Изкуството да строиш SimCity, SimCity 2013

simcity

Здравейте всички! Аз съм Майк Хури, арт директор в SimCity. Присъединих се към Maxis в разширението SimCity 4: Rush Hour и бях ръководен от творческия директор Ocean Quigley, за да помогна с външния вид и усещането на играта.

Оттогава сме изминали дълъг път. Наблюдавам поставянето на функционални персонализирани сгради в нашата игра. По принцип това са сгради, обслужващи вашия град, като пожарна и автогара, училища. Тези сгради играят важна роля в града и са необходими за всички други сгради: от прости сгради до сложни индустриални съоръжения и дори атракции.

Те покриват всички области: жилищни, търговски и индустриални. Персонализиращите се модули на тези сгради осигуряват допълнителна стойност. Например, можете да свържете допълнителни класни стаи в училище, за да поберете повече ученици, или можете да поставите пожарна аларма на мачта на пожарната, за да увеличите радиуса на предупреждение в случай на пожар.

2013

При персонализирани обекти ние винаги работим в тясно сътрудничество с инженери, дизайнери и писатели, за да проектираме и моделираме сгради на SimCity с разширени функции. Проблемът е, че те трябва да изглеждат правдоподобни и реалистични и да се вписват в обхвата на нашата игра, дори ако са сглобени на части. Като дизайнер на модулни сгради моето предизвикателство е да направя частите да изглеждат добре както заедно, така и поотделно.

строиш

Сега, след като разбирате какво искаме да постигнем, нека поговорим за процесите, през които преминаваме, за да направим една от нашите персонализирани модулни сгради. Помислете за пример с въглищна мина. Няколко сгради покриват тази индустрияSimCity, сред тях въглищни мини (добив на минерали, по-специално въглища), въглищни електроцентрали (които използват въглища като гориво), както и сгради за съхранение на въглища и тяхната доставка. Както споменах по-рано, основните изследвания са гръбнакът на една от нашите структури, защото искаме ядрото и стилът на игра на SimCity да бъдат правдоподобни и актуални.

Работата по проектиране обикновено е ограничена до основна функционалност, включително взаимодействие с превозни средства. Започваме с изучаването на тези основни функции онлайн и в книги.

В случая с въглищата дори имах възможността да посетя миньорски град в Калифорния, невероятно е! Веднага след като събрахме куп изследвания и се почувствахме уверени в екипа, направихме първите скици. Въпреки че скиците са доста прости, те трябва да следват общата концепция за мащаба в играта.

сгради

Всички наши модулни сгради се придържат стриктно към определени размери, така че частите да могат да пасват правилно. Комбинацията от три или четири модула, взаимодействащи един с друг, е доста трудна задача, но вземането под внимание на неща като подравняване, използване на пространството, мащабиране на обекти помага за постигане на задачата.

След като концептуалното изкуство е направено според скиците, преминаваме към моделиране. В този момент използваме 3D софтуер и се придържаме към нашата система от единици и коригираме обвързването на различните модули в зависимост от това как искаме да ги групираме 😉 След получаване на очевидния резултат и тестване, пристъпваме към изпълнението на цветовата схема.

Нашите художници използват оригинални скици,концептуално изкуство за осветлението, текстурите и детайлите, които допълват облика на сградата. След като имаме одобрена цветова концепция, ние пристъпваме към пълно детайлизиране на текстурите на модела, използвайки нашите собствени вътрешни инструменти и двигател на играта.

Надявам се, че ви е харесало да чуете и да разберете как правим SimCity.