Изкуството да бъдеш скитник
Всичко е наред. За почти 2 000 часа от 4,5 000 предпочитам да играя на позиция роумър. Това е скитник, а не бягащ сап. Можете да спорите, че съпортите могат да се движат през алеите, но има герои, които са създадени да скочат внезапно върху нищо неподозиращи врагове и да ги ритнат. Те ще бъдат обсъдени.
Въпреки че е минало много време от появата на играта, въпреки че Dota общността вече се е установила. все още има чувството, че над 90% го играят за първи път, така че ще дъвча малко за вас.
Dota е отборна игра, победата не зависи от играта на всеки поотделно, а от съвкупността от съвместни действия. Можете да ми казвате 3 часа кои са бустерите, да показвате зелени ивици, но аз ще ви отговоря с фраза, която ми хрумна по време на една от пързалките "Благодарен съм на идиотите от моя отбор, че не са такива идиоти като идиотите в отбора на врага." Ето защо, ако играете с микро и без ряпа в ushal, моля, приемете моето уважение.
Трябва да изберем 3-4, когато видим състава на врага, защото потенциалът ни за роуминг е много лесно да се отрече с контра пик.
Винаги бъдете наясно с действията си, ако не сте в екип. Не само че никой не се интересува какъв си, някои не), просто играчът може да бъде разсеян от последното удряне или чакането на ганк, или майката на бореца се обади да пие.
Познайте картата и правилата за защита, прочетете - разгледайте няколко ръководства. Знанието е сила.
Нощта е нашето всичко, възползвайте се максимално от нея.
Вече преминах периода на забавяне на опита, което означава, че съм почти наравно с другите в играта, но ми отне много време и пот. Грижете опит във всяка свободна секунда. Купете книги на компактдиск, вземете цялата награда, без да обръщате внимание на крясъцитекоманди.
В нашия инвентар трябва да има . Опушено и мрачно според ситуацията, но
, и винаги.
Опитайте се да убивате лайнери, имате нужда само от пари и опит.
Няма да изброявам всички роум герои, ще се съсредоточа върху тези, които използвам аз. Invisers няма да бъдат в този списък, тъй като ролята им на роуминг е твърде очевидна (за мен), те са безполезни срещу един нормален поддръжник, те имат голям (както го виждат ученици и полуграмотни играчи) потенциал.
Първо, нека да разгледаме какви качества трябва да притежава един роум герой.
Задължително - зашеметяване, спиране, забавяне, отдръпване. Всяко заклинание, което може да спре или забави вражески герой.
Голямо количество HP или възможност за попълването му чрез предмети или умения.
Висока мобилност, въпреки че с появата стана малко по-проста.
Ниско изчакване на основните способности.
Висок dps в началото на играта.
Възможността да започнете роуминг още от 2-ри ниво.
Ще обясня малко, за да няма въпроси и недоразумения. За мен роумингът е ГАРАНТИРАН, за да убия вражеския герой с ваша помощ. Ако сте стигнали до платното и не се е получило, тогава вие и лайнерът просто сте загубили време, опит, пари и един от вас или и двамата се събудихте във фонтана. Вероятността от такава ситуация трябва да бъде сведена до такъв минимум, че дори противниците да бъдат изненадани, ако се случи. Освен това почти винаги ходя на соло трудно, не само защото имам нужда, но често няма кой да стои там заради съюзния джунглър в 99% от пързалката.
Сега да преминем към героите.
- Моят фаворит. Но той е твърде популярен, така че рядко е възможно да го изберете преди другите. Имаме забавяне под формата на , което ви позволява да атакувате извън зрението на врага ичудесен пасив, който зависи от броя на убитите вражески герои близо до вас. Но компетентната игра за Pudge изисква определен опит и умения. Не всеки може компетентно да уцели кука и това почти винаги означава провал. Затова препоръчвам, ако не сте сигурни за куката, първо се приближете и смрадете, а след това куката отблизо. Започваме да отиваме на банди от ниво 2, максимална уста, след това кука. Pudge е един от малкото, които всъщност не се нуждаят от него, вонята е достатъчна. Основното е, че съюзникът има зашеметяване на лентата или способността да забавя, въпреки че можете да го предупредите да издърпа лентата към себе си с дръпване и да отиде отзад. Средата е малко по-сложна, трябва да сме сигурни, че средата не се вижда, така че ако поддръжката не го е направила, хвърляме центр към kur и изпращаме пакет до средата. Ако всичко е наред, тогава през нощта отиваме от двете страни в момента, когато вражеският мидлайнер е на водата, най-важното е да не попаднете под прохода на крийпове и да не се изгорите, дим, за да помогнете.
Pudge е любимец сред роуминг героите не само заради харизмата си. Благодарение на всяко убийство ние ставаме по-дебели, поради увеличаването на силата, от което зависи щетата. Pudge с 6-7 хиляди к.с. в късната игра е много страхотен противник.
- любимият ми номер 2. Като повечето играчи, заобиколих онези герои, които не срещнах в кръчмата. Но след като натрупах опит и получих експлозия от 5-та точка, след 10-11 поредни игри с почти идентичен набор от герои, реших да започна да се уча как да играя за персийци с нисък избор. На първо място беше котела. Да, играта ни маркира като съпорт клас - не споря. Но нищо не ни пречи да разширим функционалността на дядо, тъй като уменията позволяват.
Огромни еднократни щети при успешен удар (200 на първо ниво без няколко интелигентни и магически съпротивления). Понякога това умение е достатъчно за успешно прекратяване на ганк,
Противникът има 2Опциите при това заклинание са да бягате, губейки мана и рискувайки да бъдете зашеметени, или да стоите неподвижно и да се опитвате да отвърнете на удара.
Тук за нас е важно не толкова зареждането с мана, колкото намаляването на изчакването на умението. Дава на нашите nukers способността да удвояват замятания без CD. Съчетава се добре с.
Котелът, подобно на Pudge, се сглобява, така че купуваме в началото. При него ms ни е 350, което е напълно достатъчно. Но в ситуация на дядо gank, можете да започнете с 3-4, но не преди това. В същото време, в зависимост от върха на врага, ще има различно натрупване. Ако вашият лайнер има достатъчно щети, за да убие целта, тогава изтеглете и двете с 2, с 2 и вземете . Ако лейнерът се нуждае от нашата помощ за нанасяне на щети, тогава 2-1-1 или 1-2-1, ако вражеският герой може да се измъкне с помощта на способности или ms. Също така си струва да добавим, че поради щетите от високата вълна, Котелът най-често сам поема убийството, така че бъдете внимателни.
постепенно печели уважението ми. Най-добрата регенерация на HP от самото начало и голямото количество здраве ни позволяват да играем шеги дори под вражеската кула. Благодарение на регена можете безопасно да стоите соло лента, усмихвайки се на опитите на вражеските герои да намалят вашето к.с., освен това на Ogre, ако екипът позволява, отивам в средата, където нямам затруднения с почти никого, може би само с OD. Да преминем към уменията.
не максима, напълно достатъчно е да помпаш с 1-2. Зашеметяване, той също е зашеметяване в Африка, с изпомпване увеличава щетите, а не продължителността, така че е достатъчно, докато се появи ult.
основни щети и забавящо заклинание с добър обхват, макс.
добавя ms и скорост на атака, достатъчна за 1. Ogre играе, така че покупката зависи от финансовите ви дела, закупуването е задължително.
В зависимост от обстоятелствата и инвентара, започвам да бягам от ниво 3, през нощта. Започвам със забавяне, на ръка,когато вражеският герой вече се приближава до кулата - лагер, ако е още жив - преследвам, но се връщам назад.
Не казвам сбогом, в следващите дни ръководството ще бъде допълнено с още поне 5-6 героя, за които играя. Благодаря за вниманието.