Използване на Flash MX
нискобюджетни сайтове.
Популяризиране на уебсайт.
Използване на Flash MX. Работа с Flash съдържание. Използване на библиотеки
Можете да отворите библиотеката на всеки Flash документ, докато работите с тази чудесна програма, за да направите всички обекти на библиотеката в този файл достъпни за текущия документ.
Можете да създадете постоянни Flash библиотеки, които ще бъдат достъпни всеки път, когато започнете да работите с програмата. Flash също включва няколко примерни библиотеки, съдържащи бутони, снимки, клипове и звуци, които можете също да добавите към вашите документи. Общите Flash библиотеки и новите библиотеки са изброени под Window > Общи библиотеки (Общи библиотеки). Вижте Работа със споделени библиотеки.
За да покажете панела на библиотеката:
- Изберете елемента от менюто Прозорец > Библиотека (Библиотека).
За да отворите библиотека от друг Flash файл:
- Изберете елемента от менюто Файл > Отвори като библиотека (Отвори като библиотека).
- Отидете до Flash филма, чиято библиотека искате да отворите, и щракнете върху Отвори.
Библиотеката на избрания файл ще се отвори в текущия документ, като името на файла е в горната част на панела на библиотеката. За да използвате обекти от библиотеката на избрания файл в текущия документ, плъзнете желаните обекти в панела на библиотеката на текущия документ или директно върху сцената.
За да промените размера на панела на библиотеката, направете следното:
- Плъзнете долния десен ъгъл.
- Щракнете върху бутона Wide State, за да увеличите панела на библиотеката, така че да се показват всички негови колони.
- Щракнете върху бутона Стеснено състояние, за да намалите отново размера.
За промянаширина на колоната:
- Позиционирайте показалеца между заглавията на колоните и преместете, за да промените ширината до желания размер.
Забележка: не можете да промените реда на колоните.
За да използвате менюто с опции на библиотеката:
Работа с библиотечни обекти
За да използвате библиотечен обект в текущия документ:
- Плъзнете обект от панела на библиотеката на сцената.
Това е всичко, обектът се добавя към текущия слой на сцената.
За да конвертирате обект в символ в библиотека:
- Плъзнете обект от сцената към текущия панел на библиотеката.
За да използвате библиотечен обект от текущия документ в друг документ:
- Плъзнете обект от библиотека или сцена към библиотеката или сцена на друг документ.
За да преместите елемент между папки:
- Плъзнете елемент от една папка в друга. Ако вече съществува обект със същото име, Flash ще предложи да го замени с обекта, който се премества.
За да замените герой в сцената с друг герой:
- Изберете знака, който искате да замените.
- Изберете командата от менюто Промяна > Разменете символ (Заменете символ).
- Изберете нов символ в диалоговия прозорец Размяна на символи, след което щракнете върху OK.
Работа с папки в панела библиотека
Можете да организирате елементи в панела Library, подобно на начина, по който го правите в Windows Explorer или Macintosh Finder. Когато се създаде нов символ, той се записва в избраната папка. Ако не е избрана папка, символът се поставя в основната папка на библиотеката.
Колоните в библиотеката показват името на обекта, неговия тип, броят пъти, в които това етой се използва в клипа, неговото състояние на редактиране и връзка (ако модулът е свързан към споделена библиотека или е експортиран за ActionScript), и датата, на която е последно модифициран. Можете да сортирате обектите в панела на библиотеката по азбучен ред във всяка колона. Панелът на библиотеката съдържа също изскачащо меню с опции за модифициране на елементи от библиотеката по някакъв начин.
За да създадете нова папка:
- Щракнете върху бутона Нова папка в долната част на панела Библиотека.
За да отворите или затворите папка в библиотеката, направете следното:
- Кликнете два пъти върху папката.
- Изберете желаната папка и изберете Разгъване на папка или Свиване на папка от менюто на панела на библиотеката.
За да отворите или затворите всички папки:
- Изберете Разгъване на всички папки или Свиване на всички папки от менюто на панела на библиотеката.
Сортиране на обекти в панела на библиотеката
Можете да сортирате обекти по азбучен ред във всяка колона на панела Библиотека. Сортирането на обекти ще ви позволи да преглеждате свързаните обекти заедно. Обектите се сортират в папки.
За да сортирате обекти в панела на библиотеката:
- Кликнете върху заглавие на колона, за да сортирате в тази колона. Щракнете върху бутона с триъгълник от дясната страна на заглавието на колоната, за да обърнете реда на сортиране.
Редактиране на библиотечни обекти
За да редактирате обект в библиотеката:
Преименуване на библиотечни обекти
Можете да преименувате обекти в библиотека. Преименуването на импортиран файлов обект обаче не променя името на самия файл.
За да преименувате библиотечен обект,направете следното:
- Кликнете два пъти върху името на обекта и въведете ново име в текстовото поле.
- Изберете обекта и щракнете върху иконата Свойства на символа в долната част на панела Библиотека. Въведете ново име за обекта в диалоговия прозорец Свойства на символа и щракнете върху OK.
- Изберете обекта и елемента от менюто Преименуване (Преименуване) в менюто с опции, след което въведете ново име за обекта в текстовото поле.
- Щракнете с десен бутон (Windows) или щракнете с Control (Macintosh) върху обекта и изберете Преименуване от контекстното меню, след което въведете ново име за обекта в текстовото поле.
Изтриване на елементи от библиотеката
Когато даден обект бъде премахнат от библиотеката, всички екземпляри на този обект в клипа също се премахват по подразбиране. Колоната Използване на броя в панела на библиотеката показва колко пъти даден обект е бил използван в текущия документ.
За да изтриете библиотечен обект:
- Изберете обект и щракнете върху иконата на кошчето в долната част на панела на библиотеката.
- В предупредителния прозорец, който се показва, изберете Изтриване на екземпляри на символи (по подразбиране), за да премахнете символа и всичките му екземпляри. Изберете командата Undo, за да премахнете само символа, оставяйки неговите екземпляри в сцената.
- Щракнете върху бутона Изтриване.
Търсене на неизползвани библиотечни обекти
За да организирате своя документ, можете да изберете неизползвани елементи от библиотеката и да ги изтриете.
Моля, обърнете внимание: Изобщо не е необходимо да премахвате неизползваните библиотечни обекти, ако възнамерявате да намалите размера на файла на Flash клип по този начин, тъй като неизползваните библиотечни обекти пак щене са включени в крайния SWF файл. Въпреки това е препоръчително да направите това, за да опростите работата с библиотеката.
За да търсите неизползвани елементи, направете следното:
- Изберете Избор на неизползвани елементи от менюто Опции.
- Сортирайте библиотечните обекти в колоната Използване на броя. Вижте Сортиране на обекти в панела на библиотеката.
Промяна на импортираните файлове в панела на библиотеката
За да промените импортираните файлове:
- Изберете импортирания файл в панела на библиотеката и изберете елемента от менюто Актуализиране от менюто Опции.
Работа със споделени библиотеки
Можете да използвате вградените библиотеки, които идват с Flash, за да добавите символи, бутони или звуци към вашия документ. Можете също така да създадете свои собствени постоянни библиотеки, които след това да се използват във всички новосъздадени документи, което е много удобно.
За да създадете постоянна Flash библиотека:
- Създайте Flash файл с библиотека, съдържаща символите, които искате да включите във вашата постоянна библиотека.
- Поставете Flash файла в папката Libraries, която се намира в папката на приложението Flash MX на вашия твърд диск.
За да използвате обект от споделена библиотека в документ:
- Изберете елемента от менюто Прозорец > Основни библиотеки, след което изберете необходимата библиотека от подменюто.
- Плъзнете желания обект от споделената библиотека в библиотеката на текущия документ.