игра в електронните спортове идва, разбира се, „отдолу“, от масите, които са запалени по онлайн, но наборът от основни съставки за създаване на потенциална дисциплина за електронни спортове е по принцип известен.

Ясна същност на играта

Прекалено сложните игри нямат място не само в кибер, но и в обикновените спортове. „Удар във вратата“ във футбола, „удар в корта“ в тениса – ключовата задача на играча трябва да бъде формулирана с няколко думи. Същото важи и за електронните спортове. Основното послание наQuake Live— „бягай и стреляй по опонента си“ — ще хване не само възрастен, но дори и малко дете. Forged by Chaos дори не притеснява играча, който чете ръководството - можете да навигирате напълно в играта за десет минути.

Ясна, детайлна картина

Пиксел винегрет и объркване на игралното поле е гарантираноотрязва пътя на играта към пантеона на електронните спортове. Попитайте Starcrafters - те са свикнали да контролират всяка милисекунда от играта и за това изображението на екрана трябва да е изключително ясно и без ненужни специални ефекти. Дизайнерите на Blizzard се справиха със задачата, но ще се справи ли Panzar Studio с нея? Засега българското развитие не е лишено от ситуации в духа на „орки, хора, елфи, объркани на куп“.

Разнообразие от мрежови режими

Capture the Flag, Control Points, Cargo Escort, Cart Race и дори King of the Hill – тези и други онлайн режими не позволяват на обитателите на сървърите на Team Fortress 2 да скучаят.Вземайки много от онлайн хита на Valve, Forged by Chaos в момента предлага на играчите само три вида конфронтации. Надяваме се, че в бъдеще те ще бъдат много повече.

Покажи компонент

Хиляди играят, милиони гледат. Типичната за класическите спортове ситуация все още не е станала норма за виртуалните спортове. Това обаче не отменя изискванията за представяне на играта. На шампионата по кибератлетика World Cyber ​​​​Games, битките на виртуозите наGuitar Heroсъбират истински тълпи, за да аплодират и танцуват. Мечтаем състезанията във Forged by Chaos също някой ден да бъдат показани по телевизията, те го заслужават.

Плюйте орка

Може би зад целия този вал от термини не е съвсем ясно, но Forged By Chaos е много оживена игра. Детайлирането и разработването на анимации с пълна сериозност може да бъде предмет на завист от най-модерните шутъри за един играч.

От небето на земята е призована богинята Химера - лидерът на лекарите и основното главоболие за червения отбор в следващата минута и половина.

Арената с лава, която описахме повече от веднъж, в никакъв случай не е статично ниво от някоеBattlefield 2или лабиринт от скорошнаMAGза PS3. Картата буквално вдъхва живот: горещият като лава въздух трепери, в него хвърчат искри. Нивото е в непрекъснато движение и магмата, която само изглеждаше като безобидна декорация, може да ви залее с главата ви в миг на око. Самата арена е доста тясна, но ако по някакво чудо успеете да намерите момент и да се огледате, се оказва, че се намира в цял океан от лава и разтопена скала изпълва всичко наоколо на много километри.

Самите герои са отделна тема за разговор. Въпреки бруталния външен вид и очевидното придържане към стила на Warhammer, Forged by Chaos има страхотно чувство за хумор. Орките например са представени от истински зелени горили - блъскат се по гърдите с юмруци, а в свободното си време търсят бълхи в косите си. Тези чудовища тичат на четири крака, облягайки се на едната ръка и стискайки боздуган в другата. Гномите весело скачат на специални механични кокили - дървени щифтове на пружини са закрепени към подметките. Гордите късчета са комплексирани поради ниския си ръст и изящно компенсират телесния си недостатък с най-новите постижения на техническата мисъл.

Звучи подозрително арогантно, но изглежда е вярно: никоя естетическа игра на Warhammer не е била сервирана толкова елегантно и просто красиво.

Цялата тази фантастична артистичност може да се реализира напълно само в битки. Всяка цифра от оскъдна статистика за електронните спортове е брилянтно визуализирана. Например заклинанието за страх изглежда като рояк розови прилепи, които обгръщат омагьосания враг, карайки го да размахва крайниците си в паника, прогонвайки досадните същества. Преди да създаде тотем, гномът-шаман прави някои сложни движения с ръцете си, пада по лице, удря юмруци по пода, сякаш се моли на тъмните си богове. Или оркът е попаднал в гравитационен капан -200-килограмовият труп се мята във въздуха и безпомощно го размахва с длани. Всяка мощна експлозия (да речем от граната, хвърлена от джудже) може да го извади от картата.

Но може би основният шедьовър на разработчиците е заклинанието за корупция. Номинално това е типична MMO техника: струва си да отровите един враг, тъй като той веднага заразява отново всички колеги. Но как изглежда! Изчерпателното описание дава неофициален псевдоним, даден от самите разработчици - "sifa". Представете си: могъщ орк първо се изкашля, а след това усърдно увива як зелен сопол около юмрука си, за да може след това да го хвърли към врага със замах! Никакво увреждане на характеристиките в света не може да се сравни с унижението от визуалния компонент на тази техника.

Ще чакаме ли?Първият и основен български претендент за членство в елитен е-спорт клуб.