Използване на докинг контрол
Скачванетобеше официално въведено в космическата програма Kerbal във версия 0.18 и позволи отделните космически кораби да бъдат комбинирани в единична конструкция, която се контролира като единица и позволява прехвърлянето на ресурси (и кербанавти от версия 0.25) между прикрепените модули.
За да сте достатъчно близо, поне за да обмислите опцията за скачване, трябва да направите среща в орбита.
Използване на докинг контрол
Светло лилавият бутон в долния ляв ъгъл на екрана (точно под зеления бутон за разделяне на етапи и над синия бутон на картата) превключва вашите космически кораби в режим на скачване. В режим на скачване основните тласкащи устройства са деактивирани и нормалните контролни клавиши W, A, S и D сега, вместо да контролират посоката, влияят на маневрите чрез тласкащите устройства на Attitude System. Този режим изисква космическият кораб да бъде оборудван със система за контрол на положението.
За да се скачите с близък обект (прочетете страницата с основни маневри за това как да се срещнете с друг обект в орбита), първо завъртете своя космически кораб, така че техните точки за скачване да са подравнени. Не забравяйте да премахнете (отворете) всички защитни капаци на докинг станцията, ако е необходимо. Също така внимавайте за скачване на вашите космически кораби и се уверете, че няма да се сблъскате със слънчеви масиви или други модули при маневрата си.
Щракнете с десния бутон върху докинг порта на вашия космически кораб и изберете „контрол от тук“ от менюто. Сега активирайте докинг режим. Така че сега портът за скачване ще се счита за "център" на вашия космически кораб.Включете системата за ориентация (по подразбиране, клавиш R) и контролите ще станат подобни на тези при работа извън космическия кораб. Бутоните W и S ще се използват за движение напред и назад, а клавишите A и D ще се използват за движение наляво и надясно, клавишите ⇧ Shift и ^ Ctrl ще се използват за управление на движението нагоре и надолу.
След като докинг портовете са достатъчно близо един до друг (или докоснати), те се заключват магнитно един в друг и успешно се докингирате. Толерансът за фиксиране е доста голям, но заснемането на фиксирането може да отнеме известно време - така че след като вашите докинг портове са в непосредствена близост, просто изчакайте малко, преди да се опитате да се приближите малко (и евентуално да повредите космическия си кораб). Ако вашите портове са свързани заедно, но всъщност не са закачени, опитайте да изключите системата за автоматична стабилизация: тя може да попречи на вашия космически кораб да се завърти с малък брой градуси.
Обърнете внимание, че не е необходимо да сте в докинг режим, за да докингирате – ако контролирате подравняването на вашите докинг станции с помощта на нормалните контроли, те също ще продължат да работят.
Докато сте закачени, можете да прехвърляте ресурси (гориво и т.н.), като щракнете върху резервоара, а след това като натиснете комбинацията Mod + щракване с десен бутон върху друга цел и изберете желаната посока от опциите: „навътре“ (на английски „In“) / „навън“ (на английски „Out“) в изскачащото меню на прозореца.
От версия 0.24.2 [остаряла], kerbanauts трябва да се преместват ръчно с помощта на EVA. От версия 0.90 трансивърът kerbonvt е наличен.
За да откачите - просто щракнете с десния бутонщракнете върху която и да е от докинг точките и изберете „откачване“ от появилото се меню. За по-лесно откачване функцията за магнитно заключване е деактивирана, когато се извършва откачване. Веднага след като космическият кораб се отдели (около 5-10 минути), функцията за магнитно задържане автоматично се нулира.
докинг устройства
Налични са пет докинг станции за различни размери и посоки на докинг. За да скачите два космически кораба, и двата трябва да бъдат оборудвани с докинг портове с еднакъв размер. При сглобяването на космически кораб върху него може да се постави друга част, която не е докинг станция. След това тази част може да бъде откачена, но не и повторно закачена.
- Малката докинг станция Clamp-O-Tron е малка докинг станция.
- Докинг станцията Clamp-O-Tron е малка докинг станция.
- Голяма докинг станция "Clamp-O-Tron" е голяма докинг станция.
- Екранираната докинг станция Clamp-O-Tron е докинг станция с малък размер (съвместима с докинг станцията Clamp-O-Tron), скрита от прибиращ се щит. Това позволява възелът да бъде защитен от атмосферно триене, но в космическата програма Kerbal вредните ефекти от това триене не са внедрени, включително версия 0.24.2 [остаряла] . Клапите на възела трябва да бъдат отворени, преди да може да се използва за докинг.
- Вградената докинг станция "Clamp-O-Tron" е докинг станция с малък размер, разположена вътре в част от цилиндричния фюзелаж, скрита от падащи завеси. Това позволява монтажът да бъде скрит от парчета с подходящ радиален размер, поставени върху него. Клапите на възела трябва да бъдат отворени, преди да може да се използва за докинг.
Мулти докинг устройства
За съжаление, докинг портовете не създават твърда връзка. Това прави космическите кораби, които се състоят от много големи секции, много трудни за управление. За да смекчите този проблем, можете да използвате двойни или тройни сплитери, за да създадете многопортова докинг връзка. Получената многопортова връзка е значително по-стабилна. За съжаление скачването на такъв космически кораб е много по-трудно от скачването с еднопортова връзка, тъй като сега трябва да вземете предвид и въртенето на вашия космически кораб. В противен случай може да се случи да е свързана само една докинг станция. В този случай трябва да откачите вашия космически кораб и да опитате отново. Понякога, когато използвате тройни сплитери, може да се случи, че само два порта са действително свързани, дори ако ориентацията е правилна. Можете да проверите това, като щракнете с десния бутон върху портовете. Ако нито един от двата порта няма запис "откачване", тогава те наистина не са свързани. Този проблем може да бъде решен чрез преместване на космическия център и рестартиране на космическия кораб.
Освен това се препоръчва да се управлява космически кораб с многопортова връзка от командното отделение, което е най-близо до центъра на масата на цялата конструкция. В този случай посоките на NavBall ще бъдат най-малко засегнати от вибриращите ръбове на космическия кораб.
Като алтернатива, считано от версия 0.20, големите докове Clamp-O-Tron се превърнаха в по-добър начин за задържане на два големи космически кораба заедно, отколкото тройните малки докове Clamp-O-Tron, очевидно защото те са една и съща зона, но се нуждаят само от един опит за свързване.Въпреки това, скачването заедно на няколко много, МНОГО големи космически кораба така или иначе ще изисква използването на няколко Големи Clamp-O-Trons. Имайте предвид, че по-големите космически кораби ще увеличат броя на частите и в резултат ще увеличат натоварването на операционната система.
Възможно е да се настрои многопортова връзка без използването на мултихъб, но при това трябва да се обърне специално внимание в DBC при ръчно поставяне на портове.
Възможност за докинг
С въвеждането на докинг функцията бяха въведени различни нови функции.
Зареждане с гориво в орбита
Големите ракети, като междупланетните, могат да изчерпят горивото си, преди да напуснат гравитационната сфера на влияние на Кербин. Ако това се случи, тогава някой танкер може да бъде изпратен в орбита, акостиран и след това горивото може да бъде изпомпвано от танкера към ракетата. За да започнете да прехвърляте гориво, натиснете Mod + Щракнете с десен бутон върху двата резервоара, които трябва да прехвърлят/получат гориво, и щракнете с курсора на мишката върху съответния панел, който се появява.
Ако има нужда от често зареждане с гориво, струва си да помислите за изграждането на голям орбитален танкер или космическа станция.
Сглобяване на космически кораб в орбита
Има ограничение за това колко големи ракети могат да бъдат построени в CMC. Какво правят всички в този случай? Скачва няколко космически кораба заедно, за да създаде голяма ракета! Отменената програма Constellation на НАСА планираше да използва този метод за пилотирани мисии до Луната и Марс. [1]
Струва си да се отбележи, въпреки че в момента може да е (версия 0.24.2 [остаряла] ) поради факта, че докинг връзките са лекоколеблив, така че космическите кораби с твърде много компоненти, които са твърде тежки, са трудни за управление. Докинг възлите могат дори да бъдат откъснати, ако са подложени на прекалено голямо напрежение. Този проблем може да бъде смекчен чрез използване на множество докинг станции на двойни или тройни сплитери (вижте по-горе). Модификация, която предлага различни решения за този проблем: модът "Quantum Strut". Или можете да използвате ускорението на времето, за да спрете принудително всички завъртания, колебания и други подобни. Но не забравяйте, че това може да не работи винаги.
Разглобяеми кацачи
Този метод е използван по време на кацането на Луната [2] и може да бъде полезен и за кербали. Когато планирате мисия за кацане и възнамерявате да се върнете в Кербин, не вземайте цялото гориво за обратния полет до повърхността на всяка планета, която посещавате. Закачете спускаемия модул с достатъчно гориво, за да достигне повърхността и да го закачите отново, и закачете го отново по време на фазата на повторно влизане, когато се върне в орбита. Можете да спестите много гориво по този начин, защото спускаемият модул не трябва да носи цялото гориво, от което се нуждае, за да се върне на повърхността и обратно в орбита.
Малки компютърни системи в играта
Докинг станциите могат да се използват и за създаване на ограничени орбитални компютри. [3]
Улавяне на астероид
Улавянето на астероиди е също толкова лесно, колкото скачването, но с няколко разлики. Тъй като се използва Advanced Lock Module, астероидът може да бъде закачен от всяка посока и не изисква свое копие на астероида. Но астероидът не може да маневрира сам.така че само космическият кораб, който е насочен към улавяне на астероида, може да прави маневри. Астероид не може да бъде уловен с помощта на докинг порт.